#484
¿Un par de guerras nada más durante 400 turnos? Eso es a lo que me refiero. Te pueden declarar una guerra, dos y hasta 3, pero poco más. Casi no hay tensiones y cuando las hay, se traducen en guerra y siéntate a esperar a otra. Si no tienes contacto con una civilización, olvídate. Lo más normal es que tengas guerras con tus vecinos por las fronteras. ¿Eran los romanos y alemanes vecinos tuyos?
#485
Si usas los mods, si. Con ellos, hay dos formas que surjan civs nuevas. Una es por medio de una revolución, formándose un nuevo estado con todos los avances de su "civilización madre", y otra es por surgimiento de civs espontáneas si todavía hay sitios libres por el mapa. Obviamente, dentro de las fronteras de una civilización, no puede surgir otra de la nada. Estas nuevas civs casi todas surgen en las primeras épocas, debido a que todas están muy poco extendidas. Más adelante es casi imposible que salgan, salvo en alguna isla que no tenga dueño.
#486
Habiendo descubierto ayer mismo que uno de los mejores mods, el Rise of Mankind, le han metido cosas del otro mejor mod, el Caveman2Cosmos, casi me quedaría con el primero (a falta de probarlo porque no he jugado ni un turno, sólo he comenzado una partida para ver lo que había).
Es este: Rise of Mankind - A new Dawn.
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=372884
Hay que bajarse la última versión, la 1.75 http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=12838 y el parche, 1.75C http://sourceforge.net/projects/anewdawn/files/A%20New%20Dawn%201.75C%20Patch.exe/download
Ayer también vi un mega pack de civs para jugar con el mod, que no he probado si funcionan bien:
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?p=9637170
Son 5 packs. Al parecer el primero es con los archivos de las nuevas, y luego son 4 con todas las Civs. Son cerca de 100.
Y luego está el otro mod, que se llama Caveman2Cosmos. Está muy bien, pero para mi gusto, tiene demasiados edificios que hace que sea la lista interminable. Lo bueno es que empiezas en la prehistoria (en el 10.000 aC) y tiene muy buenas cosas que creo que son las que han puesto al Rise of Mankind - A new dawn, como es la construcción o investigación múltiple por turno o el límite de unidades por casilla, y también que los recursos se puedan agotar, aunque de una forma mucho más normal que el CiV5
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=288570