Líder: Gilgamesh
Habilidad de Líder: Aventuras con Enkidu. La habilidad tiene tres partes:
- Puede declarar la guerra con uno de sus aliados sin penalizaciones.
- Cuando estén en guerra con un enemigo común, Sumeria y sus aliados saquean casillas, compartiendo el botín y la experiencia con el aliado más cercano en 5 casillas.
- Gilgamesh puede armar levas de ciudades estado militaristas al 50% del coste normal.
Habilidad Única: Búsqueda épica. Cuando captura un campamento bárbaro también recibe un regalo de ruinas antiguas.
Unidad Única: Carro de Guerra. Es muy fuerte y no sufre penalización contra lanceros u otra habilidad contra caballería, también recibe un movimiento extra si empieza el turno en terreno llano.
Mejora única: Ziggurat. Provee ciencia siempre y cultura cuando esté adyacente a un río, no se puede construir en colinas.
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