Este es el borrador de las normas para el torneo oficial del COd2 de la RLp'07, desde la organización del torneo creemos que seria importante que nos aconsejarais cambios si observáis cosas que nos os gustan o si creéis que serian más eficaces de otro modo.
Saludos.
1- Normas de Organización
2 - Bases de la Competición
2.1 La Competición estará dividida en dos fases:
2.1.2 Durante la primera Fase, según el número de inscritos, se dividirán en 2 o 4 grupos por sorteo y se disputarán las wars en formato liga.
2.1.3 Durante la segunda Fase, dependiendo del número de inscritos se disputaran las wars para Brackets i Loser Brackets.
2.1.4 Durante la segunda Fase, los cruces de los equipos se realizaran por orden de clasificación durante la liguilla.
2.2 Todos los miembros de un equipo tendrán la obligación de grabar y guardar las demos de las wars que se disputan durante 1 día después de cada war. Si se produce un Match Conflict, se tendrán de guardar hasta que este esté resuelto.
3 - Participantes:
3.1 La competición estará abierta a nivel de equipos.
3.2 Cada equipo podrá contar con el nombre de participantes que crea oportuno (mínimo 5).
3.3 Cada equipo tendrá de inscribir a todos sus miembros antes del inicio de la competición.
3.4 Cada equipo únicamente podrá utilizar los miembros previamente inscritos.
3.5 Cada equipo nombrará a un responsable y este será el único representante del equipo.
3.6 Todas las wars se disputaran en los servidores que la Organización pondrá a la disposición de los equipos.
3.7 Las wars se disputaran “5 Vs. 5”, no se podrán pactar partidos con un número de jugadores superior ni inferior.
3.8 Substituciones de jugadores durante una war:
- Se podrán hacer substituciones de jugadores durante el cambio de mapa i durante el cambio de bando de los mapas.
- Si un jugador sufre caídas por pérdida de conexión u otros problemas, podrá ser substituido en cualquier momento, si el equipo contrario acepta.
4 – Desarrollo de la competición:
4.1 Cada war se jugará a 2 mapas que la Organización anunciará al principio de la competición.
4.2 Si 2 equipos no llegan a un acuerdo para disputar la war, la Organización será la encargada de fijar la hora en la que se disputará la war.
4.3 Los equipos tendrán de estar preparados a la hora acordada. Si un equipo no se presenta a la war, perderá sin derecho a presentar ninguna reclamación.
4.4 Si un equipo no tienen 5 jugadores para disputar una war, sea por impuntualidad o por problemas técnicos, podrá escoger la posibilidad de dar por pérdida la war o disputarla con inferioridad. Si llegan miembros del equipo durante el partido podrán entrar en cualquier momento de la war.
4.5 Finalizada la war, el responsable del equipo ganador comunicará el resultado a la Organización durante la hora siguiente a la finalización de la war.
4.6 Cada equipo tendrá de guardar las capturas de pantalla donde se puedan ver los resultados de final de mapa. Esta información podrá ser reclamada por la organización durante las 24 horas siguientes a la war
4.7 El responsable del equipo perdedor confirmará el resultado durante la hora siguiente a la finalización de la war, siempre que no se produzca un match conflict.
4.8 La organización dará por buenos todos aquellos resultados comunicados y confirmados, y pasadas 2 horas de la finalización de las wars no confirmadas por los 2 equipos, siempre que no haya una reclamación por parte de un equipo.
5 - Mods, Modos de juego y Mapas:
5.1 La Competición se disputará con la última actualización del modo Pam i del PB. El modo de pam será el de CB “rcon pam_mode cb”. Las Cvars també tendrán de estar actualizadas. En caso de empate se jugará en el segundo mapa un desempate a 6 rondas con el modo “mr3”.
5.2 Para decidir el bando en el cual empezará cada equipo, se jugará una ronda de “Pistol Bash”, durante esta ronda sólo se podrán utilizar el golpe de culata de la pistola para eliminar el equipo contrario, si un jugador utiliza otro arma, su equipo perderá la ronda. Se realizará una ronda de Pb en cada mapa.
5.3 Cada jornada se disputarán únicamente con el Modo de Search & Destroy.
5.4 Cada jornada se disputaran 2 mapas escogidos para la competición. A la final, los equipos escogerán su mapa.
5.5 Si durante la competición aparece una nueva actualización del juego, del Pam o del Pb, la Organización se reserva el derecho de incluirlo en la competición.
5.6 Mapas:
- Dawnville
- Toujane
- Burgundy
- Carentan
- Powcamp
- Matmata
- Trainstation
- Railyard
- Rhine
- Harbor
6 - Incidencias i Reclamaciones:
6.1 Únicamente la Organización tendrá la potestad de resolver cualquier incidente durante la competición.
6.2 Solamente se podrá reclamar el resultado final de un partido a través de un Match Conflict.
6.3 Para abrir un Match Conflict, el equipo reclamante deberá comunicar a la Organización durante la 1º hora posterior a la finalización de la war. La Organización solicitarán las demos del equipo rival, les analizarán i resolverán la reclamación en un plazo inferior a 4 horas.
6.4 En caso de no presentar las demos solicitadas por la Organización, el equipo perderá la war.
6.5 Si un equipo requiere la presencia de un observador de la Organización durante una war, este podrá hacerlo siempre que esta solicitud se realice 12 horas antes del inicio de este.
7 - Sanciones:
7.1 Cualquier equipo que utilize un miembro no inscrito previamente a la competición será sancionado con la pérdida de la war y/o la expulsión de la competición.
7.2 No se permitirá ningún insulto, menosprecio o actitudes que ofendan al equipo rival o la Organización, estos comportarán la expulsión inmediata de la war y de la competición al infractor.
7.3 La utilización de cualquier ventaja al juego, ya sea a nivel personal o colectivo, comportará la expulsión inmediata del equipo de la competición y la anulación de los resultados. El equipo tiene de ser responsable de todos sus miembros, así como de sus acciones.
7.4 No presentar las demos solicitadas por la Organización comporta la pérdida de la war. (ver 6.4)
8 - Puntuaciones:
8.1 Primera Fase: Ganador 3 puntos, Empate 1 punto, Derrota 0 puntos.
8.2 Primera Fase: En caso de que al finalizar la misma hubiera algún empate entre 2 equipos, se proseguirá de la siguiente forma:
- 8.2.1 1º Resultados directos entre equipos.
- 8.2 2 2º De persistir empate se realizará un encuentro entre los equipos para resolver la clasificación.
8.3 Segunda Fase: Ganador pasa Ronda, Perdedor entra en Loser Brackets.
Pd: También me gustaría informar que este fin de semana habrá un reunión de organizadores y se cerrarán todos los temas pendientes
YskKk & Suri