Bienvenido a Coop Catacombs
Un roguelike tradicional con multijugador asincrónico y modo cooperativo. Explorando estas mazmorras, te sentirás acompañado en todo momento y podrás presenciar las huellas de otros aventureros.
¿Cómo funciona este roguelike en línea?
Todos los jugadores enfrentan la misma mazmorra, los mismos enemigos y los mismos tesoros. Gracias a tener una mazmorra estática, los jugadores pueden escribir mensajes útiles (o mentiras) en las paredes, así como dejar sus objetos cuando mueren, para ayudar al resto de los jugadores.
Ten cuidado, porque algunos jugadores pueden preferir dejar su alma vagando en forma de fantasma por la mazmorra.
Cuando un jugador completa la mazmorra, se generará una nueva para todos los jugadores, la cual será más difícil y profunda que la anterior. Además, su nombre quedará registrado para la posteridad.
En el norte del mapa, encontrarás un cementerio con lápidas de jugadores, con su nombre y puntuación. Aquellos que hayan completado una mazmorra recibirán una rosa , y su nombre quedará grabado en la Champion's Stone.
Más al norte, hay una entrada a una mazmorra offline aleatoria, en caso de que prefieras jugar el desafío solo y por tu cuenta.
Tutorial y Primeros Pasos
Lee la sección de ayuda para aprender a jugar. En serio, solo necesitas presionar [?]
.
Todos los objetos tienen una descripción, que puedes leer desde el inventario [i]
. Las armas tienen características únicas. La daga inicial inflige golpes críticos si atacas en diagonal.
Para usar objetos, puedes hacerlo desde el inventario [i]
o directamente presionando la letra de la acción, por ejemplo, [a]
para aplicar, [e]
para equipar, etc. Los enemigos tienen habilidades únicas. Usa [x]
para entrar en modo "examinar" y presiona [x]
en un monstruo para leer su descripción.
Otros jugadores ofrecen pistas. Un montón de huesos indica que alguien murió allí, así que procede con precaución. También encontrarás mensajes en las paredes. Puedes contribuir escribiendo mensajes también.
¡Buena suerte!
Detalle técnico sobre la participación en 7DRL
Este proyecto forma parte de la game jam 7DRL de 2024, un evento anual donde se intenta programar un roguelike en 7 días. Con este proyecto, quería explorar la mecánica de multijugador asincrónico, cooperación y competición.
El juego roguelike es tradicional en estilo. No quise innovar demasiado en este aspecto, sino que preferí concentrarme en la parte multijugador. Mi inspiración proviene directamente de Brogue, Infra Arcana y Dark Souls. Sin embargo, aquí detallo el juego:
- Roguelike tradicional: Generación procedural, Muerte permanente, Movimiento por tunos, Sin metaprogresión
- Gestión de recursos
- Identificación de objetos
- 20 armaduras diferentes
- 10 armas diferentes
- 6 escudos diferentes
- 6 anillos mágicos diferentes
- 9 pergaminos mágicos diferentes
- 11 bastones mágicos diferentes
- 12 pociones mágicas diferentes
- 31 monstruos diferentes
- 8 trampas diferentes
- Cementerio dinámico que crece con cada muerte de los jugadores
- Mensajes en línea al estilo de Dark Souls
- Marcas de muerte de los jugadores (huesos)
- Simulación de fluidos: Fuego y Gas
- Descripciones para cada objeto y monstruo
- Efectos de combate
- Música y efectos de sonido
Media
Créditos
Este juego es parte de la game jam 7DRL 2024, ha sido creado usando Godot Engine 3.5 para la parte del cliente y una combinación de PHP + MySQL para el servidor, en 7 días.
- Idea, diseño y programación:
AikonCWD
- Efectos FX y Composición Musical:
@gabriel.sounddesigner
Descarga
Se puede jugar desde un navegador web (chrome funciona mejor) o descargando el juego. Es gratis