Un juego con una campaña AAA y un precio de AAA no puede permitirse salir al mercado de la forma en la que ha salido. Cualquer otro juego en las mísmas circunstancias recibiría las mismas críticas.
La generación procedual la podemos disfrutar por primera vez en Spore, una de las muchas cosas que hicieron bien, juego que tampoco cumplió con las expectativas. Las mecánicas que cubren los menús y NPC las podemos ver en un juego indie llamado Out there, esto podría salvar a NMS de nos ser por el calco 1:1 que han hecho de alguna que otra mecánica.
Todo esto no tiene importancia, pensarán algunos, es un juego de exploración donde los jugadores podrán vivir sus propias experiencias únicas e irrepetibles. Es una pena que físicamente sea imposible generar eventos aleatorios infinitos acompañados de sus respectivas historias (muy limitadas, cuya base es el grindeo). En cuanto a la exploración, espero que puedan arreglar esas mecánicas dignas de un MMO cualquiera, dándole más de libertad al jugador a la hora de interactuar con lo que descubre.
En cuanto al elemento multiplayer que se ha podido disfrutar de momento: este foro es el culmen del multiplayer comparado con NMS.