Hoy en dia es dificil ver buenos analisis sin que haya mentiras de por medio
Eso será el coste del Hardware, pero no tenéis en cuenta el costoso trabajo que hay detrás de la consola. Diseño de la carcasa, de la PCB en general y de las miles de horas dedicadas a crear el software! Sin contar el marketing que hay detrás de todo esto y los miles de empleados, etc...
Y además que el HARDWARE a ellos (sony, M$) no les sale por el mismo precio que te puede salir a ti o a una tienda.
Estos estudios no tienen sentido.
Esta claro que no ganan dinero con las consolas, pero de ahí a decir que "pierden dinero" me parece una parida como una casa x,d
#32 Lo que se quiere calcular es cuanto gana/pierde Mocosoft con cada consola, teniendo en cuenta sólo los costes de producción, (en un estudio serio habría que incluir los costes de almacenaje y transporte).
Y por cierto, todos los que flipais cuando se os dice que Sony o M$ pierde dinero por consola vendida deberíais saber que eso se lleva haciendo desde que se inventaron las maquinillas de afeitar con hoja desechable. Pierdo dinero vendiéndote el producto base, pero gano dinero con cada recambio (o en este caso, con cada juego).
#35 Según mi más humilde opinión es que a menos que Microsoft exponga las cifras de dichos gastos, a "ojo" no creo que se pueda obtener una estimación exacta.
Quizás pueda ayudarte esto: http://www.microsoft.com/investor/annualreports/default.aspx o esto : http://bit.ly/187lbC8
Y quizás este documento: http://www.microsoft.com/global/investor/RenderingAssets/Downloads/FY12/Q2/KPI_FY12Q2.xlsx
Con cada consola el mismo rollo de verdad xD con la PS3 paso igual, la gente no entiende que les da igual perder dinero en la consola si luego timan vendiendo juegos a 70€ la unidad...
A ver todos sabemos donde se fabrican las 2 consolas y cual es el precio de mercado y mano de obra, añadele cantidades ingentes de perifericos y si no ganan 300€ Lebrons James limpios Easy, sino mas
#40 Pues aquí la gente piensa que es de una en una, pero quiero ver yo donde compran por 23€ un lector Bluray...
Chicos, a ver, como ya ha adelantado #35 , desde que a Yamauchi, el fallecido expresidente de Nintendo, se le ocurrió aplicarlo a su FAMICOM (la NES) allá por los 80 y desde entonces, casi todas las consolas han sallido por un precio que generaba pérdidas, mientras que ganaban gracias a los juegos.
A esto se le llamaba la "iniciativa Guillette".
Los fanboys que creen que una compañía se va a hundir por vender por debajo de sus costes, y los fanboys que creen que esto es mentira, van igual de mal parados.
#35 Ya decía yo que los recambios de las Gillette Fusion valían un puto riñón... desde la primera vez que tuve que comprarlas me pasé a maquinillas de usar unas cuantas veces y tirar
#46 Los datos robados por el gobierno de Obama (NSA), a grandes rasgos.
Ahora ata cabos.
La pasta/beneficios nunca se han ganado vendiendo consolas, siempre se ha ganado vendiendo juegos. Y cuando las consolas se abaratan, tambien se abaratan los costes de produccion. Un juego sin embargo cuesta practicamente mas distribuirlo que hacerlo.
#47 De robados nada. Es Microsoft la que le ha dado toda la información de sus clientes de todo lo que ha querido el gobierno de Estados Unidos.
#49 Bueno, según MS, Google y compañía, el gobierno se acogió al patriot act, y metió muchísima presión. Podemos creerlo o no, pero esta claro que que se haya destapado no les favorece en nada, y no creo que hayan colaborado alegremente.
Otra cosa es cuando han cruzado el charco con esa misma excusa xD,
Es tan cara porque apenas tiene estudio de componente y organización en su interior.
Esta creada a partir de partes acopladas como pueden.
De hay su gran tamaño y su fuente monstruosa exterior.
Para reducir costes hace falta mucha investigación de componentes, la cual Xbox One no ha tenido.
#52 Si quieres te lo detallo.
La PS4 aún siendo más potente es más barata y eso se debe a que tiene el sistema de fabricación más robotizado/automatizado.
Todo o prácticamente todo esta acoplado en una placa base lo que se hace fácil que tan solo se tenga que pasar por una larga cadena de maquinas sin que interfiera una sola mano humana que es la que encarece el producto.
La Xbox tiene componentes extras que tienen que ser trabajados por humanos y no es tan fácil y rápida de hacer.
para crear esa robotización hace falta mucho estudio.
Así de simple, es fácil de comprender.
#53 Y cómo sabes hasta qué punto tienen las cadenas de fabricación automatizadas o no??
Y de todas formas eso te puede abaratar el producto pero tiene otros puntos negativos. Empezando por el precio de la cadena, los costes de programación de todo el tinglado, puesta a punto, etc, etc.
Y de todas formas, las placas y demás no las montan ni MS ni Sony, se las hacen empresas externas casi seguro vaya.
#54 Joder, es muy simple saber hasta que punto esta automatizada.
¿viste la placa base de la PS4 en su interior la cual contiene prácticamente todo?
eso no lo pueden hacer humanos con lupas y soldadores en la mano.
Así se abarata mucho coste de fabricación, pero antes se necesita muchos millones en investigación.
Esta claro que la Xbox es tan cara porque su fabricación esta mal optimizada, no siendo sus componentes superiores es la única solución que puedo encontrar.
También entraría los lugares donde se fabrican.
Esta creada a partir de partes acopladas como pueden.
Claro, como iba una empresa tan pequeña como Microsoft iba a tener en nómina a ingenieros y parecidos.
Edito para poner otra perla:
La Xbox tiene componentes extras que tienen que ser trabajados por humanos y no es tan fácil y rápida de hacer.
para crear esa robotización hace falta mucho estudio.
Ahora también sabemos que Microsoft, en lo que a hardware se refiere, lo monta a mano Ö
#55 Pero tio me estás trolleando o qué??? Que yo entiendo bastante de estas cosas y me estás tratando de tonto o algo xDD