Aikon abre otro hilo para tu juego, este trata ahora sobre los cuadernos molones estos.
He pillado 3 para el curro 10/10
Aikon abre otro hilo para tu juego, este trata ahora sobre los cuadernos molones estos.
He pillado 3 para el curro 10/10
#300 ¿Puedes mostrarnos el resultado de escaneado digital en PDF de esas mismas páginas? Ya para terminar de hacernos la demo completa de comercial
Edito: Muchas gracias. Te las doy aquí y no en otro mensaje para dejar de desviar el hilo.
Una ultima pregunta @AmparoJorl he visto que la flip viene con las páginas punteadas, con diferentes patrones. Eso es para algo o simplemente guia?
Enhorabuena por el juego. Ya llevo los 3 primeros niveles completados y me está gustando mucho.
Suerte con las ventas y a ver si te animas a crear otro proyecto.
Confirmamos que este hilo ahora es para las libretas guays.
xD
He rejugado el nivel 3 para sacar todas las gemas, y al llegar al 4 me he atascado y lo he tenido que cerrar. Cuando pase un rato volveré a darle xD
jajaja pues al final ha quedado buen hilo de libretas, sí xD
Me ha costao pero tras 2 horas al final ha caído el lvl 4 en hardcore...
#310 para guardarlos esta genial. Aunque para estudiar prefiero papel.
Respecto al juego, hoy pude echarle otro rato. Me está gustando mucho y esta suponiendo un reto.... O tengo muñones, porque el nivel 4 me esta costando en easy xD
Me estoy encontrando un bug que a veces cuando mueres por los pinchos sales en el checkpoint muerto, y te cuenta como 2 muertes. Por lo demás el juego genial, pero he tenido que hacer ragequit tras sacar el logro del sushi en el lvl 4
Pero si es una libreta prácticamente normal.
Si tengo que echarle luego una foto pierde mucha de la utilidad. Otra cosa es que detectase directamente lo escrito (como hacen los lápices electrónicos) y todo el proceso fuese automático.
Para mí un gimmick totalmente.
#312 voy a aumentar el wait al revivir. Al parecer, en según que equipos, el personaje revive una milésima de segunda antes de posicionarlo en el totem, haciendo que muera por segunda vez.
Es un bug que no he podido reproducir, pero entiendo que pueda llegar a ocurrir. Mañana meteré update seguramente, por suerte no es algo que "rompa" el juego
#317 Ahí lo tienes.
Los niveles de dificultad cambian el comportamientos de los totems:
Sal al menú principal y cambia a fácil. En un primer run es lo más recomendable.
Ya tenemos 10 reviews y Steam ha otorgado una valoración pública a Steam.
Esto es muy bueno!! Seguid metiendo reviews los que tengáis el juego, esto ayuda mucho a posicionar y mejorar la visibilidad.
gracias chicos!
Nota 100/100. Tiembla, BotW.
P.D.: he aparcado los logros y he estado dándole a los primeros lvls para bajar tiempos xD El lvl 1 tiene que haber algún skip o recorrido alternativo al que yo hago porque veo imposible llegar a vuestros tiempos xD El lvl 3 y el 5 no he querido bajarlos más para cuando alguno se anime que pueda bajarlos "fácil". Pero el lvl 2 y el lvl 4 creo que ahora mismo están complicadetes de mejorar.
O tengo muñones, porque el nivel 4 me esta costando en easy xD
Nah, el juego es todo un reto xD El lvl 4 es chunguete la primera vez que te lo cruzas. Luego conforme mecanizas movimientos y tal mejoras un montón.
Y la dificultad, como afecta sólo a los checkpoints, poco lo notarías. El nivel "fácil" ya es bastante sufrido xD
Bueno, al parecer las últimas publicaciones y reviews han hecho disparar la visibilidad del juego:
El día 3 y 4 llegué a un máximo de impresiones de 3500 (no está nada mal) y luego bajaron. En ese momento pensé que ya había llegado al peak. Pero hoy he visto que se han disparado una barbaridad, llegando a las +9000 impresiones. Imagino que esto ha sido gracias a las reviews de GamingOnLinux y similares.
He mandado mail a vidaextra a ver si se animan a escribir una review. Tienen muchos seguidores en twitter y muchos lectores diarios. Si lo consigo supondría un boom considerable.
Casi el 8% de impresiones se convierten en "clicks", lo que supone 18600 visitas a la tienda de Steam.
Sobre las ventas, pues ya superamos los 300$ netos. Me queda poco para comprarme el ferrari.
Luego tenéis gráfico de unidades vendidas por día y relación de compra por países.
115 unidades vendidas T_T podemos hacerlo mejor hostia
No sé por qué le das tanto crédito al artículo de Gaming on Linux si solo se han vendido 6 para Linux, quizás haya aportado muchas impresiones pero ventas no parece que muchas.
#323 Ya. Intento relacionar eventos con ventas. Quiero pensar que más de un lector tiene Windows + Linux en casa. O quizás sea otro motivo.
Estaría guay poder ver el referer de cada venta. Voy a revisar Google analytics a ver si me chiva de algo.
#324 Ten cuidado porque no estoy 100% seguro de que puedas compartir esas capturas de estadisticas y ventas. Al menos los de la workshop tenemos prohibido dar cifras y mostrar stats!.(Igual los devs no pero por si acaso)
#325 Lo estuve mirando y no he visto nada al respecto. Si buscas en google "steamworks sales report" salen capturas de chorrocientos juegos y postmortems. Imagino que sí estará permitido, no?
#326 Si no especifican nada en el EULA sin problemas, pero no me quedaba tranquilo si no avisaba jajaja
#329 Me informaré bien antes y ya haré un report en condiciones, no os preocupéis.
Voy a poner los de google analytics y en texto las cifras absolutas.