#3962 Esto es una cancion de hyper que han usado para darselas de syntwavers, luego en la OST apenas hay synth... pero la OST esta brutalmente cuadrada con las escenas, especialmente con las tensas...
#3958 lo vas a instalar en un SSD o en disco normal?
Es para saber como va el tema de cargas de texturas por que en la mayoria de juegos que pasa eso se soluciona con un SSD y lo confirmo. Pero en este miedo me da, mucho.
Sigo disfrutándolo un montón, pero me pasa como con Skyrim. Un juego en el que me lo paso muy muy bien, pero continuamente me encuentro con mecánicas o cosas que me parece que están mal hechas o podrían haberse hecho mejor. Algunas quizá las solucionen con parches, pero otras no se podrán solucionar.
Hace una semana que no juego y eso que me apetece jugar cada día, pero no quiero jugarlo en estas condiciones. Menudo dilema.
Por casualidades del destino he tenido que reiniciar una misión y la verdad es que sí que hay diferentes caminos para encararlas. No se si las diferencias son muy notables pero no es cierto eso de que sólo hay un camino. Lo que está más camuflado de lo habitual (o no es tan evidente).
#3970 Depende un poco de la misión y del tipo, en muchas tienes opciones de acceder al target ya sea por fuerza petando o hackeando puertas o por el edificio desde otro punto, etc. Luego tienes las que mediante conversación puedes lograr un final feliz favorable o liarla parda, en ese sentido a veces el juego permite opción y es donde brilla el componente rolero, aunque este ocurre en menos ocasiones de las que me gustaría.
Esta ahi ahi, de cara a un futuro se puede expandir más.
#3970 Yo soy de los que tienen diogenes y registran cada esquina para cogerlo todo. Muchas veces en las misiones, registrando y mirandolo todo he visto caminos alternativos para hacerlas, en plan una ventana en el tejado, un conducto de aire, un camino medio oculto... Y luego todo esta lleno de maquinas o dispositivos electronicos que puedes usar en tu favor. No es solo entrar pegando tiros y ya, si es esto a lo que te refieres xD
Estoy de acuerdo, porque en general yo hecho mucho de menos esa toma de decisiones. Creo que a este juego le habría sentado mejor un formato tipo KOTOR o Mass Effect y que se hubieran olvidado un poco del open world. Porque cuando juegas misiones importantes las sensaciones con el juego son puto sublimes. Noche y día.
Yo a lo que me refería no es sólo a eso que comentas (que también) si no que a veces a nivel diálogos siento el juego escaso (no se, que según lo que digamos haya unas consecuencias u otras) pero lo cierto es que según como encares la jugabilidad (lo que tu dices) ayuda a que hayan resultados diversos. Hay una misión que en vez de hablar con un tipo y tener un dialogo directamente lo he incapacitado. Para mi eso es otra "opción" pero claro, queda muy disimulada porque realmente no tienes conciencia de la toma de decisiones, no se si me explico.
#3973 Pues por lo que he podido ver, parece que las misiones que encaras en sigilo y sin matar, te dan mayores recompensas (a menos que la mision especifique que mates a X). Eso si, una vez que la has completado, si vuelves y los matas, te dan experiencia de nuevo. Fallo de programacion/bug xD
#3975 En cuanto a resolver por sigilo, si esta indicado, el fixer te dara un bonus de alguna forma. Si te indica algo asi del palo " y si por el camino acabas con algun hijo de puta, tampoco pasa nada", pues eso, se entiende bien.
Y OJO; sigilo implica tb que puedes dejarlos noqueados, la cuestión es que no salte alarma xD. Recomienda f5 o salvar partida antes.
Viendo que me gusta el sigilo y me parece que está implementado dpm, mi siguiente y último run hasta dlc's o actualización tocha será un corpo con cable y full temple con arrojadizas + lo suficiente de hackeo.
#3979 Para cobrar la recompensa en streetkid tienen que estar muertos sí, si no vais en sigilo a headshots probablemente 1/3 de los que "derrotais" sigan vivos en el suelo, al sacar el arma se marca la cruceta en rojo (Y tienen una posición característica), gracias a esto yo he subido bastante más streekid de lo esperado xD
Los que jugáis Corpo, a parte de que dais asco, veis mucha interacción por vuestro lifepath? Parece que street kid es el que mejor se adapta al juego.
Buenas, a alguien os ha pasado con la misión libro abierto que no os sale el banco de datos donde tiene que salir?.
PD: Ya había entrado al lugar para hacer otra misión.
Bueno ya me lo he pasado
El juego podría haber sido fácil una obra maestra para el recuerdo pero la multitud de bugs es ridícula, no se a que se han dedicado los de control de calidad y testing... etc... es una buena base para un juegazo pero esta lleno de place holders y cosas poco pulidas, para que esto fuese una obra maestra el open world tendría que tener mucha mas profundidad , estamos hablando que GTA V un juego con 7 años ya le da mil vueltas en ese aspecto, en las físicas y bueno en varias cosas mas.
En fin , me lo he gozado como un niño, me ha encantado pero es una lastima que esto haya salido así, creo que me voy a guardar los re-runs con otras clases para mas adelante cuando arreglen todo el despropósito, a ver si tengo suerte y se me olvida y vuelvo a disfrutarlo en un añito o dos, eso si , con todo mucho mas pulido y terminado.