#11492 Pues he probado a actualizar drivers, que llevaba un siglo sin hacerlo, y ha mejorado bastante la cosa. Ahora parece que si va fino de momento.
En mi opinion tampoco creo que haya que subirse muy arriba, después de 2 años lo que han hecho es conseguir arreglar la mayoría de bugs que es lo mínimo que deberíamos exigir.
Todo lo que nos vendieron y nunca será y la mierda de juego que sacaron no deberíamos olvidarlo tan rapido… parece que por una serie y dejarlo estable son ahora la gran cdpr otra vez.
#11549 Eso es el Ray-tracing de Nvidia xDDD
Me temo que es algo que ofrece las tarjetas RTX en todos los juegos que lo tenga habilitado.
Por eso la versión de ps4 debe de dar penica en cuanto a reflejos. En ps5 no se si tiene RayT
Edit: No, ps5 tampoco lo tiene, y la verdad que en este juego los reflejos son muy NOTORIOS.
#11553 en PS5/Series X solo tiene RT de sombras.
Los reflejos no estan mal pero se nota que es un SSR bastante decente. Para mi ni se tendrian que haber molestado en meter RT en consolas next gen, tendrian que mejorar el rendimiento base y subir aun mas la resolucion.... pero claro, estamos hablando de CDPR.
Yo lo compré de salida en GOG y tras probarlo 2 o 3 horas y quedarme en una misión con un bug que no me permitía continuar lo desinstalé hasta que pasaran unos meses y arreglaran todo. Hace unos días (2 años después) volví a probarlo con el parche 1.6 y bueno, nada mas empezar el juego y salir a la calle, me veo a un homeless agitando un vaso invisible que sonaba con monedas mientras el vaso estaba en el suelo.
2 años. Nada más que decir.
solo el goty podría tener a la misma gente dos años después llorando, disfrutar de esta obra maestra
El otro día en casa de un amigo, que tiene una ps4 slim, me dio por probarlo... y dios mío... no sé como la gente puede jugarlo en PS4, es un completo delito jugarlo así. 20 fps, lagazos de 3-4 seg por carga de texturas, calles vacías sin gente, resolución claramente casi recortada a 720p... es como volver a un juego de PS3.
Mi amigo me dice que claro, que como yo tengo pc estoy acostumbrado y tal... pero macho no sé, un juego como estos, es un crimen jugarlo en esas circunstancias. Sé que no todo el mundo puede comprarse un pc o una PS5... pero para gastarte 30-50 euros en ese juego para ps4... gastatelos en un the witcher 3 o un RDR2, que está mucho mejor optimizado y no parece que estés jugando en una PS3.
#11558 Qué raro. CD Projekt dijo hasta el último minuto que el juego iría "asombrosamente bien" en esas consolas. A ver si la consola de tu amigo está averiada o algo.
#11550 ¿?
Visual basic 6.0
Unreal Engine
Unreal Engine
Además, q lo del RedEngine está dicho por los propios Devs. Incluso creo q en reddit salió algún video inicial y las IA era infinitamente mejor, pero en algún momento se torció. Q coincide mas o menos cuando anunciaron el RT.
#11558 Lo de este juego es especialmente notorio en PS4, pero vamos ... que eso tampoco es "extraño", mira el shadow of colosus que tenias bajadas estables a 20fps, llegando a bajar hasta los 14 fps en momentos puntuales. Y la gente lo aplaudia con las orejas, al final el nivel de confort de cada uno es tema super personal.
#11558 En PS4 Pro mejora muchísimo. Yo flipé porque lo estaba jugando ahí y aunque tenía muchas quejas el aspecto gráfico no era una de ellas, luego lo vi en la Slim de mi hermano y flipé, por los lagazos que comentas y, sobre todo, por la iluminación: era dantesco, se quedaba la pantalla iluminada con una luz blanca durante varios segundos hasta que la imagen volvía a estar medio bien. El horror.
#11561 Afirmar que un engine hecho por y para un RPG en tercera persona de mas de 10 años y transformarlo a un fps de primera no da problemas y luego compararlo con algo como Unreal Engine. BRAVO
Corre ve a EA a decirles que inviertan mas dinero en Frostbite para otros juegos de mierda como ME Andromeda que eso de que sea un engine creado exclusivamente por y para Battlefield da igual
#11564 Asi q si pones el cyberpunk en tercera persona ya está todo bien. Corre tu a Cdpr a decirles q es un problema de la camara ...
No he dicho q sea el mejor motor del mundo, es mas, CDPR ya ha dicho q a ka mierda dk redengine y se pasan al Unreal Engine. Pero es absurdo pensar q el juego esta asi por una limitación de motor.
#11556DESTiGOE:2 años. Nada más que decir.
Míralo por el lado bueno, siguen siendo menos años que el SC.
El juego sigue siendo el mismo que el de la salida, lo único que cambia es que esta un poco mas pulido pero no esperéis mejoras en la ia, el gameplay o algo mas porque no van a hacerlo a no ser que en la expansion se saquen la polla.
Aun con esas, yo estoy haciéndole un segundo run ahora desde la serie X y me sigue pareciendo un juego bastante bueno a pesar de que no es lo que prometieron.
Me estais diciendo que en dos años solo han arreglado bugs? ni ampliación de la historia, ni mas mecanicas ni nada nuevo? xD
#11568 Nada pero con el precedente de la compañía, esas cosas las hacen en expansiones gordas, no son de meter dlcs ni parches de ese estilo.
El juego lleva 2 años exactamente igual, bueno han arreglado algun bug que otro pero nada exagerado.
Así de memoria:
- next-gen update.
- Rebalance del juego.
- Rediseño de los perks.
- Mejoras en la IA
- Nuevas armas, y armaduras
- Diferentes apartamentos para comprar
- Nuevos trabajos
Chavales, el juego de salida fue una estafa. Nadie lo duda, pero han ido haciendo las cosas más o menos bien.
Tampoco demonicemos.
#11578 Yo no he dicho eso tampoco. Pero si las cosas con el tiempo se arreglan hasta cierto punto, pues también hay que reconocérselo.