#1681 Por? siendo justos, debería haberlo ¿ o se prohibieron después del de tlou2 ? es curiosidad, no va con segundas
#1680 La descripción lleva cambiada 1 año, just saying xD
Esto es un shooter looter openworld con algunos elementos de RPG.
En mi opinión, es oficial que emo sido engañado. Pero mucho. Creo que lo voy a dejar en la estantería hasta dentro de unos meses a ver si arreglan algo este despropósito.
Muy mal CD Projekt. Han mentido, han ocultado versiones que daban pena y en general han gestionado todo el hype de forma lamentable para vender el humo.
#1680 Lo de la bio de twitter lo cambiaron hace mucho tiempo, y lo de que rdr2 es más rpg...lo siento pero no xD.
Dicho esto yo creo que lo voy a dejar aparcado hasta que metan más parches y/o pueda renovar el pc.
Me he metido a leer un poco opiniones del estado del juego y leo que RDR es un rpg.
¿Qué brujería hacéis en este post? ¿o tan mal está el juego que ni es rpg? xD
#1689 Si vale, RDR2 tiene menos personalizacion, pero en IA, interaccion con los NPCs, actividades que hacer fuera de las quest principales y en inmersion, que la final para mi es lo que me mete en los RPGS, este se mea encima de CP77. Y que conste que lo estoy disfrutando mucho, pero al final eso, se ha quedado un open world mas, eso si, con unas quest e historias sobreasalientes
#1691 Es una forma de autoconvencernos de que cyberpunk es sobresaliente en comparacion con otro openworld en algo xd, aunque sea comparar con algo que otro no es.
#1680Mandarinas:Si no es que este roto, yo fuera de 4 texturas o algun item que se queda flotando no he tenido bugs
Por mucha suerte que hayas tenido con los bugs hay cosas que no se pueden tragar en casi 2021:
Yo creo que algo en lo que estamos de acuerdo todos es que a este juego le falta tiempo de desarrollo, 1 año perfectamente.
#1680 Lo cambiaron hace meses, ya se veia venir.
A mi jugablemente me mola, pero me sigue faltando más personalización e inmersión. Espero que con las expansiones aprovechen y añadan cosas a la ciudad y pulan lo que ha quedado más kk.
al final estas empresas no son tontas, se han marcado un no man's sky pero multiplicado por dos o tres, que yo recuerde no mans sky no estaba roto.
Ahora con la pasta que han sacado y sacaran lo mejoraran hasta dejarlo como debia ser, un juego decente, divertido, sobresaliente en algunas cosas y con gráficos potentes, quiza le echen huevos y lo dejen en rpg sobresaliente que dudo ya a estas alturas y despues de 8 añazos que manda cojones xD.
#1692 En el árbol de habilidades tienes el rpg, hacer el chorra por la ciudad en actividades súper prescindibles tendría su punto pero no tiene nada que ver, y lo de la IA y los npcs tampoco.
#1694
Buena fumada, me puedo poner yo tambien a pedir cosas de cualquier juego y no acabo
#1682 Mira que estoy enamorao de RDR2 pero hostia... Aún no sé qué tiene RDR2 de RPG, sinceramente. Porque algo tendrá, pero poquito poquito poquito no jodas..
#1703gpBoyz:hacer el chorra por la ciudad en actividades súper prescindibles tendría su punto pero no tiene nada que ver, y lo de la IA y los npcs tampoco.
Hombre... en un juego RPG inmersivo que me digas que eso no influye cuando no puedes ni literalmente andar en el juego o cortarte el pelo me diras xD
#1694 De la primera parte, se queja de absurdeces.
- In-game benchmark feature.
- Dash should be a separate key and not a double press of walking key.
- Crouch and skip dialogue should not share the same key.
Ni es necesario, el benchmark, ni el dash esta mal, y lo del skip ... Pues bueno, en un dialogo no te agachas, evitas dar a la tecla equivocada.
El autoloot patetico ... Si no lo ves, es tu problema, es la gracia del RPG/exploracion, las ayudas al guiado ... O q te pongs um boton para ver solo los videos y listo ...
De la segunda, del Gameplay, si comparto q si tuviese todo eso seria mejor juego, y algunas cosas son super necesarias, como el tema del spawn de la policía.
#1709 Si prefieres te ponemos todas estas:
Body slider customization (height, weight, muscle mass).
Very few options for some of the character creation features (hair color, tattoos, skin complexion, scars, etc).
Animations for eating and drinking (excluding scripted ones).
Unable to remove underwear outside of inventory.
Vehicle customization.
Apartment customization.
Cosmetic slots or transmog feature.
Very few actual merchant stores in quantity and variety.
No garages or parking lots.
Crowds have low level of reactivity and awareness to the game world.
Very few interactive NPCs outside of missions with meaningful dialogue.
Very few options to meaningfully construct a personality to V. You get to choose missions endings, but not an actual persona.
Lack of non-action oriented stories and quests about meaningful themes of cyberpunk distopia.
Player cannot smoke.
Weapon mods and skill trees largely irrelevant outside of marginal and mostly numerical improvements to combat.
Lack of emergent gameplay events in the game world (ie: dynamic and random triggers).
Unable to alter character's appearance (barbershop, tattoo parlors, plastic surgeon).
Lack of character reflection outside of the few mirrors available. This furthers the disconnection between the player and the character.
No ownership of items (you can rob NPCs under their nose).
No prison or lasting crime system.
Wanted system is largely underdeveloped, with cops spawning out of nowhere and disappearing shortly after.
Cybernetics lack variety in meaningful choices that alter gameplay (except for limbs weapons). Deus Ex has far more impactful mods that actually change the way you approach combat.
The lifepaths are frustratingly brief and have little impact other than dialogue choices. V is essentially the same character regardless of past.
The traffic AI is lackluster and there are too few cars driving around for a large metropolis.
Trains were obviously cut, even though the whole infrastructure is visible.
The world interaction is quite minimal. Among items that should be interactive: chairs, benches, toilets, stools, sinks, gym equipment, light fixtures, restaurant menus, smartphones, taxi, trash bins and dumpsters, most merchant stalls, microwaves, dancing floors, gaming tables, arcades.
You cannot preview wardrobe and weapon purchases.
There is no reliable cover system.
Loot system overdone, invasive and distracting. You are constantly showered with redundant and marginally better items and have no attachment whatsoever with your fashion and weapon choices. (Dear god, I hate this one).
Enemies are too spongy and level design forces frontal assault way too often.
Robotics and drone control largely absent (outside of scripted missions).