En España se podrá jugar a partir de la una de la madrugada, es decir, te levantas el miércoles y esa misma noche lo podrás empezar ya.
En España se podrá jugar a partir de la una de la madrugada, es decir, te levantas el miércoles y esa misma noche lo podrás empezar ya.
#6690 supongo que rtx (ni idea) es compatible con dxr, por lo que igualmente cualquier nvidia movera raytracing en cyberpunk.
me parece raro la verdad
o que el raytracing de cyberpunk tiene soporte para ambos, ni idea
#6687 Yo ahi no veo que no use RTX. Dice que usa DXR, que es la extension de DX12 que emula el raytracing por software para tarjetas graficas que no sean Nvidia RTX y consolas sin hardware dedicado
#6692 creo que estas confundido, no es una compatibilidad por software de RTX, no tendria sentido ninguno
dxr usa el standard para procesar raytracing (no confundas con rtx) el mismo que usará tanto dx como vulkan
por esto
https://developer.nvidia.com/rtx/raytracing/dxr/DX12-Raytracing-tutorial-Part-1
entiendo que nvidia es igualmente compatible con dxr
#6693 DXR es el soporte para la tecnologia de raytracing que introdujo Windows en 2018 como una extension para Directx12 y puede funcionar con cualquier tarjeta grafica compatible con Directx12. RTX es una version de Nvidia de la tecnologia raytracing que puede utilizar DXR
Lo que esta diciendo aqui:
Brian Burke, NVIDIA PR Gaming Technology, Esports & Consumer VR, told WCCFTech, Cyberpunk 2077 will be using DXR and will work on all DXR-compatible GPUs."
Es que el raytracing de Cyberpunk sera compatible con todas las tarjetas graficas que soporten DXR, sean RTX o no.
#6694 pues eso es lo que dije yo.
"correrá en gpus DXR compatible."
el juego tiene raytracing, y no usa RTX, usa DXR
#6695 Tu has dicho que el raytracing que usa CP2077 no es RTX, como si raytracing y RTX fuesen dos tecnologias distintas o una fuese superior a la otra xD cuando el RTX es la solucion de Nvidia para llevar el raytracing a tiempo real, nada mas xD
#6696 raytracing es una cosa, y RTX es una api propietaria para procesar raytracing.
quizá no lo expresé bien, edito para que no se confunda nadie
aqui dice RTX on
si usa DXR, rtx no puede estar on..., aqui ha habido una buena campaña de marketing. obviamente, la de gente que se ha pillado una 3xxx para jugar cyberpunk con raytracing no es poca.
#6699 ¿Por qué no iba a poder usar RTX? Claro que lo hará. Igual que ocurre con gsync: ¿a que no utilizas freesync con una gráfica NVIDIA? No, usas siempre gsync, solo que internamente el protocolo es diferente cuando es algo "gsync compatible" a cuando es "gsync certified".
Aquí lo mismo. RTX soporta DXR.
#6699 Pero cómo que no?
Yo lo entiendo como que son capas separadas...
RTX a tráves de DXR. Que siempre se ha dicho que va a través de ella que yo sepa.
RT Cores on GeForce RTX GPUs provide dedicated hardware to accelerate BVH and ray / triangle intersection calculations, dramatically accelerating ray tracing. On GeForce GTX hardware, these calculations are performed on the shader cores, a resource shared with many other graphics functions of the GPU.
The Turing architecture that GeForce RTX GPUs use was designed from the start for DXR -type workloads. Pascal, on the other hand, was launched in 2016 and was designed for DirectX 12.
Las gráficas RTX simplemente tienen cores dedicados a esas tareas específicamente, nada más.
BattlefieldTM V’s DXR reflections are applied exclusively to reflective surfaces, such as water, glass, mirrors, and metal. By using this approach, fewer rays are needed, enabling faster performance across GPUs.
Es más:
Driver Support for GeForce GTX: Coming Soon
When DXR is enabled by a Game Ready Driver, targeted for April, the supported GeForce GTX graphics cards will work without game updates because ray-traced games are built on DirectX 12’s DirectX Raytracing API, DXR. This industry standard API uses compute-like ray tracing workloads that are compatible with both dedicated hardware units, such as the RT Cores, and the GPU’s general purpose shader cores.
XDD
Lo se, me repito muchísimo, pero.. ¡que liberen la OST ya! vaya puta pintaza xDD solo con la música me pongo palote
#6701 si ahi pone justo lo que digo yo.
ahi no hablan de rtx, sino de gpus rtx, los rt cores van a mover perfectamente y son compatibles con DXR, pero eso no es RTX , igual que no es gsync lo que mueve una 2060 en un monitor con adaptative sync.
#6706 Quake II es Nvidia VKRay, lo de RTX es simplemente el nombre del juego.
Y los otros seguramente algo similar.
RTX no dice nada de nada.
Edit: Exacto, Youngblood también va con VKRay.
Básicamente todo el resto de juegos que tienen "RTX" lo hacen bajo DXR y van con cualquier gráfica que tenga drivers para ello.
https://www.tomsguide.com/us/ray-tracing-gtx-gpu-driver,news-29847.html
#6707 no te contesto para no ensuciar mas el hilo
cuando salgan las 6800, veremos si funciona el raytracing de quake II en ellas.
#6708 https://hothardware.com/news/amd-radeon-rx-6000-microsoft-dxr-vulkan-raytracing
Y dale, el de Quake II sí que usa la extensión exclusiva de Nvidia, pero lee lo que te acabo de poner macho.
Nvidia usa una api exclusiva desde Vulkan en Quake II y Youngblood porque todavía no existe una estandar, pero su intención es ayudar a que Khronos Group (de Vulkan) lanzen la api que AMD y todos puedan usar.
Updated 11/6/2020
NVIDIA reached out to offer more insight on its ray tracing support for the Vulkan API, and industry standard APIs in general. The following is a statement from our NVIDIA contact and spokeperson:We support the use of industry standard APIs, such as DXR and the upcoming Vulkan Ray Tracing extension. Ahead of the release of the official Vulkan Ray Tracing extension, NVIDIA has enabled Vulkan developers to implement ray tracing via an NVIDIA extension. This is standard practice and complementary to adding new features to the Khronos Group’s Vulkan API.
This is good for GeForce gamers – They get ray traced games to play and have been enjoying Vulkan games with ray tracing for months. We had the ability to do that for our customers and we did.
It is good for developers – They get to experiment/learn with ray tracing in Vulkan.
Good for the Vulkan Working Group at Khronos – they get developer feedback, and NVIDIA contributed their extension as a starting point to create the industry standard API.
Is good for all gamers, as it contributes to the adoption of Vulkan as an industry standard API.
El resto de juegos usan DXR y las RX6000 funcionarán con RT sin problemas, y también funcionará con la extensión de RT estandard que saquen para Vulkan dentro de poco. Otra cosa es el rendimiento.
A ver, falta un puto mes, bro. Normal que se hable de cosas. Mejor eso que la turra con qué consola pillarse o no xD
Dos cosas,
El q se esta liando dando un valor al RTX q no lo tiene ... Por dios, calla ya.
La otra cosa, el directo de la sexta sobre las elecciones americanas, con conexión directa en new york y bastantes anuncios del cyberpunk para Diciembre
No sé si abrir un hilo para esto, así que lo pongo aquí y si el mod lo ve bien, ¡que trabaje!. Fuera coñas, allá va.
El caso es que hace 4h (desde que estoy escribiendo esto) la cuenta oficial de Cyberpunk 2077 quitó la fecha de salida del juego de su biografía de Twitter
Y a las dos horas la volvieron a poner, esta vez en su header de Twitter
Por lo cual, el rumor del primer tweet no sé si es por lo que ha pasado en el 2º tweet y es un invent de cuidado super oportunista o por el contrario tiene mucho que ver.