En España se podrá jugar a partir de la una de la madrugada, es decir, te levantas el miércoles y esa misma noche lo podrás empezar ya.
En España se podrá jugar a partir de la una de la madrugada, es decir, te levantas el miércoles y esa misma noche lo podrás empezar ya.
Se está comentando que como mucho debería de estar fuera del horno a principios de 2020 ya que tienen otro RPG AAA pensado para antes de 2021 (Por lo que estará también en desarrollo) y dudo que quieran comerse terreno con sus propios juegos, además de que si han anunciado Cyberpunk primero es porque saldrá antes.
Dicen "When its ready" pero saben perfectamente que con la cantidad de personal y equipo que tienen trabajando en el juego si no está terminado antes de 2020 mal asunto xD
#661Perico97:tienen otro RPG AAA pensado para antes de 2021
Me extrañaría mucho eso, son dos AAA muy juntos para CDP.
#621 Me da una lástima cada vez que veo a alguien en pleno 2019 pidiendole a un videojuego 30 fps, aunque sean "rocosos"...
Me acabo de venir muy arriba... Os imagináis que el presunto AAA es el juego aquel que se filtró de Harry Potter? Os imagináis un HP rollo Witcher? Yo me cago y me meo encima. Y me poto también.
#666 Hablo de consolas xD, con The Witcher 3 no hicieron mal trabajo pero crasheaba cuando le venía en gana por lo que lo importante para mí es la estabilidad en el juego (Teniendo en cuenta el detallismo del que hablan).
Entiendo que en PC se les debería de exigir más, pero personalmente en PS4 me conformo con lo dicho.
#670 ¿qué está pasando ahí? ¿Tweet irónico de Cyberpunk77? ¿No tiene los derechos de ese tema y la han utilizado también los de porshe? ¿Los tienen y los de porshe se lo han pasado por el forro? ¿Es una campaña de publicidad mutua? ¿Realmente quieren que les regalen coches a cambio de keys del juego? ¿Es en plan colega o en plan cabrón? ¿Cyberpunk77 publicitando al dj?
Dejaos de coches. Yo quiero conducir un AV-4 con armas inteligentes y mi propio equipo de asalto y un AV-7 para momentos más tranquilos.
Siempre he pensado e que el factor "tiempo para hacer las misiones" es lo que le falta a muchos RPGs para subir la dificultad, más que el tipico comer/beber/... Es bueno que tengas libertad para explorar, pero tener un tiempo o tener que hacerlo de inmediato le da realismo.
Yo prefiero los denominados puntos de "no retorno" una vez aceptas una misión, me gusta la libertad por encima de todo (Aunque entiendo que cada cosa a su tiempo), tanto para tomarme mi tiempo como para explorar hasta donde se permita, pero no me parece mal que existan misiones con límite de tiempo (Hasta cierto punto, los contadores no me gustan ya que me obligan a jugar como la compañía quiere)
Yo creo que eso pasaba en The Witcher 3 no? Había misiones que si no seguías a X y este escapaba o moría simplemente te daban como fallida la misión, lo que pasa que hay que ver lo del tema de la repercusión que tiene esto en la historia...
Supongo que seran los típicos finales, uno bueno y ocho malos....
Junto a los niveles acuáticos de los plataformas, lo que más odio son las misiones con límite de tiempo.
Yo vi genial cómo se hizo en el juego Kingdom come, que hay misiones que puedes hacer cuando quieras y hay otras que te dicen en el diálogo "inmediatamente" o "tramela fría" y si no sigues inmediatamente para hacer la misión a los soldados estos se piran sin tí o si tardas mucho en llevar a tu padre la cerveza, se calienta y ya no la quiere. Me gustó mucho este enfoque y creo que le daba mucha vida e inmersión al juego. Sin temporizadores visibles ni nada así, y sólo en unas pocas misiones, creo que es fantástico.
#686 Recuerdo hace un webo de años cuando preguntaban al CEO de Blizzard ¿Cuando saldra el WoW? y respondia "when it's Ready". Aqui tenemos el mismo caso y provablemente, con el mismo resultado final.
CD Project Red no va a ser una compañia de lanzar titulos cada año, mas bien de lanzar pocos pero bien hechos, que es justamente, lo que la industria del videojuego necesita.