En España se podrá jugar a partir de la una de la madrugada, es decir, te levantas el miércoles y esa misma noche lo podrás empezar ya.
En España se podrá jugar a partir de la una de la madrugada, es decir, te levantas el miércoles y esa misma noche lo podrás empezar ya.
Solo 80Gb? me parece poco para una ciudad que se presupone enorme y un mundo abierto con unos graficos del copon.
#1592 "se presupone"
Ale ya has cumplido tu cuota del dia.
Imagino que tendra mejores graficos que TW3 o tu no lo crees? solo con eso ya deberia llevarse bastante mas espacio en disco si el juego es tan basto como dicen.
#1591 que sea mundo abierto no hace que pese muchisimo mas el juego, mira el zelda, pesa solo 13gb
Y los graficos, si se reutilizan las texturas y assets, pues eso que te ahorras, y ya te digo que vas a ver muchos edificios identicos en la ciudad futurista xD
#1594 ¿De verdad estás comparando el mundo abierto del BOTW con el de Cyberpunk 2077? xD Son igualitos vaya, tanto en contenido como en continente
#1597 Digo en tamaño, y si, si otra compañia hubiese hecho el zelda, ya te digo yo que habría pesado muchísimo mas el juego
Ni sabes como va a ser el tamaño del mapa de Cyberpunk y ya te estás burlando del tamaño del mapa del zelda, que pequeño precisamente no es
Es la magia de reutilizar contenido en un juego!
Edit: el zelda tiene 72Km2 mientras que RDR2 tiene 75km2 , así que pequeño no es
#1599 El BOTW ocupa tan poco por su estilo artístico, al ser casi todo colores planos no necesitan casi texturas, que es lo que más ocupa con diferencia.
#1603 El hype lleva a sobreanalizar todo dato que salga, por insignificante o poco contrastado que sea.
#1607 puedes ver en su cara el arrepentimiento instantáneo en el último frame "aydiomio esto me va a perseguir el resto de mi vida, tenía que haber terminao la fp de administración"
#1594 ya sera enorme pero los graficos del Zelda son lo que son. Por mucho que se marquen una ciudad tan grande como las del Just Cause, si luego los edificios parecen cajas de cereales pues eso que te ahorras en espacio...
#1609 Ni eso, en un videojuego lo que mas consumen son los videos (cinematicas prerenderizadas) y la musica/sonidos/voces, las texturas no consumen tanto como parecen, y, vuelvo a decir, si juegan con repetir texturas, te ahorras muchisimo espacio, el tamaño del mundo es lo de menos en cuanto a espacio ocupado
Os traigo un orgasmo visual en forma de moto
Traducción de lo que pone, por si alguien quiere ir virgencito del todo que no lea nada
https://old.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/c64lhb/exclusive_shot_of_the_yaiba_kusanagi_bike/