#299 El problema es que la comunidad es tóxica inherentemente porque las compañías lo han permitido. Y los shareholders quieren beneficio rápido.
Tienes por un lado a users que "LO QUIERO YA" y cuando lo tienen "ESTÁ PLAGADO DE BUGS!"
Sin embargo, si dices que lo retrasas 2 años más los shareholders te ponen la soga, y la comunidad te destroza.
Luego están los flipados de producción y diseño, que en lugar de dilatar el tiempo para solución de bugs, revisión de las debilidades (IA, colisiones, etc...) y compatibilidad con viejas consolas, tendrán iluminados que "Con dos años más, añadimos más contenido".
Es por eso que simplemente no deberían darse release dates. El juego tiene que salir cuando la calidad esperada se cumpla. Unos valores de producción ya no mínimos, sino recomendables. Que internamente como milestones deberían haber "release candidate" es cierto, pero de cara a la prensa, comunidad, o shareholders... simplemente saldrá cuando esté.