Half Life y Doom no tienen la misma historia por una razón muy sencilla, Doom no tenía historia.
http://www.geocities.com/hollysoft2k/doom.html
Ahí tenéis la "historia" de Doom y de Doom 2. Eso más más otros 3 textos que salían durante el juego (uno cada vez que terminabas un capítulo) es lo único que había que contar en Doom.
A eso no se lo puede llamar historia, es solo una excusa para disparar a todo lo que se mueve, es más, te aseguro que cuando el Doom salió, hubo mucha gente que jugaba sin tener ni idea de que iba, se lo pasaban bien disparando monstruos y ya esta.
Que Doom no tenga historia es bastante normal, por que cuando salió, los juegos no tenían historia, solo tenían un pequeño argumento que servía de excusa para crear el juego que venía en el manual o en un texto que salía como introducción o al terminar alguna pantalla. Por ejemplo:
Sonic: El malvado Dr. Robotnik rapta a los animales del bosque para convertirlos en robot y tu tienes que salvarlos.
Mario: Koopa ha raptado a la princesa y tu, el fontanero mario tienes que salvarla.
etc....
Antes la historia no importaba, Street Fighter II fue un juego con un éxito tremendo, y nadie sabía si había historia ni nada, la gente jugaba y punto. Luego si te lo terminabas y sabías algo de inglés te leías las 4 líneas que ponían sobre el personaje y ya esta, no tenía mayor importancia. (Where is Ryu? Where is the champion? The victory means nothing to him, fight is all )
Los únicos juegos que tenían una historia de verdad eran las aventuras gráficas.
Half-Life si tiene una historia real, te puede parecer buena o mala, pero es una historia. Además no es algo que te lees del tirón un texto, usa elementos de narrativa para contarla, y lo más importante, está integrada en el propio juego.
Es por eso que es absurdo decir que Half Life copió la historia de Doom, este último solo tenía un pequeño argumento, no una historia completa.
Si para decir que Half Life lo copió te basas en que su historia incluye las palabras "telentransporte", "accidente", "experimento" y que el argumento de Doom también las tiene, pues bien, ID Software no inventó los conceptos de "telentransporte", ni de "accidente", ni de "experimento". Stargate también acaba siendo una batalla contra alienigenas al usar experimentos de teletransporte, ¿también está copiada esta película del Doom?
Pero mira, vamos a suponer que Half Life realmente hubiera copiado eso del Doom, resulta que sería lo más normal del mundo... En el cine, la arquitectura, la música, la literatura, y cualquier otra cosa, todos los autores usan elementos de otras obras. Si cada vez que alguien hiciera una peli, un juego, un cuadro, etc.. tuviera que ser algo 100% original sin que ninguno de sus elementos hayan sido usado antes, no tendríamos nada.
Y por cierto, la según algunos todopoderosa ID Software que todo lo crea a partir de la nada y sin ayuda de nadie, también copia....
Varios de los monstruos del Doom los idearon a partir de monstruos de otras obras. Por ejemplo el cacodemon (http://www.trilobite.org/doom/graphics/cacodemon.gif) lo sacaron de un bicho llamdo Beholder que aparece en Dungeons & Dragons (http://www.doomzone.com/imagen.asp?ver=galeria/imagenes/DooMshots/cacoraro.jpg&ancho=550)
Si alquilas una película de 1982 llamada "The Thing", verás que curiosamente aparecen unas arañas con la cabeza al reves, si, como esas que han puesto en el Doom 3 22 años después (http://homepage.powerup.com.au/vampire/thing/pic-toy3.jpg)
Es bastante curioso ver como en las imagenes antiguas del doom, estas arañas eran simplemente caras al reves (http://www.the-return.de/pic/enemy/trite.jpg , http://d3c.ngz-network.de/contentimages/screenshots/trite.jpg ) y sin embargo en la versión finalv(http://www.planetdoom.com/images/characters/final_trite.jpg) le han añadido ojos por todas partes para que parezca más una araña y menos la cara de una persona.