Que os parece el set de havel? Hay alguno mejor para un guerrero? Quitando el escudo llevo el set entero y me gusta bastante, estoy pensando en mejorarlo y no estoy seguro.
#7263 Es una porquería OP que destroza la experiencia del juego. Si no quieres pasártelo con los ojos cerrados quítatelo, porque ni disfrutas del juego. La gente que lo lleva no tiene muy buena fama tampoco xD.
#7264 Full havel + gran barrera magica...me faltan dedos de la mano y de los pies para contar todos los que he visto... :palm:
Por cierto un video del E3 del DLC
#7263 El set esta bien pero da poca defensa mágica, y para pvp da un poco lo mismo pq te pueden matar a puñetazos con stunlock igualmente
Pues como el que usa magias, o el que usa escudo que bloquea al 100% (que ninguna hostia te quita vida o desestabiliza) entre otras cosas.
Yo ahora mismo llevo algunas partes de la de Drangelic ese y de hueco.
#7267 hombre, yo con 120 de stamina me las he visto ante algún que otro enemigo que de un tochazo me rompía el escudo comiéndome todo el daño. O que me quitaban toda la stamina y me dejaban stunned.
Y de todas formas la putada de ser escudo es gestionar el gasto/recuperación de stamina.
pues le rompes el bloqueo xdd hay combinaciones de teclas para ello... lo del escudo que proteja al 100% no te hace inmune.
http://darksouls2.wiki.fextralife.com/Seed+of+a+Tree+of+Giants
Es un item que al usarse hace que los mobs peguen al que te ha invadido , se consiguen en el gigante convertido en árbol al lado de la hoguera Soldier Rest del Forest of Fallen Giants
#7273 Ouuu que mal rollo.
Por otro lado llevo toda la tarde cagandome en todo cuando me he dado cuenta de que llevo las armas a +0. Too easy.
¿Cómo se usa la magia en este juego? Una cura, una bola de fuego, algo menor. No necesito castear lord of bermillion pero algún spell util habrá sin invertir la vida de puntos en faith/int, no?
#7276 me sale que no tengo hueco (slot en inglés), para usar milagros necesitas la maza de los clérigos, no? Y para magias?
#7277
Magias: Necesitas un catalizador y van con int.
Milagros: Necesitas una campana y van con fe.
Maldiciones: Necesitas un catalizador o campana (lo que ponga en el hechizo) y van con int y fe.
Piromancias: Necesitas la mano piromantica, no necesitan un stat base para usarlas pero suben con int creo.
Para todas ellas necesitas tener huecos para equiparlas, los huecos se consiguen con aprendizaje (Attunement) dan 1 ranura al: 10-13-16-20-25-30-40-50-60-75.
Se equipan en las hogueras.
#7278 tengo el guante ese fuego, la maza de clérigos y 10 de faith, ni idea de que es un catalizador...la campana es el bastón de los clérigos, no?
#7277 para consultar cosas básicas sin spoiler:
http://darksouls2.wikidot.com/game-mechanics
puedes leer eso entero, luego tú verás...
yo no me lo he leido entero, solo para lo que usa mi char
estoy bloqueado en 3 bosses pero remando y subiendo de nivel, mejorando armas, cambiando tácticas,...
jugando con el juego, el me trolea basto
#7279 Catalizador es el bastón mágico, es que se llama así.
Si, la campana es lo que usan los clerigos.
#7283 Darklurker, los del trono, ancient drag, vendrick,...
4 caballos del apocalipsis puedo elegir
ju3j
#7284 vas bastante más adelantado que yo xD, yo maté ayer los "3 lord skeletons" y le di un try a nosequé echariot, un carro de combate.
Y tengo unas 3 zonas para empezar cuando me cargue el boss...
#7284 De ahí te puedo dar consejos para 2 (que me he matado) y 1 que he leído.