Voy a ir traduciendo eventualmente los artículos de Lore que ha creado el usuario de reddit Iamnothereorthere (aunque las referencias a algunos nombres y los textos de los items las he dejado en general en inglés porque no he jugado el juego en español y paso de meter la pata), si alguien tiene curiosidad puede encontrar el listado completo en inglés aquí.
Me parecen artículos muy interesantes porque aparte de generar unas teorías / interpretaciones sobre el Lore más o menos acertadas, prácticamente siempre justifica todo con descripciones, que es obviamente lo ideal. He añadido algo de maquetación, imágenes y enlaces a la wiki a todos los items para hacer la lectura un poco más agradable.
El primer post trata de Aldrich, el llamado "Saint of the Deep" y "Devourer of the Gods".
Sobre la Deep, sus Archdeacons y Aldrich
Lo primero de lo que debemos hablar antes de centrarnos en Aldrich es sobre el nuevo concepto "Deep", del cual Aldrich es el máximo exponente. Para ello, podemos echar un vistazo a la descripción del item Deep Protection, que dice:
"The deep was originally a peaceful and sacred place, but became the final rest for many abhorrent things. This tale of the Deep offers protection for those who worship amidst those horrors."
A partir de este podemos deducir que el Deep es algo similar a The Gutter y Shulva. Una región "sagrada", eventualmente se fue a la mierda y su santidad se "corrompió". Es un término relativamente similar al concepto Japonés Kegare, y especialmente similar al Vermin de Bloodborne, y se define como una "condición malvada o poluta, un concepto opuesto a la pureza." Se difere del término Tsumi porque el Kegare es el resultado de fenómenos ocurridos en forma natural, mientras que el Tsumi es el resultado de la conducta humana. Se cree que cuando esta "polución" se adhiere al individuo, trae calamidades y desdicha a la sociedad. Es un término también diferente al pecado porque no implica que la acción sea deliberada. Los milagros de la Deep incovan insectos, una vez más otra reminiscencia del Kegare y del Vermin de Bloodborne. El item Dorhy’s Gnawing dice:
"Those who linger too long on the brink of the Deep will often slip. Dorhys is sure to have wallowed in this darkness, intoxicated by its peril."
Dicho item confirma también la idea de que el Deep contamina todo lo que le rodea, y que por su propia naturaleza adictiva, seguirá atrayendo a la gente, llevándolos a caminos horribles. El hecho de que la Deep corrompe también lo podemos ver gracias al Deacon Set:
"In time, those dedicated to sealing away the horrors of the Deep succumbed to their very power. It seems that neither tending to the flame, nor the faith, could save them."
Más evidencias de la capacidad de corrupción de la Deep las vemos en el item Deep Braille Divine Tome, el cual nos permite aprender sus milagros, y dice:
"Intended to teach divine protection to the deacons of the deep, but later, dark tales were added to its pages, such that it is now considered a thing profane."
El item Deep Ring nos muestra más evidencias de que la Church of the Deep intentó resistirse a la corrupción de la Deep (aunque como nos aclara el set anterior, fallaron en el intento):
"In the Cathedral slumber things most terrible, and as such, the deacons require a grand narrative, to ensure they do not falter in their duty. A philosophy, to ward away the madness beckoned by the grotesqueries at hand."
Ok, sabemos ya a ciencia cierta que la Deep corrompe a la gente simplemente por su existencia. Los items que hemos ido leyendo sostienen la idea de que los Deacons of the Deep no eran malvados inicialmente, de hecho trabajaban para "sellar" la "maldad" de la Deep. No estaban sólos en esta tarea, tenían la ayuda de poderosos caballeros. Podemos afirmar esto gracias al item Cathedral Knight Armor:
"Repulsive creatures of the deep are sure to attract the foolish, but the cathedral knights are prepared to meet such intruders head on with their more than ample might."
A raíz de todo esto podemos extraer la conclusión de que Aldrich era conocido como "Saint of the Deep" porque su intención era sellar o contener la maldad y los monstruos que se generaban a partir de la misma, a la par que intentaba mantener alejados a los estúpidos humanos que trataban de acceder a sus poderes y/o conocimientos.
Hablemos ahora la estructura de poder que existía en la Church of the Deep. Aldrich es obviamente el máximo exponente, como ya hemos citado antes, con tres Archdeacons justo por debajo de él. Sus nombres eran Royce, McDonnell y Klimt. Sabemos que Aldrich partió hacia Boreal Valley mientras que uno de los Archdeacons, Royce, se quedaba custodiando su ataúd, tal y como refleja el item Soul of the Deacons of the Deep:
"After Aldrich left for the Boreal valley, Archdeacon Royce remained in the cathedral with the high priests, to keep eternal watch over their master's coffin."
El item Cleric's Candlestick nos confirma el estatus de McDonnell como Archdeacon mientras que el conjuro Deep Soul nos dice cómo él procede de Boreal Valley y enseña conjuros a los miembros de la Church of the Deep:
"Sorcery of Archdeacon Royce and his deacons, said to have been imparted to them by McDonnell of the Boreal Valley."
"Candle stick used as both sword and catalyst. Used for worship by the Deacons of the Deep. The deacons, under the guidance of Archdeacon McDonnell, became both Clergymen and sorcerers."
Por otro lado, el item Archdeacon White Crown nos muestra la existencia de los 3 arzobispos y cómo uno de ellos (probablemente McDonnell porque es el que nos encontramos antes de llegar a Anor Londo, donde están los "perro-lagartos" que dropean el Favor Ring) también se fue con Aldrich:
"Of the three Archdeacons of the Deep, one cast off his white crown and left the cathedral to stand by Aldrich."
Gracias al item Rosaria's Fingers conocemos el nombre del Archdeacon Kilm y cómo este servía al pacto de Rosaria.
"Sacred Seal of Archdeacon Klimt, who served Rosaria, mother of Rebirth. Equip to pledge oneself to the Rosaria's Fingers covenant. Rosaria's Fingers collect tongues in her name. Some do it to be reborn; others do it to help comfort their voiceless goddess."
De Klimt también sabemos que fue conocido en algún momento como "Saint Klimt" pero perdió ese título al renunciar a su fe, lo cual pudo producirse simplemente para cederle el testigo a Aldrich (porque creía en él) o para servir al pacto de Rosaria. El item Saint Bident nos da información sobre esto pero sin asegurar nada de forma concisa:
"A silver bident decorated by a holy symbol, formerly wielded by Saint Klimt. He discarded this weapon, that draws upon one's faith, on the day that he put his own faith behind him."
El Archdeacon McDonnell podría haber colaborado a corromper la Church of the Deep, puesto que el uso de la fe para castear conjuros era considerado un pecado. El Archdeacon's Great Staff nos habla de ello:
"Large staff bestowed upon Archdeacons of the Cathedral of the Deep. The Archdeacon McDonnell's trespass, the sin of channeling faith for sorcery, transformed what was once merely a symbol of ecclesiastic authority into a catalyst of sorceries."
Hasta ahora hemos hablado un poco sobre el concepto Deep y la estructura de la Church of de Deep, a la par que el estatus de Aldrich como santo. Ahora toca meternos con su segundo sobrenombre, "Devourer of the Gods". Cualquier que se haya pasado al juego y haya prestado un mínimo de atención se habrá dado cuenta de que Aldrich tiene un "pequeño problema". No se sabe si realmente él siempre fue así en el fondo o se fue corrompiendo paulatinamente por la Deep, pero tenía afición por comerse personas. Es más, le producía cierto placer que otras personas compartieran esa afición con él, tal y como refleja los items Aldrich's Ruby y Aldrich's Sapphire:
"A malformed ring left by Aldrich, Saint of the Deep. Aldrich, infamous for his appetite for flesh apparently had the desire to share with others his joy of imbibing the final shudders of life while luxuriating in his victim's screams."
Ambos items dan a entender que Aldrich ya se comía gente antes de partir hacia el Boreal Valley, es decir, cuando aún estaba con la Church of the Deep en la catedral. Hawkwood en sus diálogos nos menciona sobre Aldrich:
"Aldrich was a right and proper cleric who developed a habit of devouring men. He ate so many that he bloated like a drowned pig then softened into sludge, so they stuck him in the Cathedral of the Deep and they made him a lord of Cinder. Not for Virtue, but for Might. Such is a lord, I suppose..."
Algo que también se confirma en el item Cinders of a Lord que recibimos tras derrotar a Aldrich:
"Aldrich became a lord by devouring men, but was disillusioned with his throne, and so took to devouring gods instead."
Este parece ser el motivo por el cual Aldrich decide viajar hacia Boreal Valley. Quería devorar Dioses. De uno de los diálogos que tenemos con Anri of Astora podemos extraer la conclusión de que el hogar original de Aldrich era el Boreal Valley.
"We reached the Cathedral of the Deep, but... Aldrich's coffin was empty. The man-eater must have left for his true home. The little doll in the empty coffin told me Aldrich is said to hail from Irithyll, in the Boreal Valley. An ancient, fabled city..."
El item Small Doll al que se refiere Anri y que nos encontramos tras el combate con los Deacons of the Deep dice:
"Small silverwork doll depicting a young squire. In the legendary old city of Irithyll situated in the Boreal Valley, the Pontiff Sulyvahn gave this doll to valued subjects, so that they might use it to cross the barrier when they return home. Listen carefully, and you can hear it say, Wherever you go, the moon still sets in Irithyll. Wherever you may be, Irithyll is your home."
Es bastante probable pensar por tanto que Pontiff Sulyvahn y Aldrich se conocían desde hace bastante tiempo, incluso antes de que este llegara a ser Lord of Cinder. Sulyvahn es un personaje que tiene bastante lore e items que giran alrededor de él, por lo que tendrá su propia sección completa y no nos vamos a demorar mucho con él ahora. Simplemente vamos a citar cómo la Soul que él nos dropea cuando lo derrotamos consolida esta teoria:
"Pontiff Sulyvahn of Irithyll imprisoned a god of the old royalty in the abandoned cathedral, to be fed to the devourer."
Podemos pensar por tanto que el cabrón del Pontiff es el que encierra en una prisión a Gwyndolin para que Aldrich lo devore. Importante mencionar que la Soul de Sulyvahn no menciona absolutamente nada sobre la Witch of Izalith o Nito, y puesto que ambos combates son obligatorios para el desarrollo de los acontecimientos del primer Dark Souls, vamos a pensar que el Choosen Undead los ha matado, algo que no tiene por qué ocurrir con Gwyndolin puesto que su combate es totalmente opcional. En cualquier caso, por si hubiera algún tipo de duda, aparte del aspecto físico de Aldrich, el arco Darkmoon Longbow y el milagro Lifehunt Scythe nos confirman que Aldrich se comió al hijo de Gwyn:
"Longbow of Darkmoon Gwyndolin, who was gradually devoured by Aldrich.This golden bow is imbued with powerful magic and is most impressive with Moonlight Arrows."
"Miracle of Aldrich, Devourer of Gods.Steals HP of foes using an illusory scythe. Aldrich dreamt as he slowly devoured the God of the Darkmoon. In this dream, he perceived the form of a young, pale girl in hiding."
El milagro Lifehunt Scythe es muy interesante porque nos puede dar a entender de que Aldrich ha obtenido tal poder que es capaz de "copiar" poderes que ha "visto" o "soñado". No hay evidencias directas de que también se haya comido a Priscilla, simplemente que ha soñado con ella. Siguiendo esta línea de pensamiento, sus piromancias pueden provenir de su estatus como Lord of Cinder y los huesos que se ven en su base proceden de los incontables humanos que ha devorado, otorgándole ese aspecto gelatinoso tal y como describe Hawkwood.
Antes afirmábamos que Sulyvahn encerraba a Gwyndolin pero existe otra posibilidad, en realidad encerró a Yorshka, la cual sostiene cuando nos la encontramos en Anor Londo que su torre es una prisión, y a través de sus diálogos nos dice que ha heredado el pacto de su "hermano" Gwyndolin, quien según ella cree ha caído enfermo. El item Yorshka's Chime, nos muestra estos detalles:
"A sacred chime belonging to Yorshka. Her brother, the former knight captain, presented her with this medium along with another gift: her name. The ringing of the chime must have done much to soothe her loneliness."
¿Por qué Aldrich quería devorar Dioses? Su alma nos da las respuestas:
"When Aldrich ruminated on the fading of the fire, it inspired visions of a coming age of the deep sea. He knew the path would be arduous, but he had no fear. He would devour the gods himself."
Esta parte es muy importante y donde se manifiesta la relación total entre el concepto Deep y el propio Aldrich, pues este tiene visiones de una era que sucederá a la del fuego, y que está relacionada con un "Deep Sea". Es consciente de que necesita todo el poder posible para poder transicionar de forma satisfactoria entre eras, y la forma para obtener dicho poder es simple. ¿No era Aldrich un clérigo incialmente? ¿Y a quién veneran estos y consideran por encima de todas las cosas? A los Dioses, ¿No?
Y aquí termina el primer episodio. Como he dicho antes, kudos para Iamnothereorthere de reddit. Feel free de incluir (o no xD) esto en #1 si quieres TRON, bien todo el tocho, bien con un enlace / referencia.