#1141 ese es el puto punto debil que le veo a este juego, el lvleo de clases es una mierda, te sube un tio a lvl 3 y ya tienes q hacer malabares para subir a otros lvls 2 o arriesgarte a meterlo en dungeon de level 3 y que el RNG te los mate.
Lo peor es que esto a lvl 5 se intensifica...
#1142 Lo que me jode es dejar boses atras y tener que levear otros para matarlos. Limpié todos los boses fáciles y ahora tengo como 18-20 tios lvl 3 xDD y solo a los iniciales al lvl 5. Lo de la curva de leveo es jodida porque con un lvl 3 puedes morir facil. En cambio, con un lvl 4 es más llevadero y lo mismo pasa con un lvl 5 xD
#1143 eso me esta pasando a mi ahora, tengo 4 bosses de lvl 3 que no he matado por farmearme la zona donde te tiran los pergaminos y basicamente estoy usando despojos lvl 3 con algun lvl 2 recien subidos ;_;
Roster de 25, 16 lvl 5, me quedan 4 bosses y farmear las area para que me salgan dichos bosses..
btw ayer me ponia que me iba a salir la Hag en ruins y me quede muy ¿lol?, cuando entre me crasheo el juego y me reseteo todo lo que hice esa semana Oo
#1144 A mi me gustaría que pusiesen algún trinket que bloquee la experiencia que ganes aunque tuviese penalizaciones de lo que sea pero claro... la gracia del juego es joderte la vida y además hace que el juego dure más tiempo. ¿Sigues conservando a Dismass y al otro? a esos los tengo super mimados xDDDDD me va a doler cuando los pierda en la darkest dungeon
#1145 Pues claro, los tengo super mimados, les he quitado todo lso quirk negativos y le he lockeado quirks positivos y algo asi he hecho a sus "guardaspaldas" (2 vestals) :X me he dejado una pasta para que no mueran.
Y soy tan anormal que me lo llevo a bosses :p Reynuld tiene 4 encima y el otro 3. El tema es que estan tan mimados que son putas maquinotes de sobrevivir.
Necesito esta shit para reynuld:
pero no sale ni patras ni en la cochera.
Vale veo que no soy el unico con el problema de personajes de lvl alto y que no tiene para bosses iniciales.
Que significa lo de +100% de comida consumida? Que durante la mazmorra necesita mas comida?
#1147 come de mas en campamentos, 8 ->10, 4 -> 6, 2 -> 3. Lo mas gracioso es que -100% es que no come O_o.
alguna idea para farmear pasta y objetos? he leido algo de ir a misiones cortas, sin equipo y a oscuras, con heroes de nivel muy bajo para luego despedirlos si hace falta
realmente sale a cuenta? o hay formas mejores de hacerlo?
#1152 Es una forma. Otra sería ir a una misión mediana o larga con un equipo con altas probabilidades de patrulla y encuentres una habitación secreta en la que usar una llave para abrir el cofre. Solo de eso llegue a sacar 7.5k de oro más la suerte de que me salio el coleccionista y ya fueron 10k más el resto de lo que saque de la misión.
Pero sale más a cuento hacer como dices tu xD
Una cosa, si vas con la antorcha apagada influye en el stress ¿no? te aumenta más rápido quiero decir. Lo digo porque anoche vi un rato a tangentgaming jugar y iba a oscuras por la mazmorra y la verdad... no le vi diferencias en cuanto a enfrentamientos, pero en cuanto a strees era... menor, 2 personajes sin stress apenas (10 puntos a lo mejor) y los otros 2 no llegaban a 50 puntos.
#1155 Por eso que me pareció extraño que no les subiera tanto el stress, que yo he ido a veces con la antorcha al 100% y he acabado con casi 150puntos.
#1156 cuando vas a luz baja, tienes que jugar al critico para gestionar el stress creo que lei en algun lado. potenciar tu critico con trinkets, ataques de marcas/criticos altos etc
#1158 Que si vas sin luz se trata de meter criticos para resolver problemas de stress, basicamente.
#1159 Iba con Man-at-Arms, Highwayman, Hound Master y Vestal, tirando hemorragias con el Hound Master y Highwayman.
Hay alguna forma de gestionar los asaltos nocturnos? se que algunos personajes lo pueden evitar al acampar.. pero sin eso aun estando preparado hay veces que un asalto nocturno con la luz a 0, sin poder huir y el equipo desordenado pff aparte que suele salir algun bicho tocho.
Paso de tener la mision casi cumplida a tener que dejarlas por perder 1 o 2 o tocados de vida y locos.
Estaba jugando al Mordheim: city of the damned, un juego por turnos parecido a este, y he visto una mecanica que me gusta mucho, la de tener que pagar un sueldo a tus mercenarios al final de cada día y, si no lo haces, se marchan. Como creo que el darkest dungeon es demasiado casual, voy a abrir un hilo en los foros oficiales para que introduzcan esta mecánica y que asi no sea un juego tan para noobs
#1163 Alguno héroes por transfondo no pueden (o no deberían) aceptar sueldos. Además, no tendrías que pagarles las putas y eso.
#1163 Los heroes de este juego van a hamlet por que la gran mayoria esta buscando arrepentimiento por algun pecado, buscando el perdon o cumpliendo lo que su fe les dice que tiene que hacer. El dinero no tiene sentido en esta formula.
Creeme que no seras el primero en proponer algo asi.
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h0i!