Recordad, este thread está enfocado a publicar nuevas actualizaciones o cambios, para entrar en discusiones o dar vuestra opinión sobre el estado del juego, dirigios al thread de La Hoguera, al thread ¿Por qué no te gusta DayZ Standalone? o cread un hilo aparte, ¡Gracias!
A mi hay una cosa que me echa para atrás y es el ARMA 3. También decían que los problemas de rendimiento se iban a solucionar en la versión final y sigue siendo pésimo.
Ojalá me equivoque.
Pero el Arma 3 ha mejorado muchisimo con respecto a cuando era Beta,funciona en PC bastante mediocres.
#332 Pero sigue siendo ultra dependiente de la CPU y no está bien optimizado. Prueba de ello es BF4, donde si se vio una mejora notable en sus diferentes etapas.
#333 No puedes comparar los mapas de BF4 con los mapas de Arma 3...
Es normal que el Arma 3 sea más CPU dependiente todavía que el BF4, que ya lo es. Como todo, siempre puede estar mejor hecho y podría tener más optimización, pero vaya, que hay que tener en cuenta la burrada de mapas que se gastan en Bohemia.
#337 Pues espero que no metan de esos cacharros porque esto empieza a parecer cualquier cosa en menos un simulador de superviviencia
En este artículo hacen un resumen de la conferencia que dio Dean Hall hace unos dias, parece bastante interesante:
http://www.egam3rs.com/34258/asi-sera-la-version-final-de-dayz-standalone
A destacar:
Nuevo estudio formado por 25 personas que tras prepararse para el trabajo, ya están listas para meterse a trabajar.
Respawn Loot Prototype.
Ragdoll, sistema de esqueleto: un nuevo “hit box” está a punto de ser lanzado.
Más memoria: el equipo de desarrollo ya ha conseguido compilar la versión de 64 bits, lo que permitirá aprovechar mejor la memoria de la máquina. Según dijo Dean en la conferencia, esto no es necesario de momento, ya que las máquinas con 2 GB de RAM son suficientes, pero a la larga, y una vez introducido la nueva IA que está preparando y el nuevo sistema de físicas, será necesario el uso de más memoria.
Pathfinding: se trata de la trayectoria que siguen tanto zombies como de los animales salvajes.
Físicas, animales: objetos persistentes, efectos climatológicos, contenedores, control de Loot, construcción, vehículos, horticultura, logros de Steam...
Esta claro que jugamos a una alfa pero que poco (un año en total o más), veremos grandes cambios.
Espero que aparte de este fix se curren mas cosas...... me parece a mi que llegamos a final de año y seguira la cosa muy muy verde a este ritmo.
Lo he visto y aun asi me parece algo escaso..... ya veremos si se guardan sorpresas en cuanto a contenido y tener las cosas antes o por lo menos a tiempo,dudo mucho que cumplan las fechas,estamos en abril y "supuestamente" para antes de que acabe el año debe pasar a BETA ¿no?
#352 Yo creo que se pasaron un poco con el loot militar, porque en las tiendas de los campamentos militares es exagerado. Lo digo porque fui al de balota con un amigo y para mi sorpresa estaba petadisimo, pero lleno lleno.
#353 free4all balota, Encuentras un arma y encima puedes petarde de accesorios y cargadores en el campamento.
No había visto que van a considerar poner saltos :qq: es lo único que le faltaría para darle la libertad que uno espera al corretear libre en cualquier juego
#359 Me refiero a estando quieto por ejemplo, poder saltar, mas allá de la cutrianimación de saltar la típica valla de detrás de la casa de turno (y menos mal que pusieron lo de poder hacer la animacion de salto corriendo)