Recordad, este thread está enfocado a publicar nuevas actualizaciones o cambios, para entrar en discusiones o dar vuestra opinión sobre el estado del juego, dirigios al thread de La Hoguera, al thread ¿Por qué no te gusta DayZ Standalone? o cread un hilo aparte, ¡Gracias!
#930 parece que llevaba un tiempo recopilando datos, y ya tenían suficiente para dar un golpe de gracia.
Reporte de la semana del 17 de febrero.
Hablan un poco del nuevo sistema de animaciones, de la expansión de funciones de los vehículos y de cambios que van a hacer en cuanto a la regeneración de sangre.
#936 esto va cogiendo buena pinta, increible cuando mata a uno al final del video como cae el cadaver
Necesitamos que pongan bases o sitios donde guardar de forma permanente para que los grupos se organicen, mientras complicado.
Zombie Horde – New AI Test – W.I.P – Dayz Standalone
Fuente: http://forums.dayzgame.com/index.php?/topic/221899-new-zombies/
#940 joder, llevo siguiendo el hilo desde que salió el juego porque solo jugué al mod y este es de los avances que más me ha gustado, así da gusto, soy yo o el juego está avanzando más rapido desde que se piró rocket?
desde el parche del 04/03/15, se puede decir que es la versión más estable de todas las subidas. Tiene los bugs de los crafteos y los camiones son bastante peligrosos, pero es un buen punto de partida para la hoja de ruta.
Reporte de estado, 10 de marzo:
http://dayz.com/blog/status-report-10-mar-15
Y nueva actualización en la rama experimental.
#950 Todavía es pronto para saber el impacto real en la jugabilidad de estos cambios. Ayer jugué en la rama experimental y pude comprobar hasta qué punto funciona el sigilo en su fase más prematura, y la verdad me impresionó bastante, también comprobé un aumento significativo del número de zombies, y un comportamiento más "coherente" de la IA.
Los cambios los resumiría en: Más zombies, sigilo, nuevas animaciones y mecánicas en lo referente al combate cuerpo a cuerpo, subirse-bajarse del camión... etc.
Algunos de estos cambios como el sigilo ya están en la rama experimental 0.55.126884 por lo que he comprobado, del resto no puedo hablar. Atentos a las cuentas de twitter de estos desarrolladores: @Hicks_206, @eugenharton, @PeterNespesny, @24VictorKane, @ctorchia
Echad un vistazo también a este resumen y traducción del informe de estado del día 10 de marzo hecho por la gente de la comunidad plataoplomo:
http://plataoplomo.wtf/foro/showthread.php?tid=826
Y como siempre una imagen vale más que mil palabras:
#951 ¿El rendimiento va peor al meter más zombies? ¿Que tal los FPS? Lo pregunto enserio. El Dayz lo deje aparcado hace dos meses y no lo he vuelto a tocar...
#952 eso es precisamente lo que más me sorprendió, que va igual (de mal, no lo olvidemos jajaja), me esperaba jugar a 15 fps (cuando antes jugaba a 25-30) al ver tal cantidad de zombies, desconozco a cuanto le podrá ir ahora a gente con un pc algo más corto que el mio. Quizás tuve suerte con el servidor, me meteré ahora en alguno que esté lleno de gente a ver cómo va.
Mi pc es este:
Placa base: AS ROCK Z77 EXTREME4
Procesador: Intel Core i5 2500k 3.3 [4.2 GH OC] Box Socket 115
Gráfica: Gigabyte GeForce GTX 770 OC 2GB GDDR5
Memoria Ram: G.Skill Sniper DDR3 1600 PC3-12800 8GB 2x4GB
Disco Duro SSD: Samsung 840 Evo SSD Series 250GB SATA3
Y la configuración gráfica de dayz pongo lo típico, OBJETOS: en muy bajo, el resto de opciones apenas me afecta en el rendimiento. Creo que también había tocado algo en el archivo dayz.cfg, vamos lo típico GPU_MaxFramesAhead=1;GPU_DetectedFramesAhead=1;
Destaco esta parte del informe de estado del 3 de marzo:
"So what to expect from the new infected in general? At first which is very important is clearly the performance which allows us to add more of them in the environment. Very first test showed us that server performance is pretty solid even with 1500 infected on the map which is 5x more then it's usual on the stable these days".
Cuando veo esto:
http://www.dayztv.com/pic/dayz-generated-firefighter-zombie-preview-wip-dayz-standalone
“I’ve mentioned a few times that we’re working on new zombie models which will start utilizing the character clothing we generated for players as a way of reducing the amount of time required to make the zombie as well as add some consistency to the environment. Here’s an example WIP which is far enough along that I feel comfortable showing.” C. Torchia
Creo que seria la ostia, que cuando te mataran o al morir-te... al cabo de 10 min desapareciera tu cuerpo y apareciera un zombie con tu ropa... Espero se les ocurra a los del juego y lo pongan... Imagina durante un combate entre clanes, matan a uno de tu equipo, y al rato te viene un zombie (al estilo xcom:eu) vestido con la ropa de tu amigo a atacar-te...xD
SVD Rifle – W.I.P Model Preview – Dayz Standalone
http://www.dayztv.com/pic/dayz-svd-rifle-w-i-p-preview-dayz-standalone/
#957 Por algún motivo el enlace de ese tweet no lleva bien a la entrada del blog. Es este:
http://dayz.com/blog/status-report-19-mar-15
Se agradece el poner la información, PoYarko, últimamente no puedo estar muy al tanto.
#958 Nada hombre, lo entiendo, yo ahora tengo algo más de tiempo y viendo que esto se anima no paro de echar un vistazo a twitter, reddit y demás a ver que se cuece.