Recordad, este thread está enfocado a publicar nuevas actualizaciones o cambios, para entrar en discusiones o dar vuestra opinión sobre el estado del juego, dirigios al thread de La Hoguera, al thread ¿Por qué no te gusta DayZ Standalone? o cread un hilo aparte, ¡Gracias!
#990 Si, puede que te la robaran o lo más seguro es que desapareciera sin más, ya los desarrolladores dijeron con este nuevo parche que se estaban reportando problemas relacionados con la persistencia. Imagino que los empezarán a arreglar pronto, si no los están arreglando ya. Y la presistencia no falla hombre, es que no está terminada, hay que verle a todo el lado positivo jajajaja.
#990 La persistencia no está rota, pero hay un problema conocido actualmente como puedes ver en el changelog del parche.
"- Algunos objetos no salen en su lugar correspondiente"
"After spending the entirety of the weekend hopping between private shards across all GSPs, respawning on the beach and going through the progression and goal of getting to Stary Jar - I've determined that there is infact an issue with persistence on private shards operating with high player bases past 48 hours uptime (storage).
This appears to be effecting private shards -only-, as I've had no issue on public hive servers what so ever.
That said, until we determine the exact cause of this I am instructing all GSPs to allow their private shard customers to disable the persistence feature and/or reset the storage files at their discretion.
Information on the triage of this issue will be forthcoming after the holiday."
http://forums.dayzgame.com/index.php?/topic/223597-service-alert-private-shard-persistence/
Chicos, la persistencia está habilitada en TODOS los servidores publicos? porque yo dejo cosillas por ahí para hacer la prueba y desaparecen todos xD
Estado de desarrollo 22 Abril 2015
Lista de objetos y mecánicas en las que ha trabajado el equipo de producción en la ultima semana:
- GAZ Volga 24
- Ikarus 260
- Lada Niva
- Diversos módulos para armas
- Nuevos modelos de infectados
- Uniforme MARPAT
- Obstáculos en las carreteras
Diseño: - Sistema de economía centralizada de loot
- Retroceso de armas de fuego
- Trampas con explosivos
- Sonidos para armas de fuego
- Disecado de alimentos
- Preparación de carne en un palo
- Reajuste de daños por caídas
- Corrección de errores en daños
- Ajuste de Enscript / SQF (Lenguaje de scripts del nuevo motor Enfusion)
- Sistema de colocación de objetos
- Sistema de resistencia de zombies y personajes
- Configuraciones del SVD
Programación: - Nuevo inventario
- Sistema de eventos dinámicos
- Corrección de errores del sistema de transmisión de vehículos
- Mejora de la física de las ruedas de vehículos
- Corrección de errores del sistema de distribución de loot
- Estadísticas del jugador
- Mejoras en la mecánica de las granadas
- Corrección de errores del sistema de persistencia
- Nuevo sistema de controles
- Reajuste del menú
- Nuevo sistema de daños
- Corrección de errores de caídas del server
Animaciones: - Animaciones para Mauser C96
- Subida por las escaleras
- Infectados arrastrándose
- Traspaso de gestos al nuevo sistema de animaciones
- Apuntar con un arma (Reajuste para el nuevo sistema de animaciones)
La primera impresión al jugar después de unos meses es que sigue igual en lo básico aunque con una buena proyección de cara al resto del desarrollo.
We’re polishing the SVD and getting it ready for addition to the game. Making sure it shoots straight, and all of that. It will come equipped by default with a PSO scope. For extra camo, attach some ghillie material to the rifle but don’t expect to find many of these fine specimens – the designers intend to regulate the number of them spawning in Chernarus via their central loot economy system.
As always, feel free to discuss and ask questions here:
http://forums.dayzgame.com/index.php?/forum/134-developer-discussion-status-reports/