Recordad, este thread está enfocado a publicar nuevas actualizaciones o cambios, para entrar en discusiones o dar vuestra opinión sobre el estado del juego, dirigios al thread de La Hoguera, al thread ¿Por qué no te gusta DayZ Standalone? o cread un hilo aparte, ¡Gracias!
#1110 Cierto, y me acabo de acordar, cambiaron no hace mucho un tema muy sangrante, ahora si tienes dos armas largas, una en las manos y otra en la espalda, y te comes por ejemplo una lata de comida, al caerse el arma que tienes en las manos al suelo, ahora automáticamente cuando terminas de interactuar con la lata, recuperas en las manos el arma sin que tengas que hacer nada. Eso era una mierda antes, cuando no estaba ese sistema, porque como se te olvidara, te dejabas el arma en el suelo, y al acordarte ya estabas en Altar, como quien dice, y solo con el arma larga de la espalda.
También pusieron lo de que puedes cambiar el arma mientras corres. Poco a poco van mejorando esas cosillas, aunque todavía tienen que solucionar algunos fallos muy críticos como la animación del arma invisible que sale a veces, bloqueándote el espacio de las manos, ya han dicho que lo tienen como prioridad. El inventario también lo están tocando, pusieron el que estaban testeando en un parche experimental anterior, pero ya lo han quitado, el nuevo UI llegará imagino cuando tengan algo más sólido.
Más modelos para zombies:
Han colado a Dean Hall por ahí jajajaja
Mirilla "baraka"
Informe de estado, 21 de julio 2015
http://www.dayz.com/blog/status-report-21-jul-2015
Descargando! 7º parche experimental 0.58:
[media][tweet]https://twitter.com/Dayz_TV/status/625718037220618242[/media][/tweet]
Nuevo parche en la experimental.
En el último informe de estado mencionan que intentarán meter la 0.58 a la rama estable para la semana que viene, el lunes o el martes si todo va bien.
También comentan más cosas sobre la persistencia, lo que duran los objetos, tiendas y mucho más.
Un adelanto de varios de los sonidos que se van a poner a diversos vehículos
Parchecicos buenos en la experimental 0.58.
Nuevo contenido encontrado en los archivos del juego:
Nuevos modelos de jugador
como anda de rendimiento en la experimental? porque veo mucho añadido pero si despues el juego tira a 20fps...
#1118 De rendimiento de FPS igual, o peor, esa es mi impresión. Según también por la saturación de jugadores y loot en según qué zona, por ejemplo en Stary un día te puede ir a 20 FPS, y otro a 10, literal, pero porque ha dado la casualidad que hay 10 tíos dándose de tiros ahí, o porque hay más loot o vete a saber. Pero ojo, estamos hablando de la RAMA EXPERIMENTAL. A ratos y por diversos motivos va a tirones, pero es lo normal, otra cosa es lo que pueda pasar una vez sea lanzada a la rama estable la 0.58, habrá que ver. El resto te lo dejo en spoiler para no descuadrar mucho el hilo.
Hicks hablará del sistema de base building, habilidades, mods y el motor en la @RTXevent, a ver si nos van ya poniendo al día de lo que realmente están avanzando en el desarrollo y empiezan a soltar prenda de una vez.
No me quiero imaginar el rendimiento del juego cuando metan el building system, de echo por mucha fase alpha que sea me parece una locuta meter building con el rendimiento actual del juego la verdad
#1121 pues cuando les ha dado por meter más zombies o les da por probar mecánicas de la IA en general se convierte en la fiesta del FPS, ahí los ves, frame a frame, como se va yendo el rendimiento a Lingor a emborracharse a nuestra costa.
Del rendimiento ya me he mentalizado que no vamos a ver un salto importante hasta la beta, y una vez estemos en Beta, habrá que ver cuándo, viendo lo que está durando la alpha... en fin, a ver qué nos cuenta Hicks en la RTX. Pero creo que más importante es lo que nos pueden enseñar en el devblog que dijeron que iban a publicar para el 12 de agosto, si no me equivoco.
#1123 El peor streaming que he visto en mucho tiempo... es patetica la calidad del mismo xD BTW, es interesante lo que se comenta
Hostia puta, a ver si es verdad que es el último antes de la estable. Nuevo parche a la experimental 0.58 , el 12:
Dicen que la razón por la que se está bloqueando la salida de la 0.58 a estable es el maldito bug de las armas, y del hueco de las manos. En cuanto lo tengan arreglado lanzarán el nuevo parche.
Entrevista a Brian Hicks, sobre el engine, mods, hordas y la fase beta.
http://www.dayztv.com/post/dayz-interview-brian-hicks-engine-mods-hordes-beta/
#1134 No han dicho nada, dicen que antes de lanzarlo tienen que tener dos días por lo menos "incubando" un parche experimental solucionando los problemas pendientes. Así que hasta que no veamos un nuevo parche experimental difícilmente podremos estimar el estable. Yo diría que para finales ya de agosto, o principios de septiembre. Pero vamos, en tema de fechas y lanzamientos... ya sabemos cómo va esto. A saber.
Dicho y hecho, ojalá hayan arreglado el bug de las armas:
Han publicado también las nuevas reglas para hostear servidores privados.
#1139 Para mí las más útiles van a ser la pistola de dardos y el taser. Sin duda.
Se me olvidó poner esto: