Recordad, este thread está enfocado a publicar nuevas actualizaciones o cambios, para entrar en discusiones o dar vuestra opinión sobre el estado del juego, dirigios al thread de La Hoguera, al thread ¿Por qué no te gusta DayZ Standalone? o cread un hilo aparte, ¡Gracias!
#91 No es necesario, los moderadores podemos insertar fotos y vídeos de los demás. Te lo pongo en spoiler para que no abulte.
A partir de mañana empezarán a realizar mantenimientos semalanes los Miércoles a las 07:00 GTM que durarán 3 horas aproximadamente.
#101 Mañana introduciran durante el periodo de mantenimiento el parche: http://www.reddit.com/r/dayz/comments/1wnaan/the_next_patch/cf3nvzd
Los que probasteis el juego en la rama experimental, notasteis un aumento de fps tal y como indica en las notas?
se sabe si hay algun cambio inminente 'guay'? en plan 'coches', caza... llevo mucho tiempo desconectado del juego xD y es que estoy pensando en pillarme el breaking point si esto no avanza un poco mas rapido jeje
http://forums.dayzgame.com/index.php?/topic/171660-pending-changelog-experimental-branch-034xxxxx/
juer como mantenga este ritmo vamos a tener un juegazo antes de lo que pensaba
#113 Traducido por google y yo xD
NUEVO PARCHE EXPERIMENTAL
Nuevo:
Animaciones : Ruger 10/22 de la mano representan. (Nosé que quiere decir)
Animaciones : Ahora es posible mezclar directamente varios gestos(señalando,dedo ,saludo...)
Elaboración : Se puede reparar la ropa , armas y elementos mediante artículos especializados ( como el kit de costura).
Gear : Configurado kit de costura y sus recetas.
Gear : Alta configuración de la chaqueta de los jinetes duraderos.
Gear : Añadido Sombreros de vaquero.
Gestos : Pulgar arriba con F7.
Servidor: Optimización de la sincronización de las texturas / materiales ( mejora menor al servidor de FPS ).
Sistemas : Falling ahora causa daño dinámico ( más o menos , la caída de > 5m romper piernas en función de los equipos, > 15m probablemente la muerte)
Corregido:
Acciones : No se podia cubrir la cabeza de otros jugadores con un saco.
Acciones : Ya no se clona el saco después de quitarlo de la cabeza.
Acciones: La eliminación del saco mientras que el inventario es completo no te dejará ciego y sin bolsa de arpillera más.
Animaciones : Se ha solucionado un problema por el que el jugador se quedaría el zoom en lugares de recarga mientras que el objetivo de propensos
Animaciones : Jugador debe ser ahora la fuerza desarmada cuando aplaudiendo mientras sostiene un arma con una sola mano .
Animaciones : El destacar y aplaudir ahora funciona incluso cuando se inician a partir de los estados dirigidos
Animaciones : Se ha solucionado un problema por el que la mano izquierda se quedaría pegado a la FNX45 para recarga propensos dirigido
Animaciones : Predeterminado postura puntería rifle ( pararse y agacharse ) cambiado ligeramente para adaptarse mejor a las diferentes armas
Elaboración: No se puede combinar objetos en ruinas apiladas (como munición , trapos)
Elaboración: No se puede revista cámara / carga de munición en ruinas
Elaboración: visores de casco de moto no conservan su tipo al aerosol -pintura del casco
Crash : Game Crash al utilizar comando FLUSH
Sistemas : Sistema de curación fue doble procesamiento para la regeneración de la sangre
Sistemas : mensajes del notificador no estaban limpiando / reset en los cambios dentro del estado
Sistemas : Posición de los jugadores no estaba salvando al desconectar
Sistemas: Jugadores podrían conseguir continuamente atrapado en un personaje muerto durante la carga del servidor central
Sistemas: Los jugadores no recibirán ningún daño de caer
Armas: parámetros balísticos de todos los proyectiles pellizcado para más realismo (gracias especiales a SMAT para su gran análisis sobre las características de las armas )