Recordad, este thread está enfocado a publicar nuevas actualizaciones o cambios, para entrar en discusiones o dar vuestra opinión sobre el estado del juego, dirigios al thread de La Hoguera, al thread ¿Por qué no te gusta DayZ Standalone? o cread un hilo aparte, ¡Gracias!
#1321 Dicen que la meta para la 0.60 es para finales de febrero, pero tambien decian que tendrian helicopteros y de mas mierda para 2014.
#1321 No hay fecha fija, internamente pueden hacer estimaciones de cuanto les puede costar arreglar los bugs mas graves que les impide sacarla al experimental, pero como el desarrollo de software y programacion son asi, arreglas una cosa y jodes 7, que ademas cuando te das cuenta dices, joder y ahora esto en que punto de la historia dejo de funcionar xD, pues las estimaciones son eso, estimaciones.
Pero vamos, por lo que van diciendo, sobre todo en el twitter de hicks, parece que esta al caer, quizas no inmediatamente (esta semana) pero si pronto.
Esto se vuelve a poner interesante:
New Renderer – Night Time – W.I.P Preview – DayZ
http://www.dayztv.com/pic/dayz-new-renderer-night-time-w-i-p-preview-dayz/
Caravan Structures – W.I.P Model Preview – DayZ
http://www.dayztv.com/pic/dayz-caravan-structures-w-i-p-model-preview-dayz/
Edito: Enfusion se acerca...
https://dayz.com/blog/status-report-01-mar-2016
Ya han publicado el informe de estado https://dayz.com/blog/status-report-15-mar-2016
Entre otras cosas, hablan de por qué se está retrasando la 1º experimental 0.60. El resto, pues avances en el sistema de animaciones sobre todo. El video habla por sí solo. También a destacar, afirman que por ahora están consiguiendo un aumento del 50% de rendimiento en ciudades. En cuanto a cambios en la gestión del loot, ya tienen lista la característica de que aparezcan aleatoriamente objetos en contenedores del mapa (armarios, etc).
Perfecto, esto va cogiendo forma, ya solo falta la animacíon de cagar mientras vas en cuclillas y tenemos goty para 2017.
#1330 :qq: :qq: :qq: :qq: :qq: :qq:
al menos no se puede decir que no lo llevaran en mente, ya tenían la animación en alpha hace dos años, pronto en beta.
Varias cosas:
Si queréis meter mierda, este no es el hilo, hay otro para ello o si no creáis uno vosotros. Sois libres.
Por otra parte, si vais a meter mierda hacedlo con respeto y sin faltar a los demás. Cualquier queja ya sabéis donde realizarla.
Es decir, que acaban de incrementar el performance de las ciudades, que es donde mas se nota la caída gráfica en unos 20 fps mas con Directx11, que se traduce en un incremento mínimo y sin estabilidad en los 60 fps teniendo en cuenta ademas de que hacen la prueba en una ciudad TOTALMENTE vacía de zombies (cosa de la que creo que iba el juego) y sin jugadores.
Desde mi punto de vista y opinión personal, están intentando volver a vender el juego con esta esperanza estúpida de algo que hay que empezar asumir. Y es que el motor de Bohemia es obsoleto, mediocre y con falta de recursos para poder llevar la idea de juego de zombies masivo de supervivencia, buena teoría, mala practica como ocurren en otros early access o en algunos casos ya ha ocurrido.
#1343 Pues yo que quieres que te diga, pero me deja más tranquilo saber que están haciendo el juego, y parece poco, pero es que hay gente que pinta el desarrollo como un escenario verdaderamente apocalíptico, con estafas, tramas ocultas, desengaños masivos, traiciones, mentiras, etc. Ya veremos si cogen ya un ritmo como dios manda con este parche o no, y si el Enfusion engine ese es lo que se dice. Pero vamos, la cosa es que un early access como este implica muchas cosas malas, está claro, pero una de las buenas que tiene es que podemos probar y participar del desarrollo, y con este parche así será, y pronto muchos dirán cómo le va, con diferentes configuraciones, etc. Por lo pronto ya han dicho con qué pc han grabado el video de la comparativa.
i7 3770 y una 760
#1343 Yo creo que tampoco debemos cuestinarlo todo por un simple video...cuestionaremos el avance del juego a la llegada de este parche tan esperando.
Personalmente el cambio que yo he visto en el juego para aumentar los fps ha sido modificando la distancia de visión,en ciertos momentos PARECE algo mas distorsionada o simplificada,pero como digo, no se puede cuestionar hasta que no podamos probarlo nosotros mismos...
Sinceramente estoy ansioso por ver los cambios y creo q dayz SA es un alpha que no está callendo en el olvido como otros tantos que hay...otra cosa es que cumplan con todo lo prometido...
Y nuevas animaciones:
http://www.dayztv.com/video/dayz-new-animations-set-players-interactions-zombies-w-i-p-preview-dayz/
Y nuevo informe de estado: