#1500 Según leí en uno de los últimos informes de estado eran precisamente los problemas relacionados con el loot una de las cuestiones que bloqueaban la llegada del parche, como las famosas "explosiones" de loot. Sobre lo que comentas, esa es la idea, que el loot sea más coherente. Ya desde los últimos parches, 0.58 sobre todo en adelante, se ha mejorado sustancialmente esa coherencia. El objetivo sería que en las zonas civiles la gente encontrara loot básico, lo suficiente para que con unos cuantos crafteos básicos poder ir tirando decentemente, ir a comisarias y eventos dinámicos como los de los coches de policía abandonados, para encontrar pistolas, chalecos etc; ya el loot más pesado, pues en helicrashes, eventos dinámicos "militares", bases abandonadas, zonas especiales como la base militar de Tisy, donde habría que acceder con trajes protectores. Es en dicha base donde creo recordar que spwaneará el littler bird, como primer medio aéreo de DayZ.
Pero vamos, el parche 0.60 aunque supondrá un gran avance en rendimiento, también tiene que mejorar el loot, aunque ya con la 0.59, con la centralización avanzada del loot empezando a funcionar más seriamente, se mejoró bastante. La cosa ahora sería el tema de los vehículos, que hay pocos y está todavía algo verde el tema de recambios y demás. Los campamentos y los contenedores como tiendas y barriles funcionan perfectamente, por lo menos lo que yo he visto en la 0.59.