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DayZ: Tres Semanas En La Carretera
Las semanas iniciales de la Alpha de DayZ fueron bastante movidas a pesar de las vacaciones de Navidad. Hemos recibido un apoyo increíble por vuestra parte, con más de 875k copias vendidas en solo tres semanas y miles de posts y reports útiles que ya han tenido incluso efecto en algunas mejoras notables durante este periodo de vacaciones, y mucho más que vendrá este 2014. El nivel de apoyo y confianza que hemos recibido de la comunidad de DayZ nos hace estar todavía más dedicados al juego de lo que hemos estado los últimos 16 meses.
No queríamos comprometer la brutal e implacable naturaleza de los primeros días del mod, y aun así estuvimos muy sorprendidos al ver semejante interés puesto que este no es un juego para todo el mundo, especialmente teniendo en cuenta que hay algunos cambios bastante radicales a la vista. Estos cambios pueden resultar bastante sutiles si lo comparamos con la relativamente limitara cantidad de contenido en el juego con respecto al mod actualmente, pero debería ser mucho más notable a largo plazo con la experiencia de juego completa y por supuesto sabemos cuanto trabajo tenemos por delante.
Estamos viendo ya increíbles historias que ocurren día tras día en el juego, incluso en el limitado estado de Alpha en el que se encuentra y estamos centrados en hacer grandes progresos este año en muchas áreas del juego. En el corto plazo, vamos a centrarnos en los problemas más críticos que estáis experimentando actualmente y al mismo tiempo trabajaremos en el camino hacía la Beta de DayZ. Vamos a re-evaluar el plan de desarrollo en la segunda mitad del mes de Enero pero hay una lista de prioridades en nuestra lista de quehaceres para hacer que DayZ cumpla, o sobrepase, vuestras expectativas:
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Rendimiento del servidor, estabilidad y seguridad
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Animales y caza
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Cocinar y recolectar recursos
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Vehículos personalizables
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Construcciones creadas por los jugadores en el entorno
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Interacciones avanzadas con el entorno y opciones de crafting
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Simplificación de las acciones del jugador y la interfaz
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Controles y animaciones expandidas y mejoradas para una mayor fluidez
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Motor de gráficos y físicas mejorado (incluyendo ragdoll, etc.)
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Soporte para mods y más flexibilidad para los servidores privados
Feliz año nuevo y gracias a todos por el increíble apoyo hasta ahora, sin la comunidad de DayZ y ArmA, este juego jamás habría sido posible!