Nuevo hilo oficial aquí.
No me aclaro con el inventario, la mochila y el cinturon de herramientas. Ya lo podian haber hecho un poco mas intuitivo.
#6299 Los bajones son algo normal en ciudades grandes. Y el juego te va de coña asique no te preocupes. A mi me va a 45-50 en campo abierto por lo general y en Cherno me baja a 25 FPS.
Lo del zombie, quiza server lag, o un hacker, o vete tu a saber.
Lo de la brujula, si el cielo esta despejado el sol se ve perfectamente, si esta nublado tienes que mirar al cielo y esperar a que la luz se haga mas cegadora, y ahí esta el sol. En función de la hora sabes si el sol esta al este o al oeste.
#6301 El tiempo que llevo yo sin un M4 CCO y lo que lo echo de menos en las firefights
#6306 pues en electrogdoieroiutosk tenía yo varios bugs gráficos dependiendo de la zona
#6307 No, no tengo ningun problema, pero nose por que motivo no lo veo lagueado ni a saltos ni nada :s es muy estable!
Hay otros juegos que a 25fps es que da asco jugar... tipo BF3
Tendre que bajar un poco la calidad para que este sobre 40fps. Voy con una XFX GTX260 Black Edition y un i7 920
#6309 como quitas con el toolbox los alambres?
Me fastidia que para entrar en un server haya que tirarse alrededor de 30 minutos. Y luego reza para que no te expulse sin ninguna razón aparente x"D.
Iba mejor el Counter Strike en terrajuegos y en fase beta a 56k con un Pentium 2 que este juego, que se supone que es actual.
Pues nada , llego a la tienda de campaña y totalmente vacia , creia que alguien la habria saqueado (aunque no podria haberse llevado todo) y resulta que no me deja quitarla , como si no fuera mia :s
Yo en el server que juego tardo en conectar 1 minuto,si os meteis en servers de palo es lo que hay
#6314 También di que muchos juegos asta fase beta no te dejan jugarlos, y ni eso. Que estamos jugando a una idea mas que a un proyecto.
Mecanica Anti-DC:
"The mechanics are being tested, but it will put a "timeout" if you successfully connect too many times within a period of time. "
No va a arreglar los DCs con esto como mucho arreglas el server hopping.
En fin.
edit:
At the same time, initially, login cooldown will be applied (and grow) where you transfer to another server, and cooldown will be applied significantly if you try and reconnect to the same server (with an alive character). Once we have enough data, we will use that to determine algorithms that detect a players behavior over a period of time. This will allow us to then start applying warnings > punishments > database bans; to those players who continue the behavior.
Con lo bien que va el juego y lo poco que te echan de los server por tener 200 de ping por un segundo esto va a ser super divertido. No entiendo como piensa arreglar los Alt + f4 aplicando cooldown a la hora de entrar a ljuego en vez de salir. NO SENSE.
mas edit:
Each time they login and logout of a server, it will be logged. Once we ensure we are not catching false-positives, we will start issuing warnings to players and allow them to check their reputation on the website with the central server. Those that continue to conduct the behavior, will receive database bans.
Repito, no sense.
moar edit:
The approach we're taking is to look at a players previous data when they are authenticated. If the server see's clear evidence that a player has been doing things that they are not allowed to do (such as large quantities of ALT+F4, hacked weapons, teleporting, spawning, or anything like that...) then it will either warn the player of their status, or prevent them from being authenticated.
Hagan sus apuestas señores, cuanto de los que estamos aqui seremos baneado injustamente por:
a) Lotear un arma hackeada sin saberlo
b) Caerte varias en un plazo de una hora y tener que relogear
c) La maquina se le pira la pinza y empieza a banear gente by the face
d) Desconectarte y volver a entrar a ljuego por problemas tecnicos.
Yo la D, seguro que me cae, tengo lso cascos jodidos en el puerto usb y como se me mueva mucho e cable se desconecta, al reconectarlo pierdo el sonido del juego y tengo que reiniciarlo...
#6316 Y veras tu quien tenga microcortes en su conexion, como le pasa a patito, que hoy se a caido 6 veces en 20 minutos xD
PD: acaba de caerse otra vez xDD
#6319 Es que es eso... estoy leyend oque vas a poder solucitar una revision manual de tu reputacion en el servidor central y podras exponer tus casos pero gl.
Por cierto he leido mas adelante esto despues de unas cuantas paginas de peña diciendo que con eso no van a arreglar nada:
I am experimenting with adding back the 5 second "alive in world" mechanic that we had before. This should also be there, in addition to the tracking of login/logout.
Lo sube a 30 segundos y yo soy feliz.
edit:
Con la eliminacion del boton de respawn el tio no quiere que la gente se suicide para respawnear en otro lado.
Each character that is created fills the database, and takes up server load. I would be more inclined to allow you to select a spawn area, rather than die-live-die-live. I haven't considered allowing spawn selections, this type of issue will be dealt with as part of thoughts around group player mechanics and the establishment of factions/groups.
En vez de apretar respawn directamente me tirare al agua hasta morir o me pegare de hostias con un zombi a msno limpia. No arregla nada asi, a ver si pone que te deje elegir donde spawnear..
#6319 lo veo lo veo xDDDD y eso que yo no desconecto en tiroteos que soy sniper!
#6322 no es cobardia, es estrategia.
Login is only recorded when your client broadcasts a "success" message to the central server.
Logout is only recorded when you use the "Abort" menu item.
On a server crash - you will have no "logout" so your login will be ignored.
On ALT-F4 - you will receive a "disconnect" entry, affecting your reputation.
On a client crash - you will receive a "disconnect" entry, affecting your reputation (over a period of time). You can use RPT files to ask for a manual review.
Vaya puto mojon compañero, como el cliente de arma es impoluto y funciona 100% todo el tiempo le metes un DC si te peta.
Pero claro siempre puedes poner un ticket y esperar 4 semanas a q te conteste.
Le pregunta:
A reaction to WarZ?
WarZ isn't a game, it's some "concept level" screenshots and some bullet points. There is really not much to react too. I was more supprised at the name choice, given that Paramount just trademarked "World War Z" for a video game, and WarZ project has not trademarked theirs yet.
Estoy por ponerlo en el post de warz. xD
Cago en la puta viene un notas aliva o algo asi se llamaba a matarnos estabamos 3 y nos mata por detras con un winchester de mierda y le he conseguido matar. Y luego ha venido el mismo tio asqueroso con una M16 pero como consigue el puto equipo tan rapido? Y tambien le he reventado hasta ahora uqe me ha matado alguien desde dios sabe donde... que que que lamers cojones.
#6323 No es que el punto de "es un juego" sea algo a favor para dayz como para hable así de sus competidores
#6325 Es jugable por la gente? Si.
Warz lo es? Nope, el hecho de que no hayan mostrado un trsite video de gameplay no tenga nada mas que un par de screenshots guarras da a entender que no tienen nada, punto.
#6319 Ya, estáis seguros de que va a penalizar tb a los q se les caiga la conexión?
Es q no le cuesta nada hacerlo bien, distinguiendo caidas de red (excepción de código de red), de alt+f4(terminación de proceso), de menu->salir. Me cuesta creer q sea tan cutre el menda xD.
#6326 Menuda afirmación más estúpida. Sacaran este verano la beta y te llevarás un ZAS en toda la boca. Al tiempo.
#6327 Si, esta afirmado, por ahora oslo va a registrar datos pero es su plan
#6328 Aham, lastima que salga en otoño y no en verano, alargando su posible salida hasta noviembre. De todas formas, como habeis dicho, es una beta. Este mod a pesar de ser una alpha esta respaldado por arma 2 asi que ya tiene el 80% del camino construido.
Sinceramente, no creo que WarZ sea el boom que espereis, solo el hecho de que por dinero real puedas comprar suministros basicos e incluso la vacuna que te quita la infeccion zombi ya hunde la experiencia inmersiva del juego a tope.