#10581 precisamente en competitivo es donde más Sprint ves jugar a la gente porque se dan cuenta que lo importante es ganar tiempo y distancia, no ponerte a torear.
DH era la más divertida sin ninguna duda porque te daba esa “seguridad” de poder cagarla una vez, y dedicarle más tiempo a loopear que es lo divertido.
Sprint te salva el 100% de las veces y puedes usarlo en cualquier situación. DH suerte usándolo si no estás al lado de algo porque literalmente a los 2s el killer ha vuelto a cogerte, y además solo lo puedes usar herido.
Precisamente la mayoría de Killers que citas tienen mecánicas antiloop que sudan del DH porque se usan en mitad de acción. La mejor forma de alargar una Chase frente a PH, Nemo, Artist, Trapper, Cenobita, Freddy, Hug... Es moverte a una nueva estructura (contra Víctor el mejor loop es un árbol xD)
Y para eso precisamente SB es superior.
No se porque os ha chocado tanto cuando es evidente que Sprint te da más beneficios a la hora de ganar tiempo para que la gente siga haciendo generadores.
Frente a Nurse es el único caso donde DH era superior porque podía alargar un blink la persecución, y aunque Sprint te permita llegar a una estructura a la Nurse eso se la suda.
Curioso. Los main Killers defendiendo que DH era más fuerte, cuando 4 Sprints objetivamente te hacen perder más tiempo en partida.
Es como negar ahora que la mejor perk para ser eficiente es prove thyself
#10575 En niveles altos Spirit había desaparecido por completo. Ahora te la encuentras muy a menudo. Por ponerlo en perspectiva, Blight siendo más fuerte lo ves 1 de cada 10 partidas así a ojo.
De boca de Ayrun ya por 2019 (pre nerfs todo).
Pero que sabrá un sucio survi con más de 6k horas y que ha jugado en el mejor equipo de DBD. Aficionado xD