#11219 si eso lo se. Pero estás hablando de una situación concreta de partida.
Primero, Hope solo se activa en el endgame. Para cuando entra en efecto, puedes asumir que has perdido la partida si no has matado ya a los survis. Que lleven o no Hope no sobrescribe lo que has hecho previamente.
Solo funciona cuando estás herido, dado el meta actual de killers, lo que dices de que convierte los loops en infinitos, solo ocurre con 4 killers contados. El resto sudan de los loops o por su movilidad o por su habilidad, por tanto es aun mas probable que caigas al estar ya herido.
A un killer M1 si le jode mas, eso si.
Tercero, hablamos de soloQ, donde el meta mas que nunca es tunelear y campear. Sin un equipo que sepa jugar para ayudarte, y sin ninguna perk de segunda oportunidad, no vas a ningún lado con Made for this. O sea, no suple tu carencia de skill o falta de buenos jugadores, como si hacía DH, que era una carta de quedas libre de la carcel cada vez que lo pulsabas.
Para la gente que ya era buena pues si, es un extra que les permite abusar de ciertas situaciones contra ciertos killers. Pero lo mismo, ni parecido al impacto que tenían otras perks que si han nerfeado.
Pero vamos, que viendo las quejas que hay, no tardaran en nerfearla y volverla otra perk olvidada para el baúl. Si nerfearon Spine Chill para que no hiciese sinergia con Resilience, porque los killers ya no podían dar esos golpes falsisimos a través de las ventanas, a los que tanto estaban acostumbrados, pues imaginate esto.
¿Sabes el mayor bufo que le pueden hacer a los survis sin cambiar absolutamente nada de dentro del juego? Poner unos servidores de verdad y arreglar el netcode. En cuanto la respuesta del servidor deje de ser killer side (como cuando pusieron la confirmación por ambos lados), el rio de lagrimas de los killers va a ser torrencial. Imaginate jugar a un DBD donde lo que ves desde el lado del survi, sea lo que realmente está pasando en la partida y no que en realidad vayas siempre 1s por detrás del kiler