In Kojigod we trust
Análisis de Death Stranding (por Batur)
#2879 Si los derrotas a todos se quedan un tiempo inactivos y puedes lotear todo lo de su campamento a placer. Pero al tiempo vuelven, me paso con los del principio del juego, los moli a palos y pasaba por la carretera tan contento hasta que a los 2 dias o 3 veo que suena la musica y me ensarta una lanza en pleno viaje cargado de cosas, me harte de reir xDD a tomar porculo ese viaje. Pero me gusto esa sensacion, de no ser asi dejas el mapa vacio, lo veo logico.
Norman Reedus: "I think we're doing a second Death Stranding, negotiations are already happening"
Aunque lo compraría sin duda sigo pensando que Death Stranding es un juego único y que todo queda tan bien cerrado que no es necesaria una secuela.
#2884 #2885 Yo opino lo mismo porque quiero mas, mucho mas DS.
Pero tienen que aprender de los errores también, hay muchos gadgets que prácticamente ni se usan, mas variedad de enemigos y terrenos mucho mas jodidos. Yo pondría cuevas subterráneas, que tengas que hacer rappel y adentrarte a oscuras con una especie de linterna, seria cojonudo.
Mas diversidad de paisajes y terrenos le iría genial, una zona volcánica por ejemplo que tengas que usar un traje especial.
Esta bien cerrado si, pero en la mente de Kojima, si se curra una buena conexión con la secuela lo vamos a flipar.
Es un mundo tremendo y que tiene jugó para seguir exprimiendo, además de que eso de que la historia está cerrada ...
Yo creo que puede expandirse ese mundo mucho más, y seguir contándonos la historia que viene ahora.
#2866 5M un juego raro de cojones de nicho puro y siendo nueva IP pues esta de putisima madre, ojala segunda parte, mi top 5 de juegos de siempre.
#2889Mega-Ninja:5M un juego raro de cojones de nicho puro y siendo nueva IP
Por que que sea de Kojima no influye en nada
#2890 A Kojima lo conocemos los frikis de los foros, la gente de a pie no tiene ni puta idea de ningun director.
Lo que veiamos venir (un producto con añadidos para satisfacer a un público más casual) y Enroque clavando la puntilla.
Me esta encantando la verdad.
Después de MGS 4 y 5 no esperaba mucho, pero la historia es muy buena y engancha muchísimo.
Respecto a lo demás... Pues no me parece ni malo ni bueno, la palabra sería único, y hay gente que le puede molar y a otros que no.
#2897 Ahora veo el vídeo, de todas maneras es que era obvio.
No me creo que Kojima tuviese todas esas cosas en mente, pero claro, siendo él el director, ¿Quién le ha obligado a meter todas esas cosas que como dice el título van en contra de la idea original?
Una pregunta, me he descargado el juego pirata y tras unas horas, creo que me lo voy a pillar. El online es muy invasivo? Osea, esta todo lleno de estructuras de otras personas y las carreteras están construidas y eso? Me da cosa, empezarlo y ver que está todo lleno y que yo solo tengo que ir para adelante e ya.
Y la segunda, sabéis si puedo usar la partida que tengo ahora guardada en el juego original?
#2902 A tu segunda pregunta, no lo se, en principio debería de poderse, pero vamos no habrás avanzado nada en un par de horas.
A tu primera pregunta, la cantidad de objetos que aparecen de otros jugadores dependen de tu nivel "bridge", cuanto más construyas y contribuyas tú, más te aparecerá de otros. En el capítulo 4 terminé todas las carreteras, que son una barbaridad, y mi nivel se fue por las nubes, por lo que después era relativamente fácil encontrar cosas de otras personas.
Hace un año empecé por esta época el juego y lo echo mucho de menos. Va a sonar muy melodramático pero ningún otro juego me ha hecho sentir desde entonces nada igual y no creo que lo haga. La banda sonora, la historia, hasta el sonido de bienvenida cuando llegabas al destino resuenan todavía en mi cabeza.
#2904 La música demasiado pastelona y pop, no pega mucho con el DS.
#2905 Yo sigo teniendo un recuerdo buenísimo. No sé si sería capaz de jugarlo otra vez porque el primer impacto de la historia y lo que transmite es inigualable y no querría ensuciar ese recuerdo, pero creo que siempre le guardaré un gran cariño.
Sobre la canción que he puesto tienes razón, pero a mi me pega mucho como canción final porque te da esa sensación de alegría y optimismo con el que termina el juego.
#2906 Yo igual y me pasa lo mismo con todo, ya no se puede recrear los mismos feelings jugándolo otra vez. Ademas, era de esos juegos que te levantas por la mañana y te pasabas el día pensando cuando vas a volver a jugar y que travesía te espera. Me meti tanto en el personaje que disfrutaba de cada paso que daba, cada pendiente que subía.
Yo diría que final optimista/pesimista, por un lado el final es positivo acaba bien pero por otro lado, me dio pena porque se acababa, el final tiene mucho dramatismo, vamos que tiene de todo y es lo que me encantaba.
Lecciones vitales de kojimasan, el gustico de jugar a algo dirigido por alguien que realmente ama el medio y se nota que disfruta creando experiencias para los jugadores.
Anda que no cambia la cosa respecto a tantos otros juegos/compañías.
Lo malo es el hueco que deja después de jugarlo, ni los cráteres que vas encontrando durante el viaje son tan grandes.