#62 es ir del punto A al punto B (cosa que también pasa en muchos juegos y nadie se queja btw), pero la salsa jugable está en el trayecto y su planificación, como cada vez va cambiando y se complica más: orografía, amenazas hostiles, climatología, envíos más complicados, etc.
Al cambio el progreso del juego es constante para ir actualizando la experiencia: equipamiento de todo tipo (muchas cosas ni se han contemplado en ningún otro videojuego), vehículos, gadgets, nuevas construcciones, etc
No hay que simplificar al extremo el juego, que aunque la premisa sea todo el rato la misma, tiene suficiente profundidad y cambios para dar muchísimas horas.