Si el precio equivale a mas calidad,mejor trato y mas mimo por supuesto,se le dara prioridad a x juegos antes que otros,esto no quiere decir que os compreis todos a ese precio.
Y tambien veo bien diferenciar fisico de digital como dijeron por arriba.
Que hagan lo siguiente.
Ponen el juego a 60€, te pasas el primer nivel/capitulo y si quieres continuar con los siguientes niveles/capítulos pues pagas otros 60€.
Y ya.
Que suban el precio lo que quieran pero que me traigan manuales y material extra al nivel del Sacred o el primer NWN.
#59 Pues los paises mas ricos de Europa igual me he pasado un poco, pero vaya lo que quiero decir es eso, que si hay paises donde los juegos son más baratos por su economia... si suben el precio de los juegos, en España mucha gente dejará de comprarlos de salida.
Para mi 50€ es aceptable, es el precio que los consigo de salida en fnac, y a veces en Amazon.
Pero 70€ ya se me haría un poco caro y si fueran 100€ ya no compraría ni 1 de salida xD
Recuerdo la epoca cuando era pequeño que tuve una master system y luego una nintendo 64 y tuve muy pocos juegos, ya que costaban una pasta, los de n64 10.000 pesetas.
El problema y es que ya me lo veo venir, que al final van a hacer como Nintendo que sus juegos nunca bajan de precio, para evitar que la gente se espere para comprarlos en rebajas.
Si hay empresas que están perdiendo dinero con los videojuegos, que hagan juegos más cortos, pero tambien que se adapte el precio a la duración del juego.
Yo recuerdo ir al continente despues de alquilar un dia el mgs y me costo 11.000 pesetas..
Merecio cada peseta.
Quitan los juegos físicos y el digital tienen los mismos precios.
Se ahorran material base para el almacenamiento del juego, eliminan las instrucciones en papel, el embalaje y el coste de envío hacia las tiendas que los vendan. Y aún capaz de tragar 60€ por un juego digital y decir que son demasiado baratos.
Yo estaría dispuesto a pagarlo con la promesa de que posteriormente no hubiera +3 DLC, o micropagos abusivos posteriores, creo que el esfuerzo que realizan las empresas al igual que la inversión es bastante grande
#46 Estudia más entonces, pero bueno no hemos venido aquí a hablar de donde vives o si tu colectivo tiene recortes y mucho menos de suerte.
#67 Si, los peores sueldos y los juegos (que es de lo que hablamos pero no es lo único) más caros.
Nintendo puede permitirse no bajar los juegos, me refiero a los first party, hasta que les apetezca. Siguen vendiendo con cada Switch. No voy a entrar a si es por falta de juegos, por la calidad de estos o porqué la gente ama a los fontaneros con bigote, pero es así.
No sé si a Sony o a MS esto les saldría rentable.
Me atreveria a decir que no pago 50-60€ por un juego desde hace al menos 10 años, es mas, no sabria ni decir algun juego por el que haya pagado 40€ ultimamente. Las expansiones del FFXIV que rondan los 30-35 ya van rozando el limite pero no tengo problema porque les saco mucho rendimiento.
Si quieren subir que lo hagan, lo unico que van a conseguir es que compre menos/mas tarde.
#70 No es caro o no caro, pero es evidente que hay un ahorro MUY grande al eliminar los costes físicos y el precio no varía para nada.
Además, esto no es como construir... un coche por ejemplo:
- Si construyes un coche, compras material y a venderlo sacas beneficio.
- Si quieres más beneficio, construyes más coches comprando más material.
Un juego digital, una vez sufragados los gastos de la mano de obra (programadores, directores, diseñadores...), es un beneficio continuo sin necesidad de más mano de obra.
Yo recuerdo comprar el FFIX por 10.000 pesetas.
Y creo que el precio medio de los juegos eran 7000 pesetas, creo que a mi primo le costó eso el FFVII.
#34 Ojalá el mundo funcionara así, pero las empresas van a tirar para beneficios siempre.
Yo en mi caso, como soy de los que opinan que la mayoría de frescura la han traido los indies en la última década, suelo ser más permisivo y comprar los que me gustan a precio de salida. Cuando veo compañías que tienen costumbre de sacar 10 DLC a precio de oro o juegos con muchos gráficos pero cero mecánicas interesantes y básicamente una copia del anterior los mando a paseo o los juego/pruebo de otras maneras para no sustentar ese tipo de compañías.
El tema de que ahora sacan juegos mejores también da mucho que hablar. Sigue habiendo juegos en los que se puede ver el amor que han puesto en ellos, pero por desgracia no abundan. Lo que abundan son los estudios de mercado, gráficas, y en definitiva más visión de "producto" en lugar de "arte". Y esto ocurre también con el cine. Los que llevamos jugando videojuegos desde los 90 hemos visto cómo ha cambiado el mundillo de ser un filete de ternera con salsa casera a transformarse en un fast food de la ostia.
Lo peor es que el fast food vende, y mucho. La industria se está hinchando a crecer porque ahora es mainstream, pero para mí como jugador, la están salvando los indies y compañías que cuento con los dedos de una mano.
Un juego completo a dia de hoy cuesta unos 100-150 de salida. A eso hay que añadir que ya no hay manuales, ni guias incluidas en la caja para olerlas mientras giñas nada mas llegar a casa antes de estrenar el juego.
#28 Hombre, los ingresos del sector siguen siendo crecientes...
Encima hablan de un 10% de crecimiento anual con datos de 2020... mientras el resto del mundo se da la ostia de la generación. No tendría mucho sentido que se pusieran a subir los precios en este contexto. ¿Consolas nextgen carillas + juegos carillos?
PD: que a mi ese incremento de precio me resulta irrelevante. Como consumidor prefiero pagar menos, obvio, pero seguiré comprando los mismos juegos day one (o sea, pocos) cuestan 10€ más o 10€ menos, así que mis hábitos de consumo van a cambiar entre poco y nada. De hecho, si no compro más day 1 es porque SIEMPRE tienen bugs o mierdas que se arreglan pasadas semanas / meses. Así que si te esperas no solo tienes un producto más pulido... es que encima pagas menos :psyduck" un puto sinsentido.
No me afecta en general porque no compro muchos juegos day1, desde luego los juegos de hoy en día tienen costes mucho mayores que antaño pero esto también se debe a que se al boom de los videojuegos entre el publico general y se pueden hacer obras mucho mayores al venderse a mas gente, hace no tantos años jugar a videojuegos era cosa de frikis y estaba incluso mal visto por la sociedad en general. Hoy en día mueven mas dinero que industrias como el cine o la música y esta bastante mejor vista, aunque aun le queda un buen trecho por andar.
Con esto quiero decir que si los costes habrán subido, al igual que han subido la cantidad de posibles compradores de manera exponencial, si quieren meterle una subida a los juegos al menos que se vea reflejado en las ediciones físicas se note un mínimo de mimo y no sea el juego y au, joder que cuando me compre el Hollow Knight para la switch venia con un mapa un libro de instrucciones como las versiones viejas y luego tienes los first party de Nintendo con el cartucho y a correr. Las ediciones digitales también deberían ser bastante mas baratas y tenemos los precios que tenemos. Y cortar por lo sano con las políticas de DLC hasta para mear y petar los juegos de microtransacciones que algunos parece que los convierten en casinos.
Y si quieren mirar los precios de los juegos para justo subir los precios por los costes pues que sean consecuentes con todo, no puede ser que en España con el nivel de vida que hay los juegos valgan lo mismo que en otros países de Europa con nivel de vida muy superior al nuestro, o también la clásica conversión 1€ = 1$ que también es un chiste de los buenos
#34Batur:Leemos a diario que los desarrollos cada vez son más costosos y llevan más tiempo, y nos echamos las manos a la cabeza de que exista un crunch brutal y retrasos en las fechas estimadas en la mayoría de ellos.
Aparece la posibilidad de que suban el precio inicial de los juegos 10€ (el cual no se ha tocado en años y que seguramente ayudaría a que los desarrollos se hiciesen de una forma más sana para los trabajadores) y la gran parte de la comunidad está en contra de ello.
La hipocresía en estado puro.
Mira que normalmente me gusta lo que dices pero esta perla es para enmarcar, pensar que esta subida de 10€ va a evitar el crunch en la industria o los retrasos en las fechas es de ser un ingenuo por buscar un adjetivo fino, esto se va a quedar en el bolsillo de los mismos, ni mas ni menos.
Las fechas por lo general las ponen los 4 trajeados de turno que no saben ni en que estado real se encuentra el juego y ponen fechas totalmente imposibles porque solo buscan maximizar beneficios y cuanto menos costes de producción pues mejor.
El crunch no se va a acabar mientras los trabajadores se dejen pisotear ni mas ni menos, mira que es una industria con empleados de altísimo cualificación y pueden hacer muchísima fuerza con eso ya que difícilmente vas a conseguir un reemplazo y encima van a tardar en poder coger el ritmo de desarrollo del juego, pero claro para eso hay que ir todos los trabajadores a una y que para querer ganar hay que estar dispuesto a perder primero.
Si a la primera que les metieran un crunch infumable se levantaran todos los trabajadores a la vez y les presentaran la carta de dimisión el mismo día, la empresa se caga encima y les esta llamando ese mismo día llorando y les dan todo lo que quieran a cambio de volver.
Cuando se este acabando el ciclo de las siguiente generación de consolas ya veras como nos vamos a encontrar tanto los retrasos como el crunch pero con los juegos valiendo 10€ mas.
#47 eso no es cierto a menos que me digas que un súper mario te duraba 50 horas que sabes que no es cierto. De hecho lo que hacían era poner una difícultad bastante alta para que juegos que duran 1 hora o 2, duren mucho más por que eran más complicados
El nivel de produccion de los juegos AAA es sencillamente insostenible y acabará petando por algún lado salvo que los entusiastas de ese tipo de juegos empiecen a pasar por caja. Otra cosa es que realmente tenga valor hacer juegos con valores de producción AAA como si fueran películas de serie Z interactivas, o juegos que meten un open world de relleno para que la película interactiva le de al jugador más sensación de que está tomando decisiones y jugando a algo.
#84 no me sorprendería si en un futuro no muy lejano son capaces a simplificar muchas tareas mediante IA...
#84 sé que andas metido en temas de gamedev pero por qué en concreto te parecen insostenibles los triple a?
#82troll_mclure:hace no tantos años jugar a videojuegos era cosa de frikis y estaba incluso mal visto por la sociedad en general
Bueno, tampoco es tan sorprendente que vayan cambiándose las tornas. Dentro de 20 años esa parte de "la sociedad en general" que veía mal los videojuegos estará bajo tierra o casi