Decepcionado con Disco Elysium [Spoilers obvios]

Rubrum

Empiezo con lo que dicen las reviews sobre Disco Elysium:

La belleza del sistema de habilidades de Disco Elysium es que siempre hay una recompensa por las decisiones que has tomado.

IGN

El mejor juego de rol de los últimos años por su originalidad, por ser una de las obras mejor escritas del medio.

Vandal

Hay una sorprendente profundidad en las opciones ramificadas y las pruebas de habilidad que convierten el éxito y el fracaso en tu propia historia personal de investigación.

Play

El juego de ZA/UM da una libertad sin parangón para definir a nuestro personaje a través de las decisiones. No hemos visto ningún juego, ninguno, con tantas elecciones. Elecciones reales [...] que vuelven para darnos una bofetada de realidad muchas horas más tarde.

HobbyConsolas

Este juego se vendió y se analizó por la prensa como un juego enorme, donde cada decisión tiene importantes ramificaciones para la trama, etc. Y si bien es cierto que hay muchísimas decisiones que tomar y muchas opciones de diálogo, las consecuencias son inmediatas en el mejor de los casos o nulas en el peor. Se vendió como un juego con una trama adulta y compleja, con personajes profundos que invitan a indagar en los rincones más oscuros de la psique humana y en mi opinión se queda muy corto.

Para empezar, no me gustó nada el recurso manido y facilón de la amnesia, que no es más que una excusa para que todos los demás personajes te pongan en contexto sobre el mundo de una manera remarcadamente explícita. Argumentalmente, además, comete una serie de fallos que me han dejado con un sabor agrio en la boca mientra miraba como pasaban los créditos. Después de 18 horas dando vueltas de arriba para abajo por todo Revachol para investigar, resulta que nada de lo que has descubierto o hecho vale realmente para nada. El asesino es un viejo loco que aparece al final a modo de Deus Ex Machina cuando la investigación se topa con un callejón sin salida. Su motivación es absurda y contada a toda prisa, y para colmo como jugador no puedes ver cómo lo arrestan finalmente, sino que se queda en estado de shock y punto.

Y ese es el único punto importante de la trama que se resuelve. El insecto palo gigante, la supuesta maldición del área comercial, la guerra que se presupone que se va a desatar en el pueblo, el supuesto tráfico de drogas, el pasado de Harry... Nada de eso se responde en ningún momento. Solo sacas en claro que un viejo en una isla ha disparado a un tipo.

Durante todo el juego tenemos la opción de llevar a Harry por el buen camino, absteniéndonos de probar el alcohol o las drogas, o sencillamente tirarlo todo por la borda y seguir con nuestra vida de vicios y autodestrucción, para que finalmente nada de esto tenga una gran importancia en la resolución del juego. Las decisiones realmente no importan para nada, y los personajes acaban dando igual. En mi partida acabaron matando a varios de los Hardie Boys... ¿Y qué? ¿Se supone que tengo que sentir algo de apego por esos personajes?

También quiero hablar de la falta de sutileza en las respuestas ideológicas que tu personaje puede dar a algunos dilemas, que suelen rozar lo absurdo, siendo del palo de:

Opción A: ¡Viva el comunismo!
Opción B: Hay que matar a todos los comunistas

Entiendo que el juego quiere que hagas a Harry partícipe de la polarización política del mundo, pero parece que quieren conseguirlo mediante caricaturizaciones de las diferentes ideologías políticas. Esto, además, no sirve para nada. Me hice la partida siendo comunista para que la única consecuencia que esto tuviera fuera que al final Kim dijera que es muy extraño ser policía y comunista. Fin. Punto. Cero consecuencias.

En parte entiendo y me parece bien que el juego pretenda subvertir las convenciones narrativas del género, que no pretenda responder todas las preguntas sobre el mundo para dar una sensación de futilidad o de falta de esperanza, pero creo que no han sabido llevarlo.

Para concluir, diría que no es un mal juego tampoco, pero tiene muchas pegas a mi modo de ver que lo alejan mucho del 89 que tiene en Metacritic. También es digno de elogio el esfuerzo por hacer una historia madura, compleja y profunda en un medio infantilizado, aunque no haya sido de la mejor manera.

7
uwu69

Ufff he terminado de leer en lo de la amnesia. No me puede dar más asco cuando tiran de ese recurso.

Lo tenía en la wishlist, gracias por ahorrarme tiempo y dinero

1 respuesta
Fornax

Respetables tus gustos, aunque no los comparto para nada, sólo por estas escenas vale la pena el juego:

Por no hablar de todo el viaje y los embrollos en los que se va metiendo el protagonista, que son hilarantes y profundos a la vez.

1 1 respuesta
Robe_del_Mal

9
Rubrum

#3 El juego tiene partes muy chulas, eso es indiscutible. Precisamente has puesto la mejor de todas que es el tribunal. En mi partida yo no llevaba pistola ni caí en ponerme guantes ni nada, esquivé el balazo de milagro con un 17% de probabilidades pero el segundo me dio, y Kim pudo defenderse cuando le avisé. Murieron 6 personas en total, si no recuerdo mal. Pero realmente, como digo en el OP, el juego no había conseguido que me importara un pimiento la vida de Titus ni de los otros, ni tampoco afectó en nada a la resolución del crimen principal. Creo que si el juego hubiera tenido más escenas así y más determinantes para el transcurso de la historia, hubiera ganado mucho.

La escena de la exmujer por desgracia no la vi en mi partida y parece muy interesante, y explica un poco más el trasfondo de la depresión de Harry (una de mis quejas con el juego). En cuanto al fásmido, me resultó medianamente interesante, pero me quedé como a medias al no poder ver la reacción de los cripto zoólogos.

En fin, para mí un juego correcto que podría haber sido mucho más de lo que ha sido.

#2 Te recomiendo que lo juegues para poder formarte una opinión propia. Ten en cuenta que aquí estoy en minoría con la opinión popular. Lo ponen baratísimo cada dos por tres y pese a mis quejas yo no diría que es mal juego.

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uwu69

#5 hay muchos juegos. Ese recurso siempre me ha dado un asco tremendo desde crío.
También he visto recomendado el fire emblem de 3ds como que tiene una historia muy buena y para mí fue un coñazo que encima también usana este recurso... quien lo pueda disfrutrar, bien por ellos pero para mí arruina la narrativa

1 respuesta
Drowan

Pues a mi el tema de la amnesia me gusta en particular.

Es un recurso que sirve tanto como para dar la personalidad que tu quieras a un personaje ya predefinido, como para que no te sientas fuera de lugar mientras te enteras de cómo funciona el mundo.

Si bien es cierto que es el recurso fácil para ponerte en la piel del personaje, me gusta enterarme de las cosas de forma natural sin tirar de códice.

Por lo demás estoy de acuerdo contigo en lo de este juego. Está bien para una partida pero poco más, aunque yo creo que vale la pena jugarlo una vez, que creo que es para lo que está diseñado.

1
ClaudeS

5
hailttthief

No está hecha la miel

chiptune

El problema es que no entendiste el juego porque no tienes las medidas craneales correctas.

A mi me pareció una delicia de juego de principio a fin. No quiero volver a jugarlo para no estropear el estupendo recuerdo que tengo.

1
pantocreitor

#6 ese recurso en este juego tiene una justificación muy específica, por lo que en vez de ser la típica excusa de mierda te crea un punto de partida muy interesante.

Vamos, que si no lo quieres jugar no lo juegues, pero no jugarlo por eso me parece perderse un juegazo increíble

Blue_ogre

A mi la ambientación me pareció top con mucho carísma y originalidad. Pero el cómo se hila todo bastante meh... sin más.

1
iZubi

De los mejores juegos que he jugado, tiene momentos maravillosos constantemente.

El puñetazo al niño, cuando intentas hacerte el chulo con los viejos que juegan a la petanca, los diálogos con el camarero, cuando ayudas a terminar la canción en la iglesia y ese puto baile con el temazo de fondo.

De verdad pocos juegos me los he gozado tanto con cada diálogo, ojalá alguno de los sucesores espirituales en curso salga la mitad de bien.

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