#31 Hombre, no sé si lo dices con ironía, pero si la copia esta ligada a una persona física, no se puede piratear porque necesita tener acceso a la cuenta de ese usuario y ademas si el logueado en esa cuenta conecta desde otra dirección IP o SO necesita volver a validar la cuenta tipo Steam.
El problema de la piratería es que las compañías siguen empeñándose en crear modelos de seguridad anticuados.
hjesush a que esperas para echar curriculum en algun publisher y hacerte rico con tu metodo infranqueable? xDD
#33 No existe método infranqueable pensar eso es de subnormal profundo.
Pero sí métodos realmente muy seguros. Pero si las compañías de vídeo juegos quieren ser las encargadas del desarrollo y de toda la seguridad anti piratería para ganar el 100% de los beneficios por no ceder la parte de la seguridad a otras empresas que son competentes, es su problema.
#32 Claro, no hay servers piratas de los MMOs, los piratas no estaban jugando Payday 2 online a traves de Steam usando la AppID de TF2, luego de Trine 2 Demo y luego de no sé que más xDD
Un DRM extremadamente draconiano supone perder ventas por ganarte mala fama y acabas gastando dinero en proteger algo que nadie quiere.
Y de esto proviene el auge de los F2P en PC.
#36 Los servers piratas son una basura. No me meto en uno ni de coña.
Si existe gente que se conforma con jugar en servidores piratas, pues la verdad que no están disfrutando ni del 50% del juego.
De todas formas sigue siendo culpa de las compañías por no tomar medidas legales sobre los servidores piratas. Prefieren llorar.
Edit: un buen juego obtiene grandes beneficio a pesar de la piratería, tal vez deberían de sacar juegos de mejor calidad y no llorar porque piratean su basura de juego.
Si vosotros los consumidores encima le dais la razón mal vamos...
#34 Que esta sea la primera vez que te hago gracia me pone triste :<
#35 oye oye, te cito:
Si el juego esta afiliado con una cuenta de alguna plataforma, y ese juego se valida cada 10 minutos a través de internet no existe forma alguna de piratear.
No existe método infranqueable pensar eso es de subnormal profundo.
Aclarate
#38 Dime como piratear un juego que valida la copia del mismo a través de internet cada 10m con una persona física a través de IP y dirección de correo.? Y poder jugar en servidores oficiales?
#40 Porque le restan beneficios cediendo el trabajo a otras compañías, con plataformas seguras.
#37 Ah que te piensas que se puede hacer algo contra los servers piratas xD
Como cuando tiraron Piratebay durante 3 horas ¿no?
El concepto de MMOs es el mismo que el de las skins y demás, ser visto y ver a la gente. Hacer que el juego dependa de un componente social es el que hace que la gente pague.
El problema de la piratería es un problema de esa desarrolladora, cuando lloran sobre la piratería están dejando al desnudo su profunda incompetencia de atajar el problema.
Les debería de dar vergüenza cuando hablan de piratería cuando es un problema que ellos mismo originan.
Pero si son tan incompetentes y tu tienes la respuesta, por qué no le sacas provecho?
en google puedes encontrar los emails de todas esas compañias para echar curriculum
#45 Que tengo que ver yo, con la incompetencia patente de las compañías que lloran sobre la piratería.
Que aprendan de otras que no tienen problemas con la piratería. Porque han sabido hacer las cosas bien.
Si os quedáis tan tranquilos cuando se desentienden de su problema, acusandonos de "ladrones piratas", es para llorar.
#44 Lloran para que se cree un artículo y se les haga publicidad gratis. Si la piratería fuese un problema real para ellos la solución simple sería dejar de sacar juegos de PC pero parece que eso no les interesa en absoluto.
#46 Yo no soy un hacker hacker hacker de la internete ni soy especialista en sistemas antipirateos , pero vaya , por lo que se a visto , se a probado de todo para intentar pararla y no a servido de nada y mira que esa gente cobrara un pastizal por hacer esos sistemas , asi que no creo que ni tu ni yo ni nadie de este foro , seamos quien para decir que son incompetentes por no sacar un metodo infranqueable.
Me valida un juego cada 10 minutos y lo mando a tomar por culo, bueno no jamás lo compraría. Lo que jode es que puedes tener un juego pirata con 0 problemas o tener un juego original con Steam, GFWL, social club, validador de ubi, securom y solo 3 activaciones o todo junto que tengo visto juegos con 3 DRM juntos, eso sí es cancer. Solución, ningún DRM porque solo joden al comprador, el pirata se ahorra problemas.
#49 Entiendo el equilibrio, pero muchas de esas compañías que lloran no se gastan un duro en seguridad y es más barato acusar al más débil, al consumidor.
#52 Uno de mis ejemplos es Valve, no es 100% fiable pero joder lo hacen de p.m.
#53 Valve lo hace y no te das ni cuenta, cuando tú IP cambia te valida a través de correo afiliado a tu cuenta. Vale que eso tal vez solo funciona para Steam y para ciertos juegos.
Pero coño decir que la piratería es un problema, no, no, señores desarrolladores el problema es vuestro por lo hacer las cosas bien.
#54 Que Steam sea un DRM en sí es algo colateral y no me gusta, lo uso porque es tener todo reunido y actualizado pero cosas como el límite de activaciones es mierda pura. Como con el Two Worlds 2 que si metias un pen podía considerar que era un pc distinto y te comía una key, pero sin problemas, solo tenías que llamar a un número en Canadá en horario laborable y te daban 3 keys más, fácil y sencillo por mi juego original. Y Guard no valida con cada cambio de IP.
Demos con una hora para probar, por mucho que jueges la mitad de la historia te gustara acabarla si el juego es bueno, si no lo es que no se quejen o timen a precios abusivos.
En PC tener que mandar una especie de e-mail con tu serial y que en una hora te lo acepten.(mas o menos automatizados).
Yo creo que con estas dos opciones se podrian quitar bastante pirateria. Es un pensamiento e igual es mierda xD o ya se hace.
#56 Sí, existen muchas formas.
Por ejemplo: Por qué si me vecino se compra un bmw, no puede hacer una copia en su casa y tener 1 bmw cada 1?? Porque es algo físico.
Este ejemplo tan abstracto es para plasmar que los productos no físicos como los video juegos se tienen que convertir a físicos de alguna forma. Y esa forma es que cada copia del juego este ligada a una persona física en particular.
Y para eso existen muchísimas formas.