Ya he terminado la beta y aqui están mis impresiones
He decir que el juego tiene una pintaza tremenda. Aunque la trama se ve a kilómetros de distancia, la jugabilidad es la caña: hay tantas opciones y puedes afrontar las misiones de tantas maneras que el que se aburra con este juego debería dedicarse al parchís
¿Diferencias con Deus Ex1? Aparte del sistema de cobertura, han incluido novedades muy acertadas. Los takedowns son una de ellas y refleja perfectamente la experiencia de HR (puedes matar a un objetivo, asegurándote de que no se volvera a levantar pero causando mucho ruido o neutralizarlo silenciosamente con el riesgo de que sus compis le despierten) puesto que en el juego no hay táctica mala. Han eliminado tambien el sistema de especialización con las armas que nos hacía llorar en mas de una situación, centrando las mejoras en las capacidades de Jensen como el Hackeo, el Camuflaje o las mejoras de persuasión. Jensen tendrá una buena puntería con todas las armas, pero sera nuestra decisión convertirle en un campeón de tiro o no. Tambien han rediseñado el inventario: ahora las municiones ocupan espacio a la vez que mantiene el sistema de DeusEx1, aunque por fin podremos mover los objetos como querramos para aprovechar hasta el último cuadrado. Tambien podremos aumentar el espacio del inventario mediante los aumentos
Uno de los temores que tenía como jugador de DeusEx es que a la gente de Eidos Montreal se le fuera la mano con los aumentos como se dió a veces en Deus Ex2. Pero no, hay un perfecto equilibrio con todas las habilidades que puede desplegar Jensen en sus misiones. Las habilidades en el campo de batalla consumen células de energía. Estas células no se recargarán a menos que no se consuman del todo o se tomen nutrientes (barritas energéticas, proteínas, etc...) lo cual nos obliga a usar sabiamente nuestras habilidades en el campo, ya que quedarse con una sola célula de energia al principio de la misión puede hacerte la vida imposible. Existe una habilidad que causa un enorme daño de área a los objetivos que los mata sin problemas. Aunque tiene consecuencias: consume una célula de energia, munición especial un poco cara y se enterará todo dios de que estas ahi
Podremos tener un Jensen diseñado específicamente para nuestra forma de jugar. ¿Que nos liamos a tiros everywhere? Mejoramos la armadura y la fuerza para reducir el retroceso de las armas. ¿Que preferimos el sigilo? Camuflaje y el sistema de paracaídas nos vendrán de perlas. ¿Que nos gusta improvisar sobre la marcha? El Hackeo será nuestra herramienta principal. Las mejoras las obtenemos mediantes puntos Praxis, que se obtienen o explorando o mediante XP obtenida por objetivos de las misiones o comprándolos o por nuestra forma de jugar. Este aspecto será beneficioso para los aficionados al sigilo puesto que otorgarán mucha xp por no ser descubierto o neutralizar en vez de matar. Los amantes del gatillo fácil recibirán menos xp, aunque no pierden mucha (30xp por matar por headshot, 50xp por neutralizar mediante takedown)
El sistema de armamento se mantiene intacto. Mejoras para todas las armas y algunas exclusivas como el revestimiento antiblindaje para la 10mm, las saetas especiales para la ballesta o munición explosiva para el revólver. Podemos mejorar las armas segun nuestros gustos (silenciadores, ampliar cargadores, añadir modos de disparo, aumentar cadencia de disparo...). Muchas de estas mejoras se pueden comprar, pero otras se obtienen explorando el entorno. Explorar aquí tiene mas recompensa que en DeusEx1, puesto que nos recompensarán con XP y puede que nos encontremos con caminos alternativos sin saberlo ademas de los pertinentes compartimientos de seguridad que esconden objetos o dinero
La IA es buena hasta cierto punto. Les cuesta detectarte cuando estás en una posición elevada e intentan despertar a sus compañeros en todo momento aunque llueven balas alrededor de ellos (llegué a limpiar una sala entera aturdiendo a un soldado con el rifle de dardos tranquilizantes y matando a los que le intentaban despertar con el rifle de francotirador silenciado). Aun así, usaran la lógica en muchas ocasiones, como intentando rodearte cuando te atrincheres en una posición, lanzándote frags o flashbangs o investigando la zona cuando se encuentren con un cadáver o compañero inconsciente a la vez que dan la alarma. En el nivel de dificultad máxima pueden bajarte la vida en nanosegundos además de aguantar mas daño, ser mas sensibles a los sonidos y preocuparse un poco mas por lo que ven. Pero no os preocupeis, se les puede emboscar con facilidad e incluso puedes limpiar una sala entera sin que te detecten ni te disparen si usas tus habilidades con sentido común. Ademas, si nuestros enemigos no están aumentados, podremos matarles de un tiro en la cabeza. Si estan mejorados, dispararles en la cabeza puede ser un error fatal xD
En definitiva: un gran juego y digno heredero del nombre DeusEx. Desde que pueda hago la pre-order en Steam. Recomiendo encarecidamente probar la beta a aquellos que dudan de este juego
Btw, lo he probado en un Pentium D 2.4ghz, gráfica Nvidia 8600GT 1gb, 2mbs de RAM DDR bajo XP. Me fué a la perfección en todo momento, salvo en los tiempos de carga que no tenía prisa el bastardo