A mi me gusta. No sé que le veis de mierda
No es la reostia gráficamente hablando, pero promete jugabilidad y gráficos decentes
Mientras mantenga la esencia de Deus Ex, como si meten el motor Source
#215 el vídeo tiene 360p ponlo en 720p y lo mas seguro es que el juego este en 1080p así que no ves toda la calidad.
Tanto tono naranjita resulta un poco... ¿naranja? No acabo de encontrar la palabra correcta. El caso es que cada vez mola más la paleta de colores que se usan en los juegos... dentro de poco sacarán una pantalla completamente negra y ale, ¡a disfrutar!
Una pregunta de ignorante.
¿Será éste el juego que me quite un poco el mono de Mass Effect, o no tiene absolutamente nada que ver?
#219 el caso es sacar defectos o poner pegas xD
A mi me ha gustado mucho,y seguramente me lo pille,me encanta el tema futurista estilo ciberpunk o shadowrun.Se q esto no es lo mismo,pero se le acerca en cierto modo.Y la BSO es la ostia,buenisima para mi gusto.
#223 No es que sea lo mismo, esque la saga completa de Deus Ex (incluyendo éste) es ciberpunk xD
Si no has jugado a ninguno de los anteriores te recomiendo que lo hagas, aunque tenga gráficos del catapum
#222 ¿Que tiene que ver ME2 con Deus Ex? Si te va el tema ciberpunk o la ciencia ficción, éste es tu juego
Ahora, que te quite el mono de me2...puede que sea más complicado
Edit: #225 Lo mismo sacan mod para eso. Si sacaron mod para quitar los tonos verdes y amarillentos de Fallout3/New Vegas, este no creo que sea menos...
#221 What? Mass Effect 2 al lado de esto es una explosión de colores.
#223 O puede que el caso sea ser conformista...
Ojo, yo seré el primero que se lance de cabeza a por el juego, porque los anteriores me encantaron y este tiene una pinta bestial también, pero eso no quita que me resulte bastante feo al ser tan monocromático (y encima de un color taaan feo como lo es ese tonillo naranja/marrón diarrea)
#225 tio,cuando has jugado a juegos como Elite de la NES,kid Icarus y varios mas asi de graficos malos q podria nombrar.Como q el tema de los graficos me la sopla,mientras tenga buena jugabilidad e historia.Si es cierto q a estas alturas mola q tenga graficos,pero sinceramente yo no tiro un juego por la ventana porq no tenga buenos graficos.A mi lo q me mola es divertirme.Y este,no es q tenga unos graficos q sean de pena,aunq no llegue a ser "la crem".
La Augmented Edition incluye:
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Libro de arte de 40 páginas.
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DVD Exclusivo con el Como se hizo, Trailers Especiales, Storyboard animado del trailer CGI y Banda Sonora.
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Caja Premium.
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Novela Gráfica Animada.
Y los extras por preorder son:
Explosive Mission Pack (Gamestop)
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Una misión completamente nueva con un cameo especial del personaje del Deus Ex original
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Lazador de multiples grandas Linebacker G-87
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Dispositivo Detonado por Control Remoto M-28
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Dispositivo de Desbloqueo Automatico
Tactical Enhancement Pack (various)
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Escopeta de doble cañon Huntsman Silverback
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Rifle de francotirador para rangos extremos Longsword Whisperhead
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Créditos extra.
Todo esto es para USA. A saber que pasa con Europa.
De paso, lo de una misión nostalgia-porn con JC Denton es una cochinada. O más bien A BOMB.
#230 No se a quien pondrán, pero me parece feisimo guardarse la misión de las pajas para una preorder.
Con un poco de suerte será des-bloqueable por código local en vez de online y ya sabemos que pueden ocurrir filtraciones... cogh cogh
Bueno y los piratillas no tienen ni que preocuparse por ello.
#234 siempre ha sido asi, no se de que te sorprendes.
Mientras la gente que lo tiene pirata tiene TODOS los dlcs y extras, la gente que lo tiene original tiene que pagar por ellos, no disfrutarlos porque eran preorder o usar nocds.
PD.- si traduces las armas pierde la gracia, M-28 Utility Remote-Detonated Explosive Device -> UR-DED->you are dead
#234 Que le vas a hacer, el producto pirata casi siempre va a tener ventajas sobre el original, poco pueden hacer para remediarlo. Salvo que entre en factor el tema online, el producto pirata siempre va a ser mas barato, mas cómodo y más rápido.
Por eso hay que apreciar gestos como el de CD_Project y otros con la no inclusión de DRM. Aunque luego también jueguen con estas mamonadas de pre-orders y tal, pero por lo menos te dan esa cancha y te obligan moralmente a recompensarles.
#235 Si, pero de esa manera lo que el pirata consigue es que luego empiecen meter onlines cutres a todos los juegos hasta donde no pega. Por que sino no venden. Toda acción tiene su reacción.
#236 siempre pueden poner el maravilloso drm de ubisoft.
Sinceramente prefiero que hagan un dlc minimamente decente con los extras y si quiere regalarlo gamestop que lo regale, pero ya me veo trasteando con la version de steam...
Mi relación de amor/odio con el juego alcanza un nuevo nivel con el texto escrito por un CM de Eidos > http://forums.eidosgames.com/showthread.php?t=114728
1) Ambience
In the original Deus Ex, there was an overall sense of gloom outside those few halls of prosperity. This is repeated here; "Not only is it night, it feels like it hasn't been day in years". Music that sets the mood, NPCs that fit the part and grimy corners mere steps from curvy, polished buildings home to those with wealth create a world rich in cyberpunk substance.
2) Sneaking reprises it's old role
DX offered sneaking with two goals available: Get past the enemy, Get to the enemy. Bide your time, gather information, take as many variables as possible into account, formulate a plan, execute the plan without being noticed. In first person or third this structure hasn't changed.
3) Actions and consequences
Make a choice, experience the consequence later on. Transform Adam into a Batman-esque raider, and be outclassed by opposing sheer firepower down the line. Convince a man to make good on an old debt, he loses his job later, altering related fates. Go non-lethal on a mission, get crap for it later and risk making an enemy.
4) Hidden motivations, twisting stories and personal agendas
Trust No-One. Question Everything. Self Explanatory, Yes?
5) Considered pacing
I find this one is slightly odd, but for all the smoothness and potential intensity added to the gameplay mix, the considered, take-time-to-make-your-decisions pacing is reprised. The actual execution (for lack of a better word) is what is really altered as a result of the...more controversial changes made to the formula. In Deus Ex it paid to use your brain, sometimes literally. That's still the case.
6) Non/Lethal
The old option helps to define how you take on the world, how your own character is developed and how others react to you. Are you an enforcer, a conspirator, or executioner? Are you worthy of respect or contempt?
7) Inventory
Well, yeah. 'tis back with a couple attitude adjustments.
8) It's BLACK AND GOLD! Kidding. But...
There's meaning, deeper than the surface. This is evident everywhere. The world created is deep, perhaps beyond sane reason. Ebooks, papers, pocket secretaries, discussions you might hear on a street corner. Conversations where things are said, without being said at all. The original of the species had this deeper-than-the-surface nature to a then-unprecedented extent, HR matches that and goes further.
9) Multi-path
This may be old after being hammered in by EM marketing, but...Multi-path. Multiple solutions to problems are built into the level, A.I. and social design. Dynamic blending of gameplay pillars enables multiple routes through the world, matching consequences of any scale with decision making at nearly every turn.
10) XP allocation decisions
In DX, Augmentations helped expand your abilities, while Skills helped improve your strengths. This meant that experience points were always distributed carefully, with emphasis put on those aspects of JC that you applied most often. In Human Revolution, Augmentations take on both roles, expanding your abilities by improving strengths. The decisions of applying XP are pretty much the same, though with more precision available than before for building character strengths.