En una entrevista concedida por Patrick Bach, productor de la saga Battlefield, y Tobias Dahl, animador jefe de las ultimas entregas a Eurogamer, durante la GDC, se les ha preguntado sobre el nuevo Engine, y su posible adaptación a WiiU, la nueva consola de Nintendo.
Eurogamer: Algunos usuarios de Wii U, como Alien_Crrpt, están ahora mismo decepcionados con que Battlefield 4 no haya sido anunciado para su consola, ¿cual es el motivo?.
Patrick Bach: El mayor problema que tenemos al respecto es que no queremos rebajar mas de lo que, a dia de hoy, consideramos la maquina con los requisitos mínimos. Ahora mismo no existe soporte en el motor para WiiU. La razón es que requiere tiempo de desarrollo. ¿Donde deberíamos concentrarnos para conseguir la mejor experiencia Battlefield? Ahora mismo lo estamos en PC y en las consolas de la actual generación, y después, en el futuro, es posible que este en otras plataformas de las que no podemos hablar...
Eurogamer: De una de ellas si.
Patrick Bach: Si, bueno, en teoría, pero no podemos. Lo que queremos que se entienda es que se trata de centrarse en donde marcas el limite. ¿Donde empiezas? ¿Cuales son los mínimos? ¿Y los máximos? Cual es la escala entre medias.
Tobias Dahl: Tenemos una larga experiencia en temas de escalabilidad. Hemos trabajado siempre en compatibles. Pero no queremos lanzar juegos diferentes dependiendo de la plataforma. Necesitamos marcar algún limite, fijar los requisitos mínimos para correr este juego.
Patrick Bach: Probablemente podríamos correr el juego en Wii U. Pero para sacarle el mayor rendimiento, lo convertiríamos en otro juego debido a los periféricos. Queremos sacar el máximo posible de cada plataforma.
Eurogamer: ¿Insinúas que el problema no es el hardware en si mismo, si no que se trata del mando?
Patrick Bach: Es todo. Seriamos capaces de portear Battlefield a Vita. Pero, ¿cual seria el resultado? Seria una especie de rebaja de lo que hemos mostrado en el vídeo de gameplay, ¿o tendría que ser un completo rediseño del juego?
En resumen, ¿donde te centras? Wii U no entra en esa ecuación ahora mismo.
Me he permitido algunas licencias con la traducción, así que para los puristas, podéis leer la entrevista completa aqui
Ahora, los usuarios actuales y potenciales de de Wii U, que opináis al respecto. Tener en cuenta que Frostbite 3 será de ahora en adelante el engine de cabecera de Electronic Arts, lo que significa que a parte de este Battlefield 4, desaparecerán del radar juegos ya confirmados bajo Frostbite 3 como Mass Effect 4, Dragon Age 4 o un hipotético Mirrors Edge 2.