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Por qué los modelos parecen MIERDAS de modelos del wow y no se parecen a los conceptos que salen en la revista!!! POR QUÉ!!! Es para matar a los modeladores inútiles de blizzard!
El diseño del barbaro es cojonudo pero joder... que tristeza da el ver como es el modelo en el juego... un modelo que no se parece ni un 1% al concepto... estilo wow apestoso.
Por muchas firmas que recojan no haran nada, el juego ya tiene todo el trabajo artístico hecho.
La diferencia entre los conceptos e ilustraciones del diablo3 con el juego son tan grandes que da asco... El aspecto wow realmente da ASCO.
El doctor brujo sin duda es la mayor mierda de pj del diablo3... mira que quitar al nigro por semejante mierda de indio en 'gayumbos' y mascara de troll del wow o fetiche del d2....
Como metan cuenta premium en battle net sera como la de los coreanos no?
+exp +drop, como en el requiem por ejemplo.
Que sentido tendrá meter cuentas premium si solo pueden jugar 4 tios por partida como en el diablo1...
Esto está lleno de llorones y niñatos haha
El Nigromante casi con total seguridad estará en la expansión, algo es algo...
A mí el diseño de los personajes me sigue pareciendo muy bueno, y las animaciones del bárbaro se salen muchísimo, dá una sensación de ser un gañan con achas total.
Ya no veremos mas juegos de blizzard con el estilo wow, el director de arte ha dejado la compañía.
""A win for fans and internet petitions everywhere!""
Fuente:
http://kotaku.com/5034395/diablo-iii-art-director-quits-game-remains-the-same
http://multiplayerblog.mtv.com/2008/08/04/diablo-iii-designer-turns-tables/
Si algún moderata le parece interesante la noticia que la ponga en portada como la otra noticia que me pillaron para portada(blade & soul)
#663 Gente de polycount trabaja para compañias de juegos como freelance haciendo modelos en zbrush/max y cuando les pasan el concept para modelar, su trabajo es mejor que el concept. Solo hay que ver los concepts de los juegos de id, siempre son mejores sus esculturas digitales de zbrush.
Lo que pasa es que no es lo mismo contratar a un artista elite que cobra mucho que a un macarra que no sabe hacer la o con un canuto.
MARBELLA, ESPAÑA y trabaja para epic...sus trabajos mejores que los conceptos de epic.
los que dicen que d3 es una mierda pq se parece a wow, les digo que estan muy equivocados. si aprendeis a leer un poco por otras webs/foros vereis que quieren separar los colores de diferentes actos. yo me acuerdo en d2, concretamente act2: me jodia la luz del desierto, luego bajaba a una tumba y era todo oscurisimo. eso es lo que pretenden.
saludos.
Yo no me quejo de los colores, los colores me encantan, lo que odio es el modelado de personajes, el texturizado de noob, el aspecto cartoon del wow, y el aspecto tan low poly.
Joder si prefiero el god of war de la psp a esos graficos...
Y lo peor es que el modelado no guarda ninguna proporción con los enseñados en los conceptos.
Los gráficos parecen hechos por gente de 19 años que están empezando a aprenderse el 3dsmax, manejar la wacom, y texturizar con el photoshop sin saberse crear ni un pincel....
Parecen los noobs iniciados que postean en foros como polycount, cgtalk, zbrushcentral etc etc...
En otras compañías como en epic, el conceptista hace los ortos, se los pasa al modelador y el modelo queda impresionante. Solo hay que ver el trabajo del enlace anterior que puse del tio que vive en MARBELLA. ''No es lo mismo un artista de un nivel que un artista de otro'', y para los tiempos que corren los artistas de blizzard están obsoletos.
El diablo3 tendría que salir a la venta mañana mismo... porque como no salga pronto se quedara obsoleto y lo mismo va por el starcraft2.
Por suerte en blizzard están renovando la plantilla y fichando a élites para su nuevo mmo... el responsable artístico del warcraft3, wow, starcraft2 y diablo3 se ha ido de blizzard, aunque dice que el no se ha ido por el revuelo de los fans... lo habrán echado, que es algo típico en usa.
saludos.
#665 Si quieres que ponga una noticia "a tu nombre" al menos redacta el post :/
En cuanto a modeladores que hacen trabajos cojonudos, pues no te digo que no, he visto cada trabajo que más de uno se quedaría flipando.
#668 perdona que te diga pero no hace falta ser tan arrogante y borde..., si has leído el otro post, puse un hilo de Blade & Soul y un moderador me cogió el hilo para noticia, no quiero que pongan ''mi nombre'' como tu dices, solo quería colaborar con los moderadores que dicen que no saben que ''noticia'' poner en portada porque no tienen nada que poner según ellos.
Pero ''tal vez'' mi opinión contraria a la tuya respecto al tema del diablo3 te ciegue y me respondas de esa manera.
Y recuerda que en ningún momento he dicho que pongas la noticia en mi nombre, dije si a algún moderador le parece interesante, solo traía la noticia al hilo para que alguno de vosotros si "le parece interesante" redacte y ponga la noticia. Redactar es cosa tuya no mía, yo pretendía ayudar.
#670 No pretendía decirlo de forma antipatica, no te lo tomes a mal xDDD Jope, esto de no usar emoticonos en los posts siempre quedan igual de secos...
Edit: Por alguna razón, cuando posteaste leí que te "pisaron" la noticia, fallo mío al leer (por eso dije aquello). Disculpa pues.
Blizzard ha confirmado que Brian Morrisroe, director artítisco de Diablo III ha dejado la compañía y se ha ido a otra que no tiene nada que ver con el mundo de los videojuegos. En un informe se afirma que no quieren cambiar el juego tal y como luce ahora ya que están contentos con la ayuda que ha aportado Brian a crear Diablo III.
Desde entonces, Blizzard está buscando un nuevo director artístico, que esté motivado, y tenga experiencia en el campo ya que debería llevar todo el equipo de artista.
Además, si lo recordais, algunos fans se quejaron de como lucía Diablo III ya que lo veian muy colorido, por lo que el diseñador Jay Wilson ha respondido a las preguntas sobre por qué no se hacían cambios. En algunos casos se debía a que el motor gráfico no soportaría esas modificaciones necesarias, en otros los colores no eran los adecuados ya que otras criaturas no se verian bien, etc.
En conclusión, que Brian Morrisroe se haya marchado del equipo sólo supondrá una pérdida que no impactará mucho en el videojuego porque se quiere seguir con las mismas ideas del artista.
ya dijeron en una entrevista que no iban a cambiarlo, que le gustaba como estaba ahora, que no querian bichos grises en entornos grises, y que querian que el jugador supiera bien que enemigos hay en pantalla y priorizar asi los ataques...
en fin, que seguira con su colorido y sus arcoiris por mucho que este se haya largado...
que llegue el juego ya, me da igual!!!
es que parece que blizzard no sabe hacer juegos en 3d con otro estilo mas que colores cantosos y con personajes que parecen sacados de dibujos animados
solo hay que mirar el wc3, wow y sc2
y sobre el tema del nigromante, ya podian lo podian haber dejado, es mi clase favorita. por cambiar que cambiasen al barbaro por un samurai o alguna pollada asi
#675 Y menos mal que es así... pq es lo que más nos gusta a los seguidores de Blizzard de sus juegos.
No se de que os estais quejando, todo lo que pare Blizzard es oro y con Diablo III no sera distinto, seguro que cuando lleveis unas horas jugando pensais "pues no esta tan mal, ahora q lo pienso si esta zona hubiera sido completamente oscura hubiera sio un coñazo jugarla" o cosas asi.
realmente de los que crearon el diablo 2 vete ha saber si queda alguno en blizzard ya q se dividieron como por ejemplo 3 de los que lo crearon el d2 se fueron hacer el guildwars
A mi el juego me gusta como está, es menos "oscuro" y "tenebroso" pero joder, pintaba de una manera chulísima.
#676 Yo creo que eso no es asi ni de coña, creo que la mayoria de los fans de diablo preferirian unos graficos mas "realistas", en vez de ese toque desenfadado o de dibujo animado, tipico de world of warcraft.
P.D.: Y no me estoy refierindo a que el juego sea oscuro o no, hasta que no veamos todas las zonas del juego no podremos hacer una valoracion, me refiero solo a los personajes.
Pues que quieres que te diga, conozco a unas 20 personas que han jugado a Diablo y a Diablo2 en mi ciudad, y que les gusta como han propuesto Diablo3, y que prefieren ese "colorido" tipo dibujos animados, a tener que ponerse a 1 cm de la pantalla para ver si hay bichos por la zona...
Con el diablo2 te dejabas la vista en muchos de los mapas.
con el Diablo II ajustabas el gamma del juego como te salía de la polla y si te quedabas ciego es xq eres un Heaton que juega a 10 cm de la pantalla y ya no tienes remedio.
Mucha gente está de acuerdo en que lo peor del wow comparandolo con otros MMOs son los gráficos, y no digo que sean malos, pero con lo que hay hoy en día... esto tiene el lado bueno que no se requiere un pepino para poder jugar. Pero a mi lo que me jode es q el único juego de Blizzard con ambientación oscura, con el cambio a 3D ya no es lo mismo. Esperaré a que terminen el juego para poder criticarlo.
Pues yo creo que una de las grandes ventajas del World Of Warcraft ha sido su colorido y ambientación que han conseguido con todo el apartado gráfico y la música.
#682 realmente has leido mi post entero?
"Y no me estoy refierindo a que el juego sea oscuro o no, hasta que no veamos todas las zonas del juego no podremos hacer una valoracion, me refiero solo a los personajes."
DIII tiene un tufillo a ambiente WoW que no veas. Me gustan mil veces más las screens modificadas por los fans, que esas que parece que sea el mundo de alicia en la país de las maravillas.
Gore, destrucción y terror es lo que prevalece en diablo y donde, en este entrega, se han olvidado de ello.
#689 pues q kieres q t diga, prefiero este D3 mas "clarito" donde poder ver minimamente, al D2, donde tenia q dejarme los ojos por el maldito radio de luz, o tener q usar el maphack (a riesgo de ban de cd key), asi q ya me diras tu...