Diabotical será F2P, financiado por Epic, lanzamiento a partir de febrero

thrazz

El AFPS de 2GD será finalmente F2P. Epic ha financiado lo que queda de desarrollo, los costes para que pueda ser F2P (incluyendo servidores públicos con tickrate 125), dos años de soporte post lanzamiento y 250000 dólares para la primera temporada de competiciones, así que será exclusivo de la EGS para siempre.

Los que quieran un reembolso pueden pedirlo, él resto recibirán las primeras betas bajo NDA en febrero, unas semanas antes del lanzamiento.

Hello everyone, there has been an update on Twitch concerning the future platform and price point of the game.

You can watch the VOD here: 

Diabotical will be going to the Epic Games Store and will be free-to-play.

Kickstarter backers who wish to receive a refund will be refunded since the game has not been delivered on time and since the game will now be exclusively on the Epic Games Store. In order to receive a refund, Kickstarter backers should send a message to the project creator by clicking this link or going to the Diabotical Kickstarter page, then under "Created by" click on "The GD Studio", and then click "Contact me". Those who backed via PayPal and wish to get a refund, please send an email to [email protected] with your information.

When it comes to the game being available, there will be a period of testing weekends probably in February, where the game will first be available to Kickstarter backers under an NDA and then to more people as keys are distributed for upcoming weekends. These weekends will have limited modes and features. From weekend to weekend the team will work on patches to improve the game based on feedback, bring different content and features into the game, and scale servers until the game is released. The release itself will possibly be around the time of GDC in March hopefully with some promotion with Epic's help.

Kickstarter backers will also receive the battlepass for free, and in-game item rewards depending on their Kickstarter pledge tier.

Epic Games has funded the studio which is what will allow the game to be released free-to-play, for the servers to scale for free-to-play, for the team to keep working on the game for at least 2 years after release, to have some funds for the esports scene, and some help in promoting the game. Things that we think will lead to a better game than it would have been without Epic's support, and we think it will lead to a bigger community which will be better for the game's matchmaking, content and longevity. The studio remains in control of the game.

For maps and other user content created for Diabotical, the official Diabotical website will have a section where people will be able to submit it. In the future as more features come to the Epic Games Store it might be possible to use their services instead.

For the 2020 esports plan, 250,000 USD have been put aside, with the preseason of 100,000 USD starting some time after the game has been available in order for players to have time to play the game, like some testers have had. Communities around the world will be supported and the activity in different regions will be monitored in order to hopefully support them in the future.

We understand that some will not be happy with this decision and understand that they would prefer to get a refund. We think that going in this direction will lead to a better game which is why we have made this decision (anyone who opts for a refund is of course welcome to play the game for free when it becomes more widely available during one of those later testing weekends or when the game is released).

We would like to sincerely thank all of the people who have backed the game on Kickstarter and PayPal for they have helped us a lot in continuing the development of the game.

The GD Studio
PiPePiTo

Sentimientos encontrados, por un lado me interesa y pagué en su momento.

Por otro lado me jode mucho que hayan usado KS como si fuera un préstamo bancario para luego acabar con Epic pagando todo y sacándolo F2P porque si no se ven la hostia a lo Battalion.

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thrazz

#2 con KS no pagaron nada. Ya habían recibido bastante financiación externa para poder seguir el desarrollo.

Los 1xxk que recaudaron no dan para mantener un estudio en Suecia más que unos meses.

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PiPePiTo

#3 algun gasto que otro cubrirían con la pasta del KS,vamos, digo yo xD

Luego el tiempo que se tiraron sin enviar noticias por KS (yo les mandé un mail hará un año y medio y me mandaron a twitch y reddit), ahora salen con esto... No se, por lo que pagué prefiero mantener el pledge y ya lo sacarán, pero parece que no tenian un roadmap definido tampoco si se han dado cuenta de la alta dependencia de la plataforma de epic para poder mantener el juego (servidores y esas mierdas) eso se piensa antes o se dice antes, no te lo guardas hasta que no puedes más.

P.D. me la pela si es Epic o steam, la manera de hacerlo es lo que me molesta un poco

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thrazz

#4 tirando por lo alto, con eso pagan 4 o 5 meses de desarrollo.

Se dieron cuenta hace tiempo de que si no era F2P, no iba a tener ninguna posibilidad de conseguir una base de jugadores suficiente para mantenerlo. Ya lo dijeron hace meses.

Incluso con esta inyección es muy probable que se meta la hostia porque está por ver si hay audiencia para un AFPS en 2020, pero al menos habrán hecho las cosas bien.

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isnotavail

Yo ya lo daba por perdido, aunque por otro lado con la key del battlerite ya lo tenia amortizado.

#5 Viendo la playerbase de QC y Reflex, mucho tiene que cambiar para atraer a las masas.

horiznt

Un poquito de gameplay para los que no sepan de que va esto:

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Omori

Uno se pregunta para que esta gente hace Kickstarter si luego los de turno defienden que no sirve para nada, menos mal que luego son los otros los que dan la espalda a los hechos :)

En fin, parece que Epic sigue en la linea de comprar la exclusividad de proyectos de crowdfunding y indies con una comunidad ya establecida porque en esencia cuando hace este tipo de acuerdos lo que está comprando son los usuarios que hay detrás.

Por lo de este juego en concreto, demuestra una vez mas las limitaciones de los juegos ''nicho'' y Kickstarter, el hecho de tener una relativamente pequeña comunidad dedicada te asegura la financiación del proyecto pero a la hora de la venta... quien ya estaba interesado en el producto ya lo adquirió en el Kickstarter, lo que hace que los resultados previsibles en ventas sean abismales, como ocurrió (salvando las distancias) con el Shenmue 3.

B

#7 joder, las armas son un calco de ut

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Yerboth

#9 más bien de Quake

Teniendo Quake champions que es el original actualizado y es F2P también no veo en qué momento puede alcanzar esto una base de jugadores para subsistir la verdad

zeN2k6

Y visualmente es clavado al Paladins.

jesusml

overwatch quake

Lawgiver

Con todos los shooters que han palmado por el camino y como decís con el Quake Champions con una playerbase de 1000 jugadores diarios no sé a quién pretenden atraer con este juego

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Rayalz

Ya podrían gastarse un poco de dinero en hacer que The escapist funcione después de regalarlo. Porque es que cada vez que tengo que tocar el launcher de epic me dan ganas de llorar.

isnotavail

#13 Cuando sacaron el kickstarter en 2016 aun tenia sentido porque aun no se sabia nada de QC , pero ahora mismo con QC en el mercado, y juegos similares como Reflex Arena que ya se han dado la hostia...

Exor720

paladins meets quake

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