Como no salga Vincent o Irvine, o mas que sea el puto Seifer, pienso ir a SquareEnix a liarme a guantazos con todo dios
Oh si Irvine con su mariposa, y que cuando tenga que disparar algo se acojone y se cague en los pantalones.
#32 Es verdad, mejor metemos a Rinoa que hace ataques bastos, además de ser un personaje con carácter y madurez...
oh...wait...
Ya tuvimos que soportar en Dissidia 1 las discusiones de Squall consigo mismo sobre los valores de la amistad y lo bien que está él solo. No creo que sea problema meter a más personajes del cast de retrasados que formaba FFVIII.
Tiene a Angelo, que vuela por las estrellas y te hace invul, con eso ya le da 500 vueltas a Irvine.
PD: Que metan a Nacho de boss secreto, porque ultimamente se esta masacrando a todo FF que se le echa a la espalda
Web oficial abierta! > http://www.square-enix.co.jp/dissidia_012/
Buena música como siempre. Espero nuevos remixes de temas clásicos en el juego, la mayoría de los del 1 me gustaron un montón.
A ver si cuando aparezcan algunos pjs más sabemos como plantean hacerlo (otro pj y antagonista por juego estaria xulo) y podemos empezar a hacer apuestas xDD
Se me parte el alma cuando leo dissidia y juego de lucha en la misma frase.
Lighting tiene manos de hombre.
#37 se que te encantó esta:
hahahah nomura.
Nueva info:
Confirmado está que el juego estará para el TGS como demo jugable con algunos personajes del primer Dissidia a los que se sumarán Kain Highwind (FFIV) y Lighting (FFXIII)
El juego, que se confirma como extensión del primero (no tengo muy claro en que sentido lo dicen) ya tiene página web http://www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ en la que se explican los comandos para la demo del TGS y poco más, al menos por ahora.
Realizador: Mitsunori Takahashi
Productor creativo, diseño de personajes y broootiful-man : Tetsuya Nomura
Animaciones : Takeshi Nozue
Compositor principal : Takeharu Ishimoto (Mas les vale meter a Uematsu por aqui... y más despues de ver el estropicio con el tema de la web...)
Productor: Ichirô Hazama
Fuente www.ffworld.com
#45 Son diseños de Nomura, preocúpate más de que Tifa siga siendo mujer.
Gameplay > http://gamevideos.1up.com/video/id/31431
Confirmados trajes de aya brea (
Uploaded with ImageShack.us) para lighting y cloud del KH () para cloud a modo de bonus....
Y por cierto ya tenemos el exmode de Kain... el salto del dragon sacandose el casco ahi to rubiales xDDDD (http://www.gametrailers.com/player/704580.html)
Lanzamiento en Japón para esta primavera y en USA/Europa confirmado para el 2011 (septiembre/octubre supongo)
El actor que da voz a Vaan en Final Fantasy XII tiene un nuevo curro en SQE y probablemente sea para Dissidia Duodecim.
sigo pensando que este juego es un saca dineros, lo único que han hecho es crear al personaje de lighting.... y encima ya era una mierda de por si el 1º...
#58 El primero juego
El modelo de lighting me ha parecido especialmente malo para la calidad altísima que tiene el resto de personajes del juego. En general el feeling de expansión de 40€ es evidente.
#56 El primero qué...? xDD
Y encima, aparte de que sea exactamente el mismo juego con un par de añadidos chorra lo que choca bastante es que tarden 1 AÑO más en traerlo aqui, por favor... xD
De momento sólo estamos viendo personajes nuevos. Yo esperaría un poco a ver si trae alguna novedad interesante. Está claro que el sistema va a ser el mismo pero pueden haber extras o un Story Mode totalmente renovado.
Video del TGS en GameTrailers (por si hay vagos en la sala aun)
[media]http://www.gametrailers.com/video/tgs-10-dissidia-012/705058[/media]
Detalles que me he fijado viendo el video:
-Trama Actualizada
-Ataques nuevos
-Ataques de Apoyo de otros personajes (queda por ver si es restrictivo con el bando)
-Nuevos escenarios
Yo diría que de momento promete. Aunque el Dissidia fuera bastante rejugable, tenía un límite claro: lvl maximo + armas última + comandos bastos. Aquí probablemente se repita la jugada, pero si añaden otros modos de juego que no sean Arena - Historia - Batalla Personalizada...puede salir algo interesante
Aun quedan por ver invocaciones, nuevos pjs, equipamiento, sistema de combate (aunque creo que no lo cambiarán mucho más allá de los ataques de apoyo) y como no, el multijugador