#57 algunos juegos seguramente lo haran, pero no creo que sean muchos. Mas que nada depende de la desarrolladora.
#40 no joke:
Aquí compara Digital Foundry la versión de PC con la de XoX.
Obviamente esta no tiene RT, ¿pero a quién le importa en un juego cómo este? ¡Si se ve de lujo, hulio!
#64 si se entiende, la play no llega a 4k 60 RT y ya ambas no deben llegar, cuando es una incógnita.
#65 yo si me esperaria updates de juegos que tiraran chorrocientos fps en consolas. Aunque seguramente no pase, pero soñar es gratis.
Por ej.: DOOM Eternal a 4K+60 o 120fps y RT.
Tienen un video en su canal hablando de estas mejoras para ambas consolas y por lo que dice ambas tiene exactamente los mismos modos, 4k30 con RT o 1080p60 con RT, nada de 4K60 RT.
En cuanto al Spiderman se sabe que va a 4K/60 con temporal injection no nativo y seguramente tenga Ray tracing.
#71 dicen que han hecho esta versión específicamente para la arquitectura de las consolas que no saldrá en pc.
Lo de las cargas más rápidas de verdad hace falta puntualizarlo? xD sería el colmo con el SSD que montan las dos.
Y que esperis de un port adaptado del de PS4/XBOX/PC?
Hasta que no salga el DMC6 quizás no lo veamos a 4K-60fps
#75 ¿ Esa sería la versión de Xbox One X ? Entonces no tendrían nada a venderte de novedoso y se les vería el plumero.
Sería evidente hasta para los que no tienen ni puta idea del tema.
#75 es que igual ni sin RT llega al menos la ps5 a lockear 60 consistentemente...que las gpus que superan los 60 fps tienen +10 teraflops en pc para el dmc 5
#77 Es que la versión sin RT 4k y a 60fps es la de Xbox One. No puedes vender eso.
La de 4k@30 + RT es nueva, la de 1080p@60 + RT es nueva y la de 120fps es nueva.
¿Pero te sacan una 4k@60 fps sin raytracing y cómo vendes eso si es la puta versión de One X?
#79 creo que el 4k de xbox one X es reescalado en dmc 5, pero vamos tampoco lo veo como razón para no ofrecerlo aunque tuviera 4k nativo...
#82 ah vale cojones que dices la one x, putos nombres LOL, si claro eso si ya lo.comento yo arriba xD
#81 No es reescalado. No fija los 60fps pero tampoco va a 30.
Sería complicado vender que es una versión que te has currado de la ostia y sacas la versión de one X con +5fps en la next gen. Directamente lamentable.
Si realmente el raytracing va tan mal en RDNA 2, AMD se va a la nevera de las gráficas 2 años más lo menos.
#84 es raro en las descripciones técnicas si dicen 4k nativo y luego"que usan reescalado para generarlo"....pero vamos en la ps4 pro iba a menor resolución eso sí, con lo cual no me parece excusa..me parece que la ps5 no sostenía los 60fps a 4k, lo que no sería raro visto lo visto en la versión de xbox one X
Sacado de lo que tu pusiste. En el video dicen que puede haber escenas que les salte la dynamic resolution, pero que el juego va a 4k de base.
Que tampoco irá de 200pixels de alto ni de los 5 frames. Esta Special Edition es un timo hecho por 3 becarios.
#37 Algunos al menos yo, que jugamos tanto multi, preferiamos la que mejor se vea y tenga mejor rendimiento, por esos precios, que menos vamos.