Estoy ya harto d q la peña diga q si t molan los mapas d la 3.1 es q eres un cutre vocacional. En la 1.0 hay mapas q los podría mejorar un niño d 4 años. Demos un repasito a los mapas d la 1.0:
-Dod_Chemille: Tiene algún sentido q haya bazokas... para destruir una sola pared en todo el mapa? o q el espacio abierto más grande para un sniper pueda cubrirse con un SUBfusil? mapa injugable x excelencia, su única emoción es q hay gente corriendo x sus pasillos con armas. Es un digno relevo de koln (el antiguo engendro de nuestro maigo waldo, de kien luego hablaremos).
-Dod_Charlie: aparte de no llegarle a la suela a dog1, no está mal este mapa. Lo peor, con diferencia, lo mal hecho de las barreras anticarro de la playa. No t cubren bien y no puedes disparar desde su cobertura, simplemente xq los blokes q corresponden a los models están muy MAL hechos (bastante peor q en overlord q ya es decir).
-Dod_Kalt: creyendo q no había más q hacer q remodelar un poco snowtown, Waldo nos ha sorprendido. Sabíamos q no era buen mapper, pero esto se sale de las tablas... Las r-speeds son penosas, el mapa no es más q un par d líneas rectas con 4 cajas a los laos, una vez más, el bazooka digo yo q servirá para llevar los spaghetti dentro, xq pa 3 paredes tristes...
-Dod_zalec: con diferencia la mejor sorpresa de la 1.0. Solo jode un poco q el único objetivo alemán sea defender y defender, las demás carencias sólo son culpas del motor HL q no da más d sí manteniendo las buenas r_speeds del mapa. En general, toda una lección d mapping y wena jugabilidad.
-Dod_donner: el esperado remake de thunder. Tiene cosas wenas (la ambientación, soluciona mierdas d la antigua versión) cosas no buenas (un bunker en una plazoleta de 20 metros, sin sentido aunke gracioso) y malas (el nuevo tanke q han puesto en la plaza, como el 90% d los models en mapas d la 1.0 está fatal puesto, hay sitios en los q se atraviesa y otros donde las balas no pasan aunke no hay tanke). Se echa d menos la facilidad para camuflarse cuerpo a tierra d la vieja versión.
-Dod_caen: cada vez este mapa es más y más barroco, pero la nueva versión no añade nada malo y arregla pekeños fallos d las versiones anteriores. Mola.
-Dod_Vicenza: la idea está bien, pero el mapa es cutre en exceso, y la zona d spawn d los axis tan grande como el "frente", todo para un miserable tanke q vuela x los aires a las primeras d cambio. Las mg centinela están tb fatal hechas, vas x la calle tan trankilo y t cosen a tiros, y si logras meterte al spawn ya no t dan ¿sin sentido?
-Dod_anzio: añade un par d pasillos xq los viejos ya se estaban gastando d tanto recorrerlos. aplicamos lo dicho para caen.
-Dod_avalanche: otra vez nuestra amiga la mg centinela... no defiende realmente el spawn, y para 2 imbéciles q mata con razón se carga a 30 q sólo pasan x allí. Deberían revisar esa basura, y x lo menos ponerles modelos menos cutres. Jamás agradeceremos bastante a valve haber parido esta criaturita entrañable, el "regalo" al dod team en la beta 2.
-Dod_Merderet: hace honor a su nombre... aunke los reskins son bonitos, akí no se ha cambiado nada d lo malo, y se le han metido basuras, como el bazoka q sirve para romper una pared x bando, los r_speeds q se mantienen tan malos como en la vieja versión y el absurdo campanario de tamaño familiar para cubrir la miserable primera bandera aliada.
-Dod_Flash: otro mapa q nos hace plantearnos q entiende el dod team / valve x "progreso". Ya en la beta 3 este mapa parecía cutre... ahora lo es. Una vez más, las r_speeds son muy malas para un mapa tan pekeño y simple, y la jugabilidad es MUY pobre. Si hacéis un buen mapa d vuestro isti posiblemente lo supere en originalidad.
-Dod_Forest: aparte del mimo q haya volcado el autor (sí, el mismo arcturus q nos deleitó con la cutrez desmedida de cherbourg, aunke la jugabilidad del mapa era estupenda), este engendro no debería figurar en un juego q pretenden vender en una tienda. Tiene todos los ingredientes: las r_speeds más ridículamente altas d la historia d los mapas oficiales, tb es rematadamente cutre (aunke se valora la intención d haber kerido imitar un paisaje natural, el HL no puede hacerlo y punto) y cuando t encuentras con 3 personas, se acaba la batalla xq hay q parar y celebrarlo. Como es tan raro encontrar gente, no sé como es la jugabilidad, sospecho q no está muy mal pero podía ser mejor.
-Dod_jagd: otra d las sorpresas agradables, mapa chulo donde los haya. Sólo se puede criticar el tamaño desmedido y el minimalismo en el diseño de bastantes calles, q hacen q el juego se haga un poco cs pero vamos powa bastante.
-Dod_Kraftstoff: en la beta 3 todos sabíamos q este mapa era la ostia, pero sólo d oídas xq nunca se jugaba. El nuevo modo d juego le ha ayudado mucho. Aunke creo q debería mejorarse en el futuro (sobre todo dar cobijo a los snipers, q hay poco) es un mapa muy chulo.
-Dod_glider: otro mapa q en su salida se consideró una obra d arte y pasó desapercibido x el penoso sistema para_. Además el nuevo sistema d objetivos hace q se emplee todo el mapa y no sólo la pradera de los axis. La jugabilidad no está a la altura, pero para jugar un rato está muy bien .
En resumen, objetivamente, y aunke no m gustaban mucho, zafod y heutau, con un par d arreglos para hacerlos más jugables, podrían sustituir perfectamente a chemille y vicenza (imaginaos heutau como mapa d destruir tankes, no sería la polla en vinagre?), cualkier cosa serviría para deshacernos de kalt y forest, y yo suplicaría q se reintrodujera el grandioso dog_1 o x lo menos se arreglaran las cagadas de charlie. Así son las cosas y así las hemos contado. Opinen ustedes.