Dota: 10th August patch notes

fuNN

Highlights

This cannot be used after creeps spawn or in SD. Accessible via right click on heroes in the scoreboard.

Spectators watching Dota TV can now access the dashboard chat channels.
All broadcasters in a channel now transmit their voice to spectators that have selected that channel.

Gameplay

Bloodseeker: Fixed Blood Bath not working on siege units.
Bounty Hunter: Fixed Shadow Walk damaging buildings.
Juggernaut: Fixed Omnislash jumping to ancients.
Juggernaut: Fixed Bladefury showing per target visual effect when hurting invis units.
Lifestealer: Fixed Ensnare not going away after using Infest.
Lone Druid: Fixed creep aggro behavior with Spirit Bear
Templar Assassin: Fixed Meld when attacking Items.
Undying: Fixed Tombstone spawning zombies against couriers.
Undying: Fixed Tombstone receiving too much aggro from towers.
Undying: Fixed Zombies not dying when their target becomes invisible.
Fixed canceling TP scrolls causing projectiles to be dodged.
Fixed gold lost on death being reduced too much when carrying Bloodstone.
Fixed various bounce abilities malfunctioning if the targets die during it.

UI

Added Swap Hero. This cannot be used after creeps spawn or in SD. Accessible via right click on heroes in the scoreboard.
Spectators watching Dota TV can now access the dashboard chat channels.
Broadcasters will now see lines drawn by their cobroadcasters.
Spectators will now see all lines drawn by any broadcaster in their selected broadcast channel.
The Tournament Panel now fits 4 live games in preparation for The International.
When the cursor is hidden due to inactivity, it no longer causes unit glows or other highlight shennanigans.
Fixed a bug where hero icons were missing from chat lines occasionally.
The Hero selector now allows instant spawn on public games with only 1 or 2 humans in them.
Fixed the chat bubble display to work properly with open mic thresholding.
Fixed timeline markers not updating correctly if you jumped around in a replay.
Added a toggle-able chat window to the Hero Selection Spectator view.
Various improvements to the readability of the Hero Selection Spectator view.
Spectator view of Hero Selection now shows player's names under their selected heroes.
Fixed spectators not being able to see item ownership on the courier.
The buyback stat dropdown now shows if the hero will or won't be able to buyback if the hero dies now (and if they can't, it shows the remaining cooldown or the extra gold needed to be able to die and buyback).
Fixed rogue selection rings in spectator mode.
Added a console command for league admins to end the game (dota_ref_winner_radiant/dota_ref_winner_dire)

Visuals

Fixed bug where some heroes would not display any wearables when watching replays.

Audio

Added colored VU meter in the audio settings panel for evaluating and adjusting volume levels.
Added "mute co-broadcasters" setting.
All broadcasters in a channel now transmit their voice to spectators that have selected that channel.
Broadcasters that are in the same channel can now hear each other when they talk.
Hero ban sounds are now enabled when spectating Captain's Mode.

Workshop

Fixed a bug in Wearable Importing when using SMD files (fixes items not attaching correctly to the hero model)

Foxtreme

No se qué sentido tiene que pongan el swap a estas alturas y no se pueda usar en SD.

2
troll_mclure

joder el swap estaba muy bien para SD, ahora solo valdrá para RD para pikear los supports antes y poder cambiarlos para que los juegue otro que si la gente sabe era lo primero que pikaban

k1ng88

vaya fail que no se pueda en SD, si es en donde mas se necesita el swap :S

miLo_

yo diria que es casi en el unico sitio donde realmente se necesita, no tiene sentido ninguno, me tocan 3 heroes que se me dan mal, pues nada, a hacer el tonto

lo unico por lo que no juego SD es porque no hay swap

bueno, ya me estoy viendo a los tipicos tontos en el AP... random + "swap someone? i cant play this"

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Yerboth

En el foro de desarrollo todo el mundo está diciendo lo mismo sobre el SD.

Lo que yo creo es que no lo han puesto porque no tienen una interfaz diseñada que permita ver los 3 heroes de todos los compañeros de equipo, y como ahora mismo están enfocando los updates a TI han decidido esperar, pero seguro que lo acaban poniendo, sin swap el SD es caca

2 respuestas
k1ng88

#6 ahora que lo dices es lo mas probable ;)

Lolerpopler

#6 en dota1 uno tampoco se veian y ahi estaba el swap, no es tan dificil decir lso 3 heroes que tienes, yo siempre lo hago por costumbre

EspY

Sin sentido, el modo que requiere el swap realmente es el SD, los demás... no tiene casi sentido.

Fwend

Pero si la finalidad del SD es precisamente esa, que te toquen 3 randoms que no sabes cual pueden ser, que sentido tiene meterle swap? Para eso no es mejor irse a AP y listo?

4 1 respuesta
Yerboth

#10 El sentido es montar bien el equipo y que cada uno sepa usar medianamente el héroe que lleva para no perder

1 respuesta
zeN2k6

#11 Para eso tienes CM o AP.

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NeV3rKilL

Yo tampoco le veo sentido al SD + Swap.

Igualmente no les costaba nada ponerlo.

fuNN

si sacasen el courier de Portal 2, se venderían muchísimos

1 respuesta
NeV3rKilL

#14 Yo con el nuevo pájaro ese azul que lleva un pescao en la boca me tienta. El diablillo también me tienta mucho pero son caros de cojones.

1 respuesta
EspY

#15 A mi también me parecen excesivamente caros, están muy guapos si, pero no lo estas viendo todo el rato como tu heroe, y para las veces que te viene a lo largo de la partida no sé si merece la pena.

Phylosopher

El sentido de SD es que te toque con 4 inteligentes y se junte la casualidad de que el juego les de a Riki, Gondar, Clinkz y Weaver y te digan "pick support" cuando tus 3 opciones de draft son Huskar-AM-Silencer.

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