#1740 Tocho incoming , lo pongo en spoilers
Si nos vemos en algun de evento de dota2 ya me invitaras a un caña , que a lo tonto me he puesto a escribir y me he pegado un tocho curioso
Espero a que os sirva de ayuda a muchos , todos los nuevos echarle un vistazo que son cosas importantes que te acabas preguntando
Cualquier duda estare encantado de contestaros
1. Normalmente un dodge nunca stackea con otro (vease phatnom assasin , brewmaster..) , pero void su backtrack no es considerado como dodge por lo que si stackea .
Primero se cuenta el de la habilidad y si esta no esquiva , si es un autoatack entra en juego la butterfly ya que esta no permite esquivar spells
Por lo que tendriamos 2 dodge para autoatacks y 1 dodge para habilidades
Espero que te haya quedado claro , por eso la butterfly es un item clave en void
Mientras que en heroes como brewmaster, phantom assasin , etc nunca hay que hacerse una butterfly ya que son todos dodge como tal y no se acumulan ni se stackean
2. Poder se podria , aunque claro no podrias corregir el movimiento ni nada sin cancelarlo , pero tu puedes poner en cola que hagas lo que quiera
A mi no me gusta usarlo pero hay gente por ejemplo con sand king que para no perder tiempo con el shift ordenan a sand king castear ulti y al momento tirar daga hacia el enemigo , asi el tiempo que pasa desde que acaba la canalizacion del ulti a saltar con daga es minimo
A ver , primer el que es. Como bien has dicho el orbe es una propiedad que impide el stackeo de varios objetos/habilidades con orbe para evitar animaladas. En el caso de tener habilidades con orbe en un personaje encontramos 2 situaciones
Si es permanente ( antimage Q) no podras usar ningun orbe aparte de este (por eso se compra vladimir , por que es un aura) y luego tienes el caso de drow/od.... Estos 2 personajes (entre otros) al poder desactivar el ataque de orbe si pueden utilizar los 2 orbes aunque nunca a la vez
Por eso muchas veces con drow lo que conviene es pegar 1 hit con slow , pegar un par normales para el orbe del dominator o lo que sea ( por que el lifesteal no funciona cuando pegas con slow , ya que el slow al ser orbe cancela el lifesteal) , 1 con slow, un par normales etc
Luego tenemos el orbwalk , que es una mecanica de juego que se utiliza con los personajes que tiene orbes activables como ya dijimos drow , od , clinkz... Como has dicho , la clave de estas habilidades es que puedes castear manualmente el ataque con orbe , dar un par de pasos , volver a atacar con orbe , 2 pasos , etc moviendote mientras atacas y atackando igual de rapido que si estuvieses quieto en el sitio
Tambien hay que tener en cuenta que los ataques que casteas manualmente con orbe no atraen el aggro de creeps o torres , lo cual es una buena herramienta de harras
Para micrear hay muchas maneras , cada una distanta dependiendo de la persona
Para heroes con pocas unidades (vease lone druid) con la tecla " Seleccionar unidad no heroe" es suficiente , colocatela en un sitio comodo y con que hagas doble tap rapido tendras al oso seleccionado y la camara encima
Para heroes con mas unidades y/o cada una con una funcion diferente se utilizan varias tecnicas , te pongo algunas
La mas sencilla , pero a veces un poco liosa es utilizar la tecla " altenar unidades controladas" para ir pasando de bicho a bicho . Como ves es facil pero no te permite seleccionar al que tu quieras directamente si hay mas de 2 , por eso se usa la siguiente tecnica
Control de grupos. Consiste simplemente en utilizar las teclas de dota2 para crear grupos y asignarlos a teclas del teclado . Si no lo sabes se crean como en cualquier rts /juego de strategia , ctrol izq+ la tecla de grupo (estas las seleccionas en las opciones de dota2)
Pero esta misma tactica tiene 2 variantes :
A . En esta se una menos teclas y es simplemente creando grupos a medida que consigues las unidades . Por ejemplo , esta con chen y consigues un centauro y un troll con red . Le das a cada 1 un grupo (por ejemplo la tecla 1 y 2 ) , vas , gankeas , le das al 2 para tirar la red con el troll , le das al 1 mandas al centauro al que tiene la red encima y le stuneas... Luego pongamos que se te mueren y coges 2 distintos , pues a estos dos les vuelves a dar los grupos 1 y 2
Pros: menos teclas, mas sencillez
contras: un poco de memoria para no equivocarte de bichoen una fight
B. Otra tecnica es darle a cada tipo de monstruo de woods una tecla y utilizar siempre la misma .
Es decir , imagina que yo le doy el 1 al centauro, 2 al troll , 3 al satiro , 4 a ursa
Si llevo un centauro al 1 y se muere , la proxima vez que pille otro centauro con darle al 1 ya tendre al grupo seleccionado , ya que al estar el 1 marcado como control de grupo de una unidad que se llama centauro , mientras no lo cambies todos los centauros que pilles se usaran con el 1 y asi con los demas monstruos
Pros: Una vez practicado es muy dificil equivocarse de grupo
Contras: Requiere mas teclas y es mas engorroso
Como consejo lo que la mayoria de gente hace es utilizar el 1 para personajes sencillos /yemo de dominador , etc , y la 2.A para chen , enchantress... personajes que utlilizan varias unidades y cada 1 con sus habilidades particulares