Dota: Lich

p0stm4n

0. Guía rápida:

0.1. Roles:

Support y Ganker

0.2. Orden de Skills:

>>>> Subida de atributos
Chain Frost > Dark Ritual > Frost Nova > Frost Armor > Subida de atributos

0.3. Objetos a adquirir:

0.3.1. Inicio:


Courier, ring of regeneration, ironwood branch x 2, ancient tango of essifation y ward

0.3.2. Objetos principales:


Flying courier, magic wand, mekansm, power treads y wards

Opcional:
Bracer

0.3.3. Objetos lujosos


Aghanim's Scepter, Scythe of Vyse, Khadgar's Pipe of Insight, Ghost Scepter, Eul's Scepter of Divinity, Shiva's Guard o Kelen's Dagger

1. Descripción del héroe:

Lich es un personaje decente para hacerse las partidas solo y es casi siempre baneado o elegido en competiciones. Es totalmente independiente de objetos, aún así es muy útil durante toda la partida. Tienes pocos (o ningún) problemas de mana gracias al Dark Ritual. Lich es conocido por su habilidad definitiva que hace ganar teamfights sin confiar en objetos.
Además, es también una de las mejores elecciones si acabas de empezar a jugar al Dota.

2. Roles:

Support: Es un personaje que aporta mucho con cada una de sus habilidades, especialmente si va con alguien (preferiblemente un carry), no dispone de habilidades de gran daño pero cada una de ellas tiene debuffs, que permiten reducir el daño y las capacidades del enemigo.

Ganker: Aunque no es muy bueno en este rol, puede gankear las líneas con Frost Nova y Chain Frost, siendo enormemente más efectivo si gankeas líneas dobles o triples.

3. Skills:


Nombre: Frost Nova
Descripción: Hace 50/100/150/200 de daño mágico a la unidad objetivo enemiga y un daño mágico en área de 75/100/125/150. Aplica una reducción de movimiento del 30% y de velocidad de ataque del 20% en el objetivo.
Coste de maná: 125/150/170/190
Tipo: Activa
Duración: 4 segundos
Tiempo de reutilización: 9,25/9,25/9,25/8 segundos

Esta habilidad úsala única y exclusivamente para harasear al rival que este en la misma línea que tú, nunca la uses para farmear o pushear (esto último solo en late si te sobra mucho maná). Si estas con un carry, y este tiene intención de matar al enemigo, deja que este se ponga a su alcance y usa esta habilidad en el rival, de tal forma que maximice su daño, evitando que el enemigo huya.


Nombre: Frost Armor
Descripción: Añade 3/5/7/9 de armadura en el objetivo aliado. Aplica una reducción de movimiento del 30% y de velocidad de ataque del 20% en la unidad de melee atacante durante 4 segundos.
Coste de maná: 50
Tipo: Activa y autohechizo
Duración: 40 segundos
Tiempo de reutilización: 5 segundos

Esta habilidad tiene que estar siempre que puedas en CD, con la prioridad de focus del enemigo>iniciador/tanke>disablers>carrys melees>carrys ranged>tú>supports. Disminuye una cantidad significativa de daño físico, lo que permite aguantar mejor en las teamfights.


Nombre: Dark Ritual
Descripción: Sacrifica la unidad objetivo aliada convirtiendo sus puntos de vida en maná. Convierte el 15/30/45/60% de los puntos de salud en maná.
Coste de maná: 25
Tipo: Activa
Duración: No tiene
Tiempo de reutilización: 35/30/25/20 segundos

Esta es la habilidad más potente de Lich, la gente normal al ver esta skill, dice "pues bueno, no está mal", pues no, es una de la mejores habilidades del juego. La capacidad de denegar completamente la experiencia un creep por wave, es algo que tiene un ENORME impacto en mid y late. Especialmente si haces línea con el carry enemigo, le privas de experiencia y farm, que a largo plazo supone un carry underlevel y underfarm, frente a tu carry. Es la razón, por la que yo creo que Lich se usa tanto a nivel competitivo.


Nombre: Chain Frost
Descripción: Hace 280/370/460 (370/460/550) sobre la unidad objetivo enemiga rebotando 7 veces sobre unidades enemigas cercanas. Aplica una reducción de movimiento del 30% y de velocidad de ataque del 20% sobre las unidades enemigas afectadas durante 4 segundos.
Coste de maná: 200/325/500
Tipo: Activa
Duración: No tiene
Tiempo de reutilización: 145/115/60
Efectos amplificados con Aghanim's Scepter: Daño y alcance de casteo.

Buenísima habilidad que para rematar las teamfights, úsala siempre después de que haya empezado el iniciador, donde están todos juntitos y discapacitados. También es extremadamente útil en ganks/anti-ganks de 2 o 3 personas, no sera ni la primera, ni la última vez que puedas salvarte con esto. Y tampoco será ni la primera, ni la última vez que oigas Double Kill/Triple Kill/Ultra Kill/Rampage con esto.

4. Skill build:

>>>> Subida de atributos

Te interesa maximizar los denys y el haraseo que puedas hacer en early y aportar el escudito en mid y late para las teamfights.

5. Items:

5.1. Inicio:

Eres support, luego estás en la obligación de comprar el courier, el anillo lo necesitas para aguantar mejor la línea, las ramas son los mejores objetos calidad/precio del juego que te siven para hacerte luego la Magic Wand, los tangos para aguantar en la línea y los wards para vigilar las runas y evitar los ganks.

5.2. Objetos principales:

Opcional:

El courier volador es MUST en todo support al igual que el courier normal, la Magic Wand es un objeto que te aporta supervivencia bien usado, el Mekansm es otro MUST de supports, curar a todo el equipo ayuda mucho, en cuanto a botas puedes elegir entre las power treads o las phase boots siendo estas últimas opcionales, es necesario comprar wards durante toda la partida para vigilar las runas y las junglas.

Si te ves apurado en línea puedes hacerte otro bracer (a parte del que usas para hacer el Mekansm).

5.3. Objetos lujosos

Aghanim's Scepter: Mejora el daño de tu habilidad definitiva, cómpralo si vais ganando, sino hay otras opciones mejores.
Scythe of Vyse: Si necesitas discapacitar a más enemigos, en casi todos los casos es una buena opción.
Khadgar's Pipe of Insight: Si tienen muchos nukers o daño mágico esta es la opción a seguir, escudo para todo el equipo.
Ghost Scepter: Lo mismo que la pipa pero solo para ti y si el carry enemigo no hace más que focusearte.
Eul's Scepter of Divinity: Alternativa a Scythe of Vyse, puedes usarlo además para salvar a alguien.
Shiva's Guard: Ralentización para todo el equipo enemigo y un poco de armadura.
Kelen's Dagger: Úsalo cuando en tu equipo no hay ningún iniciador decente.

6. Modo de juego

6.1. Early game

Puedes ir con a línea solo, dúo, trío, siempre preferiblemente en la línea donde este el hard-carry>carry>semi-carry enemigo, deny>haraseo>last-hit, utiliza el frost nova y el haraseo siempre en el carry enemigo de forma que este tenga que volver a base y desconcentrarle cuando haga last-hit, usa siempre que puedas el Dark Ritual, es enorme la cantidad de farmeo y experiencia que evitas que consiga. Que no se te olviden comprar y poner wards siempre que vuelvas a base.
Esta es la fase donde Lich tiene más poder.

6.2. Mid game

Puedes hacer dos cosas: si estás con un carry seguir con él protegiéndolo o si estás solo ir a gankear otras líneas. Lo mejor es que los aliados de esas líneas tengan incapacitadores o sean nukers. Deja que inicien ellos y después te metes tú tirando Frost Nova y Frost Chain, lo mejor es que estén cercanas a alguna unidad si están en solo línea (es mejor que rebote sobre creeps que solo le caiga una sola vez) o de otros enemigos si están con otro. Y no te olvides de poner más wards.

6.3. Late game

Aquí es donde el Lich pierde parte de su poder, ya que Frost Nova y Dark Ritual no son tan fuertes como en early. Sin embargo, el Frost Chain mantiene el tipo en las teamfights, recuerda lanzarlo siempre después de que hallan iniciado. No te separes del grupo porque el carry enemigo te deletea en 1 segundo. Utiliza el mekansm en las teamfights teniendo en rango al mayor nº de aliados posibles, usa todas las habilidades y objetos que tengas a tu alcance.

7. Conclusiones

Lich es un support que es la leche, se usa muchísimo a nivel competitivo y lo mejor de todo es que es uno de los personajes más útiles y fáciles de usar. Ya podrían ser todos los demás heroés como él. Es un personaje que trae muchas sorpresas y sobre todo alegrías :D . A ver si con esto calmo mis ansias por la beta y consigo que sirva de algo.

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Hikawa

Es un héroe de los autopick/ban. Su tercera (Dark Ritual) está completamente over. Denegar un creep cada 30 seg? En HoN el cooldown era 50, y seguía siendo autopick/ban.

Pero sí, un héroe que es obligatorio poseer en tu equipo si quieres inclinar la balanza a tu favor, sobretodo contra melee carries.

Shotti

Pero una cosa, que yo no he jugado nunca al dota... no se puede denegar simplemente con autoattacks? xq es tan importante esa habilidad entonces?

#4 got it, thanks!

2 respuestas
kaseiyo

#3 si pero la cosa es que lich lo hace con toda la vida y ademas recupera mana por lo que puedes spamear skills todo el rato. Ademas denegar es complicado porque tambien te tienes que preocupar de ganar oro tu asi que en ocasiones no podras hacer el deny debido a que o tu oponente es mas rapido o tu fuiste lento

1 respuesta
Killman

#3
puedes denegar 2 creeps antes de q lleguen a la pelea en la lane

DaRk-eXe

#1 yo añadiría como luxury/situacional una blink dagger :P cuando no tienes quien inicie bien.. blink-ulti al bollo hace maravillas entre el susto..

1 respuesta
p0stm4n

#6 Hecho.

CybeR

Yo le suelo hacer phase boots.

RatSkar

Desconozco los items propuestos por no saberme las imágenes todavía, pero una opción y creo que no está, es jango, ya que te haces un bracer te terminas el jango, te da como una ulti orb, y boosts en atk y move speed, situacionalmente es muy bueno acompañado del frost shield

NeV3rKilL

Esas botas son las mejores para lich ? Yo lo suelo hacer con las thread para tener un poquito más de supervivencia, ya que maná lich tiene maná de sobra con lo de matar creeps.

DaRk-eXe

striders... oh wait!!!

p0stm4n

Yo es que en el HoN siempre le pongo las striders a PR, pero es que en el DotA como que no hay esas botas y las de Phase Boots en Lich como que queda un poco raro, siendo mejores opciones las Arcane Boots (Un poco redundate en Lich, pero free mana para todos) o las Power Treads, que ahora que lo pienso pueden ser mejores.

En cuanto a objetos pues Jango no lo he visto mucho en el Lich, culpa otra vez del HoN, en cuanto este un poquito más metido en la scene del DotA/Dota 2, ire actualizando y mejorando la guía.

  • EDIT -

Si os gusta os pongo otra de otros personajes que maneje más o menos bien, Ya que me será mas fácil con la plantilla del #1 post.

menolikeyou

Vendría bien el nombre de los items debajo de las imágenes de éstos.

1 respuesta
p0stm4n

#13 Hecho.

1 respuesta
menolikeyou

#14 Guay :)

Me acabo de hacer una partidaza con el Lich que omg! No recordaba lo over que está el sacrifice con 3020 segundos de CD xD

p0stm4n

La siguiente guía que voy a postear va a ser sobre Necrolyte, que es coger esta plantillas y cambiar un poco todo.

anubysz

Pon esto que no lo veo xD, añade que es conveniente poner el primer punto en dark ritual para denegar la primera oleada de creeps... que por lo general muchos en cuanto ven cual es la skill que hace daño es a la que ponen el 1er punto

p0stm4n

Eso ya está puesto, he puesto prioridad a Dark Ritual por encima de las demás (No puedes coger el ultimate a nivel 1, luego pasas a la siguiente habilidad prioritaria).

DaRk-eXe

tampoco es maxear dark ritual.. con subirle un par de niveles es suficiente.. lo ideal es:

3-1-1-3-1-4-1 y ya pues o vas a por el shield o sigues con ritual, cuestión de gustos.

1 respuesta
FaLLeN

Esta tarde probaré esta guía a ver qué tal.

p0stm4n

#19 Siendo noob te va a salir mejor subiendo el Dark Ritual 1º, ya que tu deny va a ser muy deficiente (hablo siempre con experiencia de PR en HoN).

1 respuesta
Ulmo

#21 WTF?? Ya se esta subiendo el dark ritual de primeras (skill 3), y no creo q sea cuestión de ser manco o pro, es cuestión de sentido común, con dark ritual haces deny de creeps enteros, provocando q tu linea casi no pushee, estando casi todo el rato bajo la proteccion de tu torre y encima jodiendole bastante experiencia al q tengas en linea.

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