Dragon Age: Inquisition #HO | La redención de BioWare

R

#2790 No...no pillas lo que quiero decir.

La situación de la bomba no es solo "hay una bomba". Es una serie de acción-reacción Shepard-Vigilante que la hace ser la crema.

Vigilante: Que haces aquí?
Shep: Que hago aquí? Que haces TÚ aquí?
Vigilante: Que coño dices?
Shep: Sabes lo peligroso que es estar aquí?
Vigilante: P...pero
Shep: Corre!! Antes de que explote!!
Vigilante: what?
Shep: CORRE!!!!
Vigilante: "aaaaaaaaaaaaah" mientras corre.

Esto no lo puedes hacer con el sistema clásico a menos que tengas que elegir la respuesta de Shepard cada vez que el NPC reacciona con lo que te cargas la escena.

Es por eso por lo que defiendo el sistema de la rueda. Permite conversaciones "reales" con reacciones reales. Esto en Baldur's Gate o Kotor habría sido.

Vigilante: Que haces aquí?
Shepard: (mentir) Corre, sal de aquí rápido. Hay una bomba
Vigilante: (succes!) "Aaaaaaaaaah" mientras corre.

Ves el matiz que quiero enseñar? Con la rueda das pie a situaciones mas verosímiles, reacciones de Shepard y el Vigilante. En el modo "clásico" volvemos a los robots. Elección-Respuesta-Elección-Respuesta.

Lo que le falta a las ruedas de Bioware es meter mas opciones. Supongo que en la trilogía Mass Effect no era posible cambiarlo porque es una jodienda cambiar algo tan fundamental como eso a media saga. Pero en un ME o DA nuevo, yo que se, que hayan 2 ruedas de conversación, una para cada analógico, yo que se.

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Mega-Ninja

Señores, me he pateado todo el mapa de llanuras exaltadas y aun asi me falta una region para tenerlas todas, he hecho las dos operaciones y no se que mas puede ser...

Fotos en calidad cutre por si alguno podeis resolverme el problema.




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Draviant

#2791 Claro que puedes implementar eso en el sistema antiguo. ¿No recuerdas los diálogos de HK-47 en KOTOR1?

Tan fácil como dar la opcion, ¿has tenido exito convenciendo al npc? Pues disfruta eligiendo tu propia mentira, no la que te han escrito.

#2787 Nope, la rueda de diálogo se la tuvieron que sacar de la manga porque Mass Effect era un juego exclusivo de 360 y tenía que ser jugado con un analógico y buscaron el método donde fuera mas rápido y cómodo.
Además con este sistema no tienen que ocupar la pantalla de texto ya que cada elección que en la rueda vemos como una frase corta se traduce en una frase muchísimo mas larga en la realidad. Decir que es por ahorrarse trabajo es absurdo cuando ME destruye a DAO en cantidad de guión.

Entonces explica porqué en DAI tenemos un boton para ampliar los ataques en los botones básicos pero no tenemos un botón que nos dé mas opciones de diálogo al pulsarlo....

Simple y pura vagancia. Esque se ve xD

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khaxal

.

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TR3NT

me pasé el juego con un warrior con escudo sin pararme mucho a ver los detalles del juego, ahora estoy con un mago y tengo alguna dudilla

spoiler

en fin, si alguno sabe, que me cuente, gracias de antebrazo

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khaxal

.

R

#2794 Vale ahora te he pillao.
El sistema de tener quince frases no te obliga a tener elección-respuesta-elección

No...pero si quieren un sistema de "elección corta: conversación larga" la cantidad de líneas de diálogo global del juego serían enormes.

#2793 Entonces explica porqué en DAI tenemos un boton para ampliar los ataques en los botones básicos pero no tenemos un botón que nos dé mas opciones de diálogo al pulsarlo....

Simple y pura vagancia. Esque se ve xD

No los voy a defender, pero ostia, que cada elección implica un trabajo de actores que ponen su voz a la conversación que salta cuando hablas, supone un trabajo de los programadores para que las caras y movimientos se correspondan con las frases que se dicen.

El guión de Star Wars The Old Republic tiene mas líneas de diálogo que episodios I-II y III juntos (dicho por Bioware) y usa el sistema de rueda de conversación.....imaginad el dineral que supondría tener 10-15 elecciones por frase. Dineral en horas de pagar a los actores, programación, el guión tendría mas texto que la saga Canción de Fuego y Hielo...

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Draviant

#2797 El guión de Star Wars The Old Republic tiene mas líneas de diálogo que episodios I-II y III juntos (dicho por Bioware) y usa el sistema de rueda de conversación.....imaginad el dineral que supondría tener 10-15 elecciones por frase. Dineral en horas de pagar a los actores, programación, el guión tendría mas texto que la saga Canción de Fuego y Hielo...

Fun fact: en todo SWTOR (recalco TODO), nunca usarás la parte izquierda de la rueda de diálogo. Desconozco si en las expas lo han solucionado, pero vamos...que de los tres tonos de respuesta no vas a salir.

Y francamente, me da igual el trabajo que les supone. Pueden volver a como se hacía en origins sin voces si con ello obtengo más opciones en los diálogos, a mi me la sudaría. Lo que es de traca es lo que hacen ahora. Vampire Bloodlines ofrece más opciones que DAI ffs....

Pero en fin. Es lo que toca. Ya han vendido su alma a EA, es tarde para hacer nada al respecto. Solo queda recordar a las generaciones venideras lo que era el rol de verdad cuando decidan quitar la opción neutra porque crear juegos AAA es caro.

Bane

Compré el juego el día de su salida y hace 10 minutos lo he terminado en una partida de 75 horas.

El motivo por el que he tardado tanto es simple, es un juego al que he necesitado darle parones largos y descansos, porque de lo contrario lo hubiera tirado por la ventana.

Con DA2 me esperaba el castañazo, pero este se suponía que era un gran juego, un goty, "la redención de Bioware" reza el título del hilo, para realmente encontrarse con un RPG mediocre, lleno de marketing , clichés y humo.

Paso a comentar mis impresiones desvelando parte del juego, así que en spoiler:

Un saludito gente

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Zhelion

#2799 otros w-rpg como por ejemplo?

Draviant

#2799

Personajes: Bastante mal en general y al igual que la historia, un cliché de manual

Cuanta razon eh. Si esque estoy cansado de ver magos que intentan enmendar las cagadas de sus países uniéndose a una organización que puede llevar a la guerra contra dicho país, por no mencionar a la elfa que reniega de su raza y al qunari que duda seriamente de su cultura y fé al viajar por el mundo....

DAI tiene muchos problemas, pero sus personajes no lo son. Son de lo mejor escrito en mucho tiempo en la industria, de hecho lo único que Bioware ha sabido mantener durante los ultimos años son sus personajes (con mas o menos acierto, pero ahi están)

-Personalización nula, cada PJ tiene una especialidad única, de modo que si quieres jugar diferente a eso estás perdiendo potencial (ejemplo, si no invierto puntos en Mago de las Grietas de Solas, no lo puedo ser ocn nadie, así con todos los pj, por tanto mi personalización se ve seriamente limitada)

Emmm...no veo el problema ni la pérdida de potencial. Que cada personaje lleve su propia especializacion no lo veo mal, de hecho lo veo bien ya que el juego no te impone un estilo de juego obligatorio (por ejemplo, no necesitas llevar un Rift Mage para pasarte el juego, ni tampoco necesitas un Champion para hacer de Tank ni a un Assassin para hacer DPS single target...si te da la gana puedes hacer un run con 0 magos...)

Aparte que te dá para bastante que personalizar, ya que puedes enfocar tu especialidad en un campo u otro (Tempest puede enfocarse a mantener vivo al rogue o en reforzar sus ataques directos, convirtiéndose en una especialidad perfecta para builds de dagas o de arquería). ¿No puedes hacer que Dorian sea un Rift Mage? Bueh, es un incordio, pero tampoco es para tanto

estúpida IA

Totalmente de acuerdo

o la inclusión de talentos y habilidades que directamente, son incompatibles ocn el sistema de juego

wat? ¿Qué talentos y habilidades son incompatibles con el gameplay? Explícalo mejor

EL modo táctico es una chapuza.

Totalmente de acuerdo

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R

Cada vez que recuerdo el "modo táctico" un escalofrío recorre mi espalda xD

Bane

#2801 Te cuento:

spoiler
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R

#2803
a) Lore: Yo llevaba durante la mitad del juego a Sera con dagas, para que todos sus comentarios fueran sobre disparar y hasta en sus escenas saliese usando el arco... pues lo siento pero no, si cada 5 minutos me recuerdan que Sera es arquera o de lo contrario queda un personaje muy raro, no es personalización.

Joder...pero eso es como subir en DAO a Sten como especialista en ballestas y leer que todo el rato llora por su espada a 2 manos.

Los personajes tienen un trasfondo y una vida anterior. Sera deja bien claro desde el primer segundo que es arquera. Entiendo que quisieras llevarla a tu gusto...pero el arco es parte de Sera como Bianca es parte de Varric.

Lo mismo con Cole...siempre habla de su cuchillo, puedes hacerlo arquero pero choca con su trasfondo.

Yo nunca he tenido esta clase de problemas, en esta clase de juegos tiendo a darle a cada personaje lo que su trasfondo pide. En los 3 Mass Effect a Garrus le equipo siempre el mejor sniper y le pongo talentos para ello por ejemplo, aunque puede ir con Rifle de asalto, y Wrex tiene que ir con la mejor escopeta o no me siento a gusto.

En los KOTOR igual...si Bastila no va con su sable doble a mi me da algo y Jolee tiene que ir si o si con sable láser lila xD

Joder me he jugado esos juegos 1000 veces y soy incapaz de cambiar mis patrones T.T

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Draviant

#2803 Una cosa es el lore y otra el gameplay. ¿Que Sera farda de uso de arco aunque la tengas a dagas? Bueno, eso no lo podrás cambiar nunca. Y tampoco hace falta: como dice royox, cada personaje tiene una experiencia determinada con cierta arma que se vincula a su historia. Puede ser raro, pero no por ello pierdes "potencial".

Y aquí llega la segunda parte que probablemente no te hayas molestado en probar a razón de lo que has dicho: ¿tanks a 2 manos con champion? Totalmente viable. ¿Reaver con espada y escudo? Perfectamente. ¿Necromancer DPS? Sin problemas. ¿Assassin a arcos? Te harás lo que quieras de un tiro.

¿No me crees?

Tan solo tienes que probar, perder el miedo a experimentar. Esto no es un rpg de los antiguos, donde X skill solo se podía usar con Y armas...no, en DAI cualquier build es viable para pasarse el juego en cualquier dificultad. ¿Que ciertas combinaciones son mas efectivas que otras? Claro, eso pasa en todos los rpgs...pero eso no significa que debas usar esa build porque las otras no hacen lo que deberían hacer, ni mucho menos.

A mi me encanta Reaver, pero no me gustan las armas a 2 manos (por preferencia personal, nunca me han gustado en los rpgs) así que probé Reaver + Espada y Escudo....me lo pasé de miedo en pesadilla, había muchisima sinergía entre ambos talentos. ¿No hago tanto daño como con 2 manos? Si...pero mira lo que me importa porque al final es un juego singleplayer, solo importa que build me divierte más.

#2804 Garrus + Revenant + disruption ammo squad = "Hola, mi nombre es Garrus y no vas a regenerar escudos en lo que nos queda de combate, sin necesidad de usar mis poderes. Disfrútalo :D"

Bastila + dual lightsaber + Force Jump = "Hola, me llamo Bastila y voy a hacerte picadillo a tu casa. No te preocupes, no necesito transporte"

Pensad fuera de las normas establecidas por un segundo mas que sea, que estos juegos lo piden a gritos xD

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R

#2805 Pensad fuera de las normas establecidas por un segundo mas que sea, que estos juegos lo piden a gritos xD

NEVER!!

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Draviant

#2806

Bane

#2804 #2805, me parece correcto que por lore un personaje use un tipo de arma, pero eso no deja de darme la razón. Por cierto no es ni de lejos lo mismo el caso de Varric y su lore con Bianca, que el de Sera y Cole, cuya vinculación con sus armas es únicamente para explotar todavía más sus tópicos.

#2805 respecto al gameplay, no me has entendido, conozco los ejemplos que me pones (yo mismo he dicho que Casandra a templar con arma a dos manos es viable, a pesar de que parecería más centrada en el uso de escudo)

lo que yo decía y mantengo, es que con el PJ que es campeón, si no voy a tank y si a hacer daño, estoy perdiendo potencial, porque su rama específica que me imponen, no se centra en hacer daño, mientras las que imponen a otros personajes guerreros si, en síntesis me están limitando la personalización.

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Draviant

#2808 Buena parte del daño que haces con 2h proviene de los talentos que vienen en 2h.

¿No haces tanto daño como un Reaver o Templar? Vale. ¿Puedes pasarte el juego igualmente empleando talentos de champion o sin usar talentos de especialidad? Tambien.

El juego no te está impidiendo nada, eres tú el que cree que no se puede hacer xD

Sino miralo por ti mismo

Legionait

el trofeo azote de dragones salta alguna vez? me he podido cargar 50 veces al ultimo dragon y no salta ni sin querer.
menos mal que el ultimo es lvl 13 y me lo hago en 2 min que si no...

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C

#2764 Joder, no llegué a desblouquear a Sera en mi partida. Se puede decir que no la conozco. Dejé pasar la mision Amigos de Jenny la Roja y me desapareció. :(

#2799 No todo puede ser Mass Effect.

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Draviant

#2811 Sera es de esos personajes que o te gusta o la odias, no tiene término medio.

A mi me gusta. Para mi gusto está bien escrita, es interesante y tengo debilidad por las mujeres que les falta un tornillo

Además, es uno de los personajes que más dps hace en el juego al desbloquear su especialización asi que....

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C

#2812 Joder, lo que no entiendo es por qué desaparece su misión de reclutamiento si no la haces en un tiempo. Me ha tocado los cojones eso.

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Draviant

#2813 Bueno, cuando hablas con ella por primera vez te dice que quiere unirse a la Inquisición para que todo vuelva a la normalidad, ya que la Brecha está asustando a la gente, poniendo su "negocio" en peligro e incentivándola a ayudarte con su arco y su red de contactos. Una vez te has encargado del asunto sin hablar con ella, es normal que desaparezca del mapa, ya que ve que no la necesitas para nada (o lo contrario, puede que vea que el asunto le queda grande y decide largarse a otro sitio).

Desde el ámbito rolero, tiene su sentido.

R

#2813 Pues porque ocurren cosas durante la trama. Igual que en Mass Effect te puedes dejar a Garrus si no lo reclutas en la 1era vez en la Ciudadela, o en DAO te puedes dejar a Leliana y a Sten en el 1er pueblo y en DA2 quedarte sin la pirata y el elfo borde si no haces las quests concretas de ellos.

Como si "olvidarse personajes" fuera algo nuevo de los juegos de Bioware xD

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Draviant

#2815 También en los Baldurs podías ignorar ciertos personajes.

El unico juego de Bioware donde debes llevarte si o si a todos los personajes posibles era KOTOR 1, si mal no recuerdo.

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Singed

Me compré el juego casi al salir, no lo jugué hasta hace 5 días tenía mis partidas de DAO y DA2 y no me conecta para que se coma mis decisiones... casi me estalla una vena del cuello ayer cuando Leliana dice que "era amiga de LA guardia gris" y yo askhbjdakabs. No le había vuelto a prestar atención a lo de no tener mis saves hasta oír eso.

El DAI no me ha conectado ni sin querer a los servidores esos del palo, ya supongo que me lo pasaré sin mis decisiones pero me jode un rato largo, de hecho es un factor para rejugarlo con otra clase y tal.

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Zhilak

#2810 A mi me pasó también que no se me desbloqueó. Me cargué al primero en una nueva partida y me saltó. No sense.

R

#2817 Los saves de DAO y DA2 se tienen que cargar en el Dragon Age Keep y desde allí DAI las detecta.

Te lo dice el juego 1000 veces.

S

#2817

Los saves no valen, hay que entrar en una web para importar las partidas o tomar las decisiones y luego importar al juego, pero merece la pena hacerlo.

Y que cierta bruja tenga un vástago por el amor de Darwin.

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