#2230 Buen báculo te han regalado, diría que en Magia es el segundo, por detrás del tocho.
Me está gustando DD2, mucho de hecho y aún me falta por terminarlo. Es muy divertido, el mapa está muy bien y se siente muy vivo. Sin embargo, es urgente que contraten a gente y formen un equipo para construir una historia, la narrativa, el pacing y el worldbuilding. Quiero saber los porqué, los cómo, los cuándo de ciertas situaciones, lugares... pero el juego no los da y eso no puede ser.
Lo de pasar por un sitio, que haya unas ruinas relativamente grandes y no tener la mínima información de por qué están ahí, qué era, qué pudo pasar... Me mata. Puedo intuir por la zona a quién pertenece, pero un mínimo de información sería lo ideal. Lo mismo con los monstruos. Dame más como la Esfinge y repárteme información por el mundo que los contextualice, enriquece la aventura.
No me creo para nada que Itsuno considere que tiene plasmada su visión de DD en este juego, simplemente porque, a nivel general, está por detrás de DDDA. DDDA debería haber sido el punto de partida, mejorar en lo que iba mal, añadir lo que le faltaba y aprovechar la tecnología de hoy para explotar sus virtudes. Me da la impresión de que ha habido rusheo debido a presiones para poder sacarlo y que sus ventas coincidan y le vengan bien a las cuentas de Capcom. No me lo explico de otra forma. Le veo el potencial que tiene y me duele que no lo hayan sacado.