#840 Hummm, creo que es haciendo dump de la caja, esperar un rato para que los goblins vayan 1 a 1 desnudandolo (que porno!) y luego quitandoselo, la caja volvería a su stock con el goblin y los objetos se quedarían en el suelo.
#840 Para mandarlos a pelear no hace falta desnudarlos, los goblins son unos paquetes.
Yo tengo una especie de coliseo cerrado que lo uso para matar todo bicho que caiga en mis trampas.
Y quiero hacer unas pruebas, tengo en cajas un par de no-muertos (regalo de unos nigromantes que me atacaron, fue muy gracioso por que estos nigromantes de camino a mi entrada se toparon con unos cadáveres que resucitaron y estos les atacaron a ellos, matándolos a todos y luego atacándome luego a mi) que quiero poner en la misma sala con restos de cadáveres para ver si los resucitan. Si es así podré tener infinitos no-muertos para mi entretenimiento jejeje
Pero no creo que funcione la verdad, estando ya el cadáver muerto (valga la redundancia) no creo que un no-muerto lo pueda resucitar. Otra cosa es que meta un no-muerto y un bicho vivo, y si el no-muerto lo mata puede que se haga no-muerto también.
Alguien ha probado todo esto que comento?
#842 Nose, pero yo funde varios asentamientos en tierras tenebrosas de esas chungas, y si un enano o animal cualquiera moria por culpa de un no-muerto, al rato resucitaba como no muerto, si le cortaban un brazo por ejemplo, el brazo resucitaba creo recordar, al final era un follon imposible xD
#843 Si, tengo enjaulados un cuerpo medio desmembrado, un brazo y una cabeza (todo de goblins). La cosa es saber si los no-muertos también resucitan cadáveres (como los nigromantes) o solo lo hacen cuando son ellos los que matan.
Teniendo los soldados bien entrenados no hay de qué preocuparse con los no-muertos. Si son malos y empiezan a desmembrarse/morir un pequeño ataque de no-muertos puede multiplicar sus filas xD
#847 muy chungas? aun estoy llorando de la ultima, hasta una caravana de comercio!!
#849 Manitas a sacooooo, tengo que probarlo mil gracias!! (En realidad te insulto, que por tu culpa voy a reenganchar y este juego es un sin vivir jajajajaja)
#845 #848 Sí que es complicado sí, yo solo desembarqué una vez en una zona evil y la palme enseguida.
Una cosa gente, hace tiempo que estoy jugando al DF con este chisme, no sé si lo conoceréis pero merece la pena:
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=98196.0
Corrige un montón de fallos y simplifica muchísimo algunas cosas del juego (menos el asunto de hacer hierro y acero, que tiene otro sistema, pero se puede desactivar). Trae muchísimas cosas nuevas como nuevas razas, titanes, monstruos, edificios, religión, sistema de castas... y se puedenen manipular parámetros como relación de bebes/enanos en la fortaleza, cantidad máxima de enanos para que no te vengan más inmigrantes... aparte de venirte con varios packs de texturas y programas útiles de serie.
Todas estas cosas se puede activar/desactivar cada una para jugar con los cambios que quieras. Vale mucho la pena probarlo.
edit: se me olvidaba decir que al simplificar tropecientas cosas del DF mejora muchísimo los FPS, y aún activando todas las cosas nuevas que trae se nota la mejora de FPS.
#849 Gracias por el aporte. No he querido usar ningun mod ni ayuda externa (salvo Therapist por algo obvio, y LegendsViewer pa enterarme) hasta no haber explotado del todo lo mas basico.
Aun asi, creo que le dare una oportunidad, sobre todo por el tema de FPS. Ahora si... podrias explicar, como si fuese para explicarselo a tu abuela, como se instala?
#852 No hay que instatalar nada, sencillamente te lo descargas descomprimes la carpeta y ejecutas el "Masterwork Settings 1.9.5.exe". La descarga te viene con todas las cosas.
Al ejecutarlo aparece una ventana con muchas pestañas. En cada una de ellas puedes activar/desactivar y cambiar los parámetros que te indican. Por lo general al tener el cursor encima de cada opción te pone que es y a veces como afecta.
En la pestaña de utilidades te vienen de serie para abrir programas como el Therapist, LegendsViewer, Perfect World...
En extras te vienen documentos con consejos, manuales, perfiles de embarque y cosillas varias.
Y a la derecha siempre está el botón para jugar al Dwarf Fortress. No se si una vez hecho el mundo y tener la partida hecha se cambian los parámetros que eliges o si cada vez que quieres cambiar algo tienes que hacerte un nuevo mundo, no tengo ni idea.
Si tenéis alguna duda sobre como se hace el hierro preguntad, que ya lo descubrí por mi cuenta, y otras cosas también. Pero entre las opciones de cambio te viene un sistema avanzado de metalurgia con nuevos metales y edificios que aún estoy investigando.
Y edificios del tipo: alchemy, apothecarius, archeology, creature lab, pet armory, crematorium, golem forge... aún no sé como se usan, pero imaginaros para qué son.
#853 Si, al final logré hacerme con él. El problema que tengo es que siempre he jugado con MAYDAy, y el programa este no lo incluye.
Ademas, no estoy demasiado interesado en los nuevos metales, construcciones, o similares. Eso si, el sistema de simplificado en el tema de carne/pescado/madera es un lujo.
He desactivado todo salvo los diplomaticos, las simplificaciones, y lo que sea basico. Aún así, me sigue apareciendo en la ventana embark el meteorite, o cosas raras (si, he creado dos mundos, uno inicial con todo ON, y otro despues con todo quitado salvo lo nombrado antes). Así que... creo que volvere al modo normal, y joderme con las caravanas con millones de cosas que son lo mismo, pero de una criatura distinta.
Yo empece varias partidas y me mataron, la que tengo actualmente no esta tan mal, pero tengo unas dudillas:
-¿como se miraba que necesita el enano que se ha hecho dueño de un lugar de crafting?
-¿Como hago un puente levadizo?
-¿Las trampas para cazar goblins donde se hacen? Yo a estos y a los kobold me los cepillo
En la primera un monton de animalitos no muertos entraron a mi fortaleza y se comieron at odo dios, en la segunda uno de mis enanos se puso modo berseker al poquisimo de empezar la partida y mato a los mineros y leñadores xD. En esta ultima la cagada fue que mi ejercito es casi todo tias y 3 tienen crios XD.
El puente levadizo es el mismo "Bridge", solo que a la hora de colocarlo (cuando tienes las cruces en verde y tal) tienes que darle a: w, a, s,d, x, y en el nombre saldrá una flecha, indicando en que dirección se levanta (Por defecto esta en S (Retracts), y no hace de muro, si no que solo se eleva verticalmente). Una vez hecho esto, necesitas 2 engranajes, y 1 palanca, linqueas palanca con puente y ya tienes montado el sistema.
Sobre el "mood" del enano, tienes que explorar con la Q me parece, y te pondrá una serie de palabras, con esas palabras vas a la wiki y sabrás con exactitud lo que necesita.
#860 Le das a Masterwork Setting 1.9.5?
Hablas del population cap y child cap no?
#849 Me he bajado el MDF2 y al extraerlo no encuentro lo de manipular los parámetros como número máximo de enanos y tal, unicamente lo del tileset.
¿Donde se encuentra el archivo ese? ¿o me tengo que bajar otra cosa?
gracias de antemano xd
Ya de paso os dejo unas paginitas interesantes:
-Esta hace tiempo que no está actualizada, pero tiene tutoriales muy interesantes: http://fortalezaenana.wordpress.com/
-Tutoriales más sencillos no tan enrevesados como en el anterior enlace http://dwarffortressenespanol.blogspot.com.es/
Y ya de paso os pongo la historia de la mítica fortaleza Oilfurnace, que seguro que muchos de vosotros no conocéis:
Que caos de juego, encerré a un witcher en una cadena y mandé a mis guerreros a matarlo, pero el witcher se puso a tirar hechizos y todos al hospital :/ (Todo mi ejercito es una panda de tullidos -.-"). Además el tio encantaba los miembros rotos de los enanos y estos iban por ahí molestando a los enanos xD.
¿Como se desnudan los prisioneros? ¿Y sabeis por que a veces pasan de alguien en el hospital?
Estaba mi general (Garen xD) en la cama del hospital sediento y hambriento y pasaban de el, pero a los de al lado si que les daban de comer, al final el pobre se murió deshidratado
Aunque lo más raro es que un enano tiene un golem de cobre de mascota lol
Creo que ha llegado el momento de empezar en el mundo de Dwarf Fortress. Siempre me ha echado atrás el entorno ASCII, pero he visto en las últimas páginas varios mods gráficos que parece que aclaran todo bastante y creo que tengo los ánimos suficientes como para empezar a leerme tutoriales e investigar.
Aparte del juego, ¿que recomendáis a un novato del Dwarf Fortress?
He visto algo de Phoebus e investigando un poco encontre Dwarf Fortress - Mike Mayday's graphical edition que parece estar bien. Estoy abierto a cualquier tipo de consejo :d
#863 http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=98196.0
Simplemente eso, lo tiene todo, como el therapist que es para definir la especialidad de cada enano (cuando tengas 100 lo entenderás mejor jeje)
Personalmente prefiero el Phoebus como "gráficos", en el Masterwork si lo bajas, tiene un .exe para modificar las texturas del Phoebus, nada 4 tonterías, pero si no te gusta un tile puedes poner otro y quedarte con lo que mas te interese.
Luego mírate los dos links que pone #861 son tutoriales suuuuuper completos, tiene fotos para que veas como lo va haciendo y hacerte tu una idea a la hora de minar.
Pff estoy enganchadísimo al juego, en 2 días ya han pasado unos 5 años enanos xD.
Por cierto, ¿A alguien le ha pasado que de tanto jugar los FPS vayan tan bajos que se convierta en injugable?? es que en cierta parte me da miedo eso, y además...
¿Sabeis si las fortifications son las típicas almenas para que disparen los arqueros en una torre?
#869 La bajada de fps es normal, usa el hack de clean, que quitara mucha mierda, también puedes cerrar tu fortaleza para que tenga que hacer menos rutas posibles, mata mascotas.
Me parece que las fortificaciones si que son las almenas, por que a no ser que seas el puto amo, de arquero, solo puedes disparar a través de ellas estando pegado.