Ya ni cortar arboles saben
Una duda, ¿eso de que al cortar arboles tengas boquetes en el suelo es algo nuevo?
Ya ni cortar arboles saben
Una duda, ¿eso de que al cortar arboles tengas boquetes en el suelo es algo nuevo?
#3841 Hostia eso por? Era inexperto cortando árboles? Por tenerlo en cuenta en el futuro xd
En mi fortaleza tenía a un enano (Armok lo tenga en su gloria, fue el primer valiente que murió aplastado por el Titán de Bronce) que era un experto talador y lo tenía siempre a él.
#3842 Ni idea, tengo ya tantos enanos que mientras no se me muera el armero o el que hace armas me da igual xD. Me quiere sonar que llevaba tiempo en la fortaleza...
Lo que me está jodiendo de verdad es lo de que los arboles dejan un "bujero" cuando los talas si tienes justo abajo una habitación, tengo ahora toda la fortaleza como un queso gruyere... voy a tener que recargar la partida por eso...
#3844 El roc no recuerdo, creo que era un enemigo normalito, pero el gigante es una mierda, a mi me han atacado varios y uno lo dejo malherido un niño.
#3845 xdddd sí. Esperaba que me destrozase y le han matado entre animales míos y un par de críos que estaban fuera
Sabeís como rechazar que se unan más enanos? De 7 he pasado a 17, me estoy quedando sin comida, evidentemente xd
#3847 En las opciones puedes limitar el numero maximo de enanos, por no se si se aplica inmediatamente
Llevaré jugadas 15 horas y solo empiezo fortalezas y las dejo a medias porque la cago con algo. Todavía ni me he liado a montar ejercito o montar pozos en ninguna de ellas. En fin, soy manquísimo jajajaj pero esto es peor que el crack.
#3851 al principio es habitual cagarla de las maneras más absurdas. Es parte del proceso de aprendizaje.
#3852 No lo digo a malas, al final el juego es eso, ver lo que duras, aprender y disfrutar montándote la historia de tu fortaleza.
#3851 no tengas prisa, aún con 100h terminarás inundando la fortaleza al crear tu primer pozo xD
Gente hay algún tipo de problema si creo una zona completamente general de crafteo? No me quiero comer la cabeza con diseños y me parece más lógico pillar una zona entera de trabajo y ponerle todos los recursos que vayan a usar en esa zona
nota: reducir los tiempos de los saves, acabo de perder 3 horitas de save por un crash (el primero de 38h)
#3856 esta bien, mientras no pongas 1 stockpile con "de todo" sino que tienes los stockpiles segmentados por tipos ya basta
Eso de separar los almacenes lo hago con algunos recursos pero para hacerme una idea rápida de lo que tengo. Les ayuda a los enanos a buscar las cosas?
Lo que yo suelo ver es que usais muy poco el eje z
Las fortalezas que suelo ver están todas hechas en un nivel o dos lo que es extremadamente ineficiente. Es mucho mejor hacer un montón de pisos conectados por una escalera central y dedicar cada uno a una cosa.
El juego no tiene efectos de sonido reactivos a lo que hacen los enanos? Aparte de la musica y algun sonido ambiental no oigo nada...se me hace demasiado esteril..
#3864 Por ahora no, aunque la OST mola, que no suene nada de ambiente ni haciendo referencia a lo que hacen los enanos es una mierda, mas aun cuando soundsense en la version clasica lograba algunas cosas muy chulas
#3861 Yo solía hace una entrada principal con escaleras generales para abajo del todo. A un lado, una puerta para las caravanas. La zona de las caravanas conectaba por una escalera con el almacén de compraventa, que a su vez conectaba por una escalera con los talleres de crafteo.
Por otro lado, estaban las zonas de cultivo y pastoreo, con escaleritas para estar cerca del carnicero, cocinero y destilador con su almacén correspondiente conectado al comedor...
Dicho lo cual, voy a comprarme el juego hijosdeputa, que me está entrando el mono