A alguien que empiece hay que recomendarle que entre en un mapa con aquifers. Y que le das un premio si hace cosas con magma.
A alguien que empiece hay que recomendarle que tradee objetos de madera a los elfos.
EDIT: O mejor aún, que intente hacer un pozo que pase por encima de las habitaciones y el dinninghall:
xD
Echando un vistazo al canal que dejé tirao hace mucho ya veo a la gente que sigue preguntando dudas y cosas Siento no haber estado ahí y espero que hayan encontrado soluciones en otros lares, como este. Lo peores son los de "oye veri estás vivo?", gente que se preocupa y tal
por cierto, al final probé RimWorld de nuevo, y es una pasada todos los cambios, quiero hacer una partida completa a ver hasta donde llego.
#996 Le metieron mucho nuevo? Jugue hace 1 año mas o menos y habia 4 cosas para investigar y lo unico que podias hacer era intentar aguantar el maximo de oleadas posibles.
#997 http://www.mediavida.com/foro/juegos-comunidad/rimworld-ho-495749
Hablan de prótesis o no se que mierdas, yo eso cuando lo jugué hace la tira no lo tenia xDD
¿Es jugable ahora mismo?
Hace cosa de un mes mi novia se quería poner con el juego, pero la versión que había estaba muy rota creo (problemas con el dump y no se que mas). ¿El actual es usable o sigue roto?
#1000 Feliz post número 1000.
A qué te refieres? Dwarf Fortress? Claro que es jugable. Si no puedes dumpear algo se pueden hacer miles de cosas más. El dumpeo es la opción de "no quiero pensar, que lleven toda esta mierda a un lado y ya está".
#1001 Ni me fijé en el número de post xD
Me refería a que cuando lo probé, la basura (como restos y esas cosas que crean miasma y fun) se acumulaba en la fortaleza y no había forma de que la sacaran, revisé los foros y vi que las 2 o 3 ultimas revisiones estaban rotas por eso y por alguna cosa mas, así que la gente estaba usando versiones anteriores.
No recuerdo muy bien lo que fallaba exactamente aparte de lo que comento, como digo lo descargue para mi novia y no revisé muy a fondo, simplemente lo dejé para esperar a que funcionara mejor.
Ya sabéis eso de: "Si no sabes si es un bug o una feature, seguramente es lo segundo", pero creo que cuando lo probé definitivamente estaba roto xD.
#1002 Usa la versión 0.34.11, que es la estable. Esa funciona bien (Implicando que dwarf fortress no explote por todos lados xDDD)
Bueno, he empezado una partida en la v19.
Hechos notables:
Hay una bestia olvidada en las primeras cavernas, pero como no tiene alas, no me puede llegar :> Es un cocodrilo con escamas de cobre, no sé cómo me desharé de él
He capturado un buen pack de Elk Birds. Son grandes, ya han puesto sus primeros huevos. Aunque no son trainables para guerra, creo que pondré unos cuantos en la puerta para que hagan de primera línea.
Todavía no tengo metal. Como me venga una siege no sé qué coño voy a hacer con espadas de entrenamiento de madera.
Los primeros pollos de pavo han nacido. Voy a generar una industria de tortillas de pavo y platos opulentos que ofrecer a los mercaderes.
Como nota curiosa, no sabía que los árboles se podían farmear para recoger fruta. Con las nuevas frutas estoy haciendo bebidas muy interesantes. No tengo ni pozo ni lo echan en falta, así que imaginad
Actualización pre-dormir:
- Los muy idiotas de los elk birds son grazers. Eso significa que se suben al nido a incubar los huevos y se mueren de hambre
A tomar por culo, pollo frito gigante para cenar.
Tengo buenas y malas noticias.
Las buenas noticias es que tengo un ejemplar de los siguientes especímenes: cave crocodile, giant cave spider y cave dragon. Y TODOS son reproductores, así que puedo criar los que me de la gana suponiendo que les encuentre pareja. Además, en esta versión los cave dragon se pueden reproducir y son entrenables para caza y guerra.
Además, tengo un buen pack de rutherers ya criando, que son bastante grandes. Con suerte algún enano tendrá un par de ellos de mascota.
La mala noticia es que el cave dragon está todavía en su jaula, porque tengo una forgotten beast dando vueltas por ahí abajo. La cabrona vuela y escupe fuego en cantidades ingentes. He mandado a mis 5 enanos guerreros y ahora sus armas son un charco derretido en el suelo. Por si fuera poco he provocado un incendio en las cavernas (en todas) por la gracia del bicho escupefuego. Así que las he sellado por ahora. Nothing to do here at the moment.
Ahí tenéis al amigo y el campo de fuego y ceniza que deja el cabrón a su paso.
Update
He hecho un par de squads, los he metido en una danger room y cuando eran legendarios, he abierto la puerta y los he mandado para abajo.
Podéis llamarme loco, masoquista o lo que queráis... pero tras leerme todo el hilo me habéis dejado maravillado. Todo el micromanejo, toda la curva de dificultad tan elevada, todas las posibilidades de cagarla y transformar una fortaleza en un cementerio en cuestión de segundos. ¿Las versión del juego de la propia pagina suya viene con el modpack ese que tenéis para que se vea mas "bonito" todo o voy a ver todo como si estuviera en Matrix?
#1010 Bajate esto:
http://dffd.wimbli.com/file.php?id=7622
Instala los gráficos de Mayday que son los que uso yo (o los que te gusten). Desactiva los aquifers y si quieres pon un cap de población algo menor, yo lo tengo a 100 enanos. Todo lo puedes hacer desde el gestor del LNP.
Luego ingame deberías utilizar el complemento de dwarf therapist también en el LNP, y con eso te debería sobrar para jugar.
Hace tiempo que ya no juego y queria preguntaros para saber como anda la version actual, ¿uso la nueva o la de siempre?
#1014 A lo bruto? escalar muros (no todos) y los arboles ahora son enormes. Luego tiene mas cosas pero es lo primero que veras si te metes xD
Chicos, los pájaros siguen con el pathfinding jodido? era lo que mas me puteaba de esta versión.
#1017 La danger room la he hecho por y para esa bestia, porque lo veía muy negro. Pero vamos, que ya has visto el resultado xD
#1019 Malditas Danger Rooms, me arrepiento de haberlas usado en partidas tutoriales. Pero también es cierto que para empezar, tener enanos ahí TERMINATORS está bien.